《新绝代双骄前传》之说三道四

2007-01-17 14:36 | 小藤

距初闻宇峻奥汀要推出《新绝代双骄前传》(以下简称〈双骄前传〉)已经过去了很长时间,说实话,那阵子实令笔者感到有些匪夷所思。3代的结局明明已是交代的相当完美了,这个前传究竟还要讲述些什么呢?莫非是说无缺鱼儿小时候的事?等拿到游戏预告后方明白,原来是描写这二兄弟父辈们的事情。

另外,名字虽为《双骄前传》,然而本游戏的内涵却和古龙先生的原著相去甚远,除去借用了个别角色的设定以及《绝代双骄》这个众人皆知的响亮称号外,其余均是凭空杜撰而来,颇有几分天马行空的幻想之谈。如此,我们便不能抱着欣赏原作的态度来对待该部游戏了,虽然剧情部分有了几许另类,但总体言之,这部游戏倒也值得玩家前去一试。

说到《双骄前传》的整体剧本,前文已经说过,这个是和古龙的原著没有丝毫连带关系的,无非是借个书名再从中借几个人名而已。该游戏主要以燕、江二人为主辅双线,以时之圣女为背景线索,以《嫁衣神功》为主轴再结合奇晶门等一些特殊事件推动故事的发展。其间传插二主角各自一摊的感情纠葛,一路走来,然后打倒最终BOSS还天下和平。老实说,单从剧本的设定来讲,挺俗的。

但凡打通一遍游戏,脑海中最大的印象就是二主角一路的感情债,一路的打打杀杀,若要将整体剧情像念小说一样从前至后还原一遍恐怕没有几个人可以做到。因为这部游戏的剧本本身就很杂乱,而且是那种过目就忘的一类。游戏中玩家最大的印象就是根据界面左下角的信息提示栏中所列出的任务逐一完成,等完成了最后一个任务那便是游戏结局了。至于之前走过的路线,基本上就随着游戏的结束淡忘掉了。

另外,很多剧情都好像为了存在而存在。最直接的说,游戏前段燕南天和张青玉一起行走江湖调查各地的异动并收复灵兽的安排明显就是为了培养二人的感情戏。走的路多了、说的话多了、患难与共多了,又是一对青年男女,你说他们之间能不升出一些恻隐之心那就怪了!

所以,《双骄前传》整体剧情便是燕大哥和江小弟的感情债加上奇晶门与机关门的瞎搅和一路你方唱罢我登场的鸡飞狗跳,。最终得出的结论:异想天开。既然演戏的瞎演,那咱们玩戏的也就瞎玩吧。

众所周知,宇峻奥汀的画功一向走的是唯美派风格,是那种大众都可以接受的高艺术画风,男性英俊潇洒,女性美丽可人,美轮美奂的神韵的确倾倒了不少喜爱日式漫画的少男少女。

本作中,大到男女主角,小到配角人物,宇峻奥汀都是一视同仁的对待,作画相当精致严谨,并没有说因为是次要人物就胡乱涂鸦。也因此,使得燕南天的豪情侠义、江枫的风姿儒雅、张青玉的温柔美丽、彩蝶公主的高贵端庄以及邀月怜星的冷傲孤高都在作画者的笔下栩栩如生。至于那些配角们,也都是形态各异,面孔万千。例如黑绪风、慕容颖、甚至十大恶人、十二星象等反派角色也都给人们留下了深刻的印象。

至于场景作画也是大手笔,门庭楼阁、集市街道、崇山绿林,这些都有磅礴之势。不过由于该作使用的与《幻想三国志2》为同一引擎,因此在这些场景中总会时时找到后者的影子,感觉就像是将后者的一些建筑稍稍做了个变脸手术再拿来用之。

