RE:[原创]学会游戏,看透人生——跟朋友们分享我的游戏历程

2007-01-03 10:41 | 会飞的鸟

海龟的力量

第一个拿到的忍者神龟游戏,是FC上的二代。那是马卫东的卡带,29合1,还有魂斗罗二代和几个小游戏。卡带上的忍者神龟是30条命,打起来不难,对于当时还算是菜鸟的我们来说,这个游戏是很受欢迎的。
那个时候电视台正在放忍者神龟的动画片,能够亲手操作动画片中的人物,的确是很有意思的事情。与街机版对比,FC般自然要缩水,因为八位机的机能是不能与街机相比的。人物变小了,色彩也没有街机鲜艳,过场的画面全部保留,当然画也缩水了。但是,所有的敌人与场景都保留了下来,音乐动听,操作也很灵便,作为一个街机移植游戏,这个游戏的完成度是很高的。街机版我在杜军那里看别人玩过,可以四个人同时玩的大机台,常常挤满了人。那时候手头拮据,街机我看的时候多,玩的时候少。
第一次把这个游戏打过带是在卫东家,古永买了游戏机,我们几个朋友也常常到他家去玩,一般是谁的命没了就下去,换另一个朋友,每一次,围观的人也不少。我常常带了女儿去玩,我玩的时候我女儿就坐在我旁边仔细地看,记得最清楚的事,这个游戏中的站牌和消防栓是能够打掉的,我女儿不喜欢别人把站牌打掉,一打掉她就哭,嗬嗬,小孩子喜欢什么是没有道理可言的。后来把这盘卡带借回家玩,女儿也是我最忠实的观众。比起忍者神龟三代,这一代的招式要少一些,最厉害的一招是拳脚两个键同时按下去,一个原地起跳回身斩,一般的福特兵一下就报销;每到关口都要使用飞脚反复地猛踢BOSS,玩得久了,感觉有些单调,所以在拿到忍者神龟三代的时候,这一代也就不去玩它了。
第一次玩忍者神龟三代也是在卫东家里,他结婚的前夜,当时没玩多久。很显然他是事先玩过这个游戏的,所以主动选择了使用双刀的老大,玩到剩下一滴血的时候,不停地使用旋风刀。那个时候街机的四兄弟(上尉密令)正流行,里面使用双刀的蒙面人也会这一招,这个人我们都喊他毒刀,因为被他打倒的敌人都倒地化为骷髅了。看到卫东也会用这一招,当真是非常惊奇,卫东笑着告诉我们,每个忍者龟都有自己的绝招,按下拳脚两个键即可。当时玩的是合卡,两个神龟是可以互相伤害的,调皮的朋友常常是抽冷子给同伴一下,真是好笑。后来我也有了一盘忍者神龟三代的单卡,那时候我弟弟的朋友通过他从我手里借了一盘带魂斗罗一代的100合1,结果搞丢了,主动赔了一盘忍者神龟三代的单卡。卡带拿回来弟弟问我值不值,我说值不值都算了,还能撵着朋友要原来的那个?弟弟走后,我把卡带插在我的八通机子上一试,我高兴极了。跟我见过的合卡不同,我相信这一盘是原版卡带,虽然它是黄色大盒的包装。这一盘是有着菜单选择的,可以任意选择人数,最多九人;可以任意选择音乐,我打扫卫生或是看书的时候,常常选择一首曲子慢慢听;可以任意选关,前面关卡玩烦了可以不玩,真是省心极了。朋友之中,最喜欢玩这个游戏的是古永,我们常常在一起配合着玩,一玩就是一下午。我个人认为,在FC上,这个游戏做得非常经典,音乐出色,招式繁多,版面流程长,更有着精彩的过场动画,比起超任和世嘉版的16位忍者神龟,虽然画面并不出色,但是它是最好玩的!

在购买世嘉游戏机的前一年,我从一个4和一的合卡上,玩到了忍者神龟第一代,感觉太失望了。我手里有一本书,是我的朋友董武送我的,制作得非常精致的忍者神龟一代的图文全攻略,在当时这是我所知道的最好的一本攻略书了。书不算厚,却把忍者神龟一代的全地图用照片拼接的方式都做了出来,什么地方有什么样的敌人;那条地下道有暗藏的宝物,标注得一清二楚,包括关口的BOSS如何消灭,其详尽程度令人叹为观止。这本书的诱惑力如此之大,它让我第一次对一个游戏产生了如此渴望。
但是我拿到这个游戏之后,只玩了三天,我便彻底放弃了它,原因只有一个,它糟糕的手感实在让人难以接受。游戏分大地图和地下道两种模式,大地图上人物小,行动利索;地下道中人物较大,但是行动缓慢,看起来难受死,招式也很单调。如果在这之前我没有玩过第二代和第三代,这个游戏应该还有玩头,但是现在强忍着玩了三天之后我再也不摸它了,毕竟那时候手里好玩的游戏不算少。后来我不做游戏生意的时候,有人买这一盘4合一的游戏卡,把书作为赠品,送给了买卡人。现在想起来,这本书应当是引进版权翻译过来的,因为在94年左右,以当时玩家的水平和耐心是无法作出这样的攻略书的。
世嘉游戏机入手后,田健兄首先录制了世嘉版的忍者神龟,他打过代之后,拿给我玩,这一代玩起来很顺手呢。这个时候,我那八兆的可重录卡显然不能满足我省以上的需要了,和妻子商量一下,我在添加了两块集成块之后,也录下了这个八兆的游戏。从这个游戏带回家,它就是一直是比较受我的顾客的欢迎的,因为要录制新的游戏,又舍不得洗掉,后来我干脆花70元买了一盘世嘉卡带永久保留。这一代很像FC版的二代、三代的组合,人物大得没话说,游戏中的敌我双方的角色都是动画片中异常熟悉的,真人语音也是动画中的原声,玩起来更加有动画片的亲切感觉了。不过,并不是没有不如意的地方,世嘉这一代的招式省了,每个人的大招都一样,比较不爽。不过也增加了一些新鲜的玩法,有快跑,利用快跑可以组合新的动作,还能够抓住敌人前后猛摔,看起来比较过瘾,真得很有街机的感觉了,只是流程不太长,玩起来不太过瘾。在电脑上接触到模拟器之后,我买了一个USB接口的手柄,下载了不少游戏,其中就有超任版的忍者神龟,简单地玩了一下,第一关就和世嘉不一样,因为同是科乐美公司的作品,从手感到画面我感觉与世嘉版区别不大,但是超任版利用了超任机的放大缩小回旋功能,抓住的敌人能够扔到屏幕之外,这一点比较有趣。在关卡设计上,超任版要比世嘉版流程相对长一些,因为种种的原因,我始终没有把它打过带,只有留待以后抽时间好好地过一把瘾了。