另外,由于招式系统的升级,战斗场面里那些千变万化的剑舞枪花也让玩家目不暇接。在画面表现上反正是和前作有了很大的区别。虽不能说是极其华丽,但装扮一下战场的乏味单调却已足够了。只是这样的装扮似乎显得有些华而不实,刀光剑影满天飞,令人眼花缭乱,也够初上手的玩家头晕目眩一阵了。

说到宇峻奥汀的作曲虽不能像其作画那样独树一帜、备受好评,但凭借自身的不断努力也赢得了不错的口碑。

游戏的BGM会随着剧情的推动慢慢展开,时而悠扬、时而婉转、时而凄凉、时而煽情。从中,玩家可以很好的透过背景音乐体味到游戏中那些情意绵绵、情深义重、儿女情愁、悲欢离合的意境。犹如片片飞花随风飘过,清凉春雨九天垂下,甘泉般潺潺流淌在耳边的声乐即使在游戏结束之时也会在耳边不断回荡。不过,这里也不得不排斥一些不尽如人意的曲调。有的过于尖锐、有的过于沉重、有的过于飘忽。总之,听到这类音乐,玩家多数都会不由自主的蹙起眉头

说到主题曲,现今已有越来越多的游戏投身于此方面的缔造,大概都是受了《最终幻想》的影响吧。《双骄前传》内含一首主题曲和一首插曲,都是由同一歌手演唱。不过说实话,笔者对这两部曲子并无过深印象,感觉歌词似乎都是凭空之作,并不能很好的契合游戏主体。论配乐和演唱也远没有《最终幻想》来的婉转悠扬,荡气回肠。

说到这结局,现如今的游戏早已进入了多方位、多层次的发展。所谓“道道大路通罗马”,笔者之鉴,正是当今RPG结局的最好写照。

这次的《双骄前传》一共有11种结局,论数目也算是惊人了。但是真正遵循原著的只有独燕结局和江花结局两种。其他合乎情理能够为大众所接受的恐怕也就是燕江结局了,毕竟这二人的确是结为了生死之交,其余的纯属胡编乱造。说句不好听的,仅是凑数而已。

如果说考虑到剧本原创中的情节而杜撰出一个燕青结局还能勉强接受外,那么江枫那一摊子的情感戏真可以用“天下之奇闻”来形容。江彩线、江邀线、江怜线;更有甚者,居然还来了一个四女共侍一夫的极品结局(汗)。彩蝶、月奴、邀月、怜星四美女一次性全部拿下。看到这里,笔者不禁疑狐的猜想,这到底是翩翩玉郎还是花心大少?比例可是1:4呀!真是……乱弹琴。

要笔者来说,结局固然重要,但在整体剧情面前也只能算是鸡肋。制作者想靠这种方式提升游戏的耐玩性肯定是不能长久的。可还记得当年的《仙剑奇侠传》,永远一个无法避免的悲剧,永远的灵儿之死,但是只因单线结局就通关一遍不再过问的玩家又能有几个呢?因此,对于宇峻奥汀这次特意为该游戏安排的11个结局笔者也只有汗颜了。

整体刨析一下,这回的《双骄前传》并不像发售前所宣传的那样是部万众期待的大气之作,在《大众软件》单机游戏论坛上笔者所见对于该游戏的说辞也多为批评和质疑。想来,期望越大,失望越大,就是说的这个道理吧。

但是游戏本身也并非一无是处,出了剧情和结局撰写得有些荒唐外,在系统和某些细节上的处理却是值得肯定的。系统我就不多说了,这个到处都可以看见早被说烂了。至于细节方面,游戏在人物对话时加入了动作描写和表情符号,恰到好处的动作解说和夸张的表情也的确为平板的对话本身增色不少,同时还多了一份漫画的意味。但是充斥在对话框里的某些心里描写笔者可是不敢恭维,总觉得有恶稿的嫌疑。

总之,这个游戏对于RPG爱好者算是值得一玩,但对于那些死忠原著的“双骄迷”们可就说不准了,除非忘掉原著重新对待这个游戏,否则在他们眼中怕是只有挨骂的份了。