首次借到FC忍者神龟格斗版的时候,我还没有做生意,当时手里也只有一台黑白电视机,玩起来不过瘾,因为黑白屏幕上血格不好分辨。习惯性地按照街头霸王的出招方式摸索了一下每个忍者龟的出招,没有玩熟练就还了。那时候我正热着玩自己的那盘九人街霸,还了也不觉得可惜。后来生意做得大了,也添了一台康佳彩电,在倒腾卡带中,我又拥有了一盘带格斗忍者龟的合卡。出乎我的意料,它要比九人街霸受欢迎。现在想起来,原因或许有两个:一是街霸太普及了,技术稍好一点的都能过四、五个人,在我这里论时间玩有点浪费钱;再者,格斗忍者龟没有街机版,加上动画的影响,当然受小孩子的欢迎。这个游戏单打没有对战好玩,很多的时候,都是玩家在对挑,看得多了,我对这个游戏也有了好感,也因为它是九人街霸之后手感最好的FC格斗游戏了吧。我做生意之后,过去一道玩的如古永等来得少了,很多的时候,是我一个人在玩。这个这个系列的游戏中,我比较喜欢使用那个以三尖飞叉作为武器的海龟,感觉它是最灵活的,飞叉的攻击力不算强,动作却是最快。它的绝招铁头飞窜威力不算大,但是攻击距离长,很实用。玩FC二代的时候,在进入下水道之前挑战猪头怪,只要站在合适的距离,按住连发键不放,便能轻松地打败这个家伙;在FC三代中只要手指够快,剩下最后一格血的时候,它的铁头飞窜可以连续发,近乎于无敌了。同样的,玩FC格斗忍者龟这个游戏我也是使用他过了带。遗憾的是,在世嘉版的清版忍者龟游戏中,我的用叉子的老朋友没有什么特色。
添加了可重录卡的集成块,我也没有舍得去录制16兆的世嘉版格斗忍者龟,虽然我喜欢格斗游戏,但感觉它太大了,很占空间,做生意不合适。97年左右,我认识了批发兼零售游戏机、卡带的姜云亭。从他手里买了些卡带,在我的影响下他也开始用世嘉游戏机做生意,他进的世嘉卡中就有16兆的格斗忍者龟。我在他那里试着玩了一会儿,感觉并不如意。虽然还是科乐美做的游戏,但是这一款的操作感不算很好,每一回合的时间很短,电脑控制的敌人攻击速度很快,往往我的招式没发出来就被敌人打倒在地了。老姜说这个游戏玩的人不多,还是过关版的忍者龟受欢迎。老姜的游戏生意没有持续多长,因为没有执照被查了一次,他也就不再干了。老姜是一直做小家电批发兼零售的,比我有生意头脑,他的生意越干越大,虽然他不是游戏玩家,我们照样是好哥们。
老八的PS2点生意不坏,他进的PS2版忍者神龟玩的人也不少,但是没有三国无双长久,或许是使用了卡通渲染技术的忍者龟们没有三国的武将们有真实感吧?我下载了GBA模拟器和GBA版忍者神龟ROM,但是玩起来却没有FC版三代的感觉了,包括PS2版忍者神龟。现在想起来,也确实没有闲心坐在那里痴迷地玩一个游戏,从单位到家庭感觉有做不完的事情,上次发工资后买的几盘D版DVD到现在还没看,感觉累呀。我第一次玩忍者神龟的时候已经二十多了,可以跟女儿一块看每天中午一集的《忍者神龟》动画片,却不能像邻居才上幼儿园的小孩子那样挥舞着一根短棍,在街上一边跑,一边高呼:“海龟的力量!”
我老大不小了,要是那样做的话,真的会被别人当成疯子的。
再说一句,那时候FC卡带上,一代的名字是激龟忍者传,二代就是激龟二代,三代就是激龟三代,这个翻译感觉有些莫名其妙。