[经典重温]QUINTET六部曲回顾

2007-04-06 23:48 | Nanoka

Quintet这个在SFC时代曾属于Enix旗下的公司,一共为Enix制作了六款游戏:ActRaiser、Soul Blader、ActRaiser 2、ガイア幻想紀、Slap Stick、天地創造。其中所谓“Quintet三部曲”是指其中的三款Zelda式的ARPG游戏(Soul Blader、ガイア幻想紀、天地創造),此外还有一款ARPG游戏、一款ACT游戏和一款RPG游戏。其实这六款游戏之间在构思上都有少量相似之处,甚至可以看出一定的演化规律,如果按时间顺序回顾就会有这种感觉。


一、开始——ActRaiser(雷莎出击)



发售日期:1990.12.19
类型:A-RPG
容量:8M



这游戏粗看起来应该是ACT类,但游戏的RPG要素很多(比如道具、任务、升级等),并且在自由度上玩家也是有很大的发挥空间的,所以我倾向把它当成动作要素很强的ARPG游戏。
游戏的基本主题是“神开拓世界”,玩家扮演天神在人类生活的陆地上除妖灭怪,建立人类生活的家园,并帮忙解决一些人类发展中遇到的麻烦问题。游戏中的世界并不大,只有两块大陆六个部分,需要一个一个部分地解决问题,总体流程不是很长。
其中,单个部分任务可分为三个阶段:第一个阶段,清除妖怪以便让人类居住,这里采用的是比较顺手的横板过关方式,开始挥剑清除挡道的妖怪,直冲到最后消灭关底的头目。这样人类就开始迁入这个地方,游戏进入第二阶段也是花费时间最长的阶段,这时人类居住地的四周还是有大量妖怪存在的,指挥手下的小天使消灭这些妖怪来保护人类(建议先把妖怪消灭完再去管人类发展,这样会比较容易些,不过开始花费的时间较长),引导人类发展村落,并征服这些妖怪的聚集地,其间人类会提出一些特殊的任务(比如寻找走失的孩子、澄清被毒化的湖水等),也会告诉天神一些有用的信息或提供贡品,这时要注意发展人口,随着人口的增多天神的等级也会增加,等到把这块地方的妖怪都除尽后,这部分怪物总头目的老窝会出现。现在游戏进入第三部分,打入老窝消灭这部分怪物的总头目,这里再次采用横板过关方式,消灭了总头目后,这部分的人类的发展就没有什么威胁了,神在这部分的任务也就完成了。这样天使可以进入下一部分继续做任务,六个部分的任务都完成后,游戏最终头目的根据地就会出现,进入后先要和六个部分的总头目作战,到最后和最终头目作战,打败最终头目后这个世界就可以和谐发展了,神的任务也彻底完成了。
看到游戏的发行日期,这竟然是Enix的第一款SFC游戏,游戏的画面在当时是非常不错的。游戏日版动作部分的难度较大,没有熟练的动作游戏技巧会觉得寸步难行;美版的难度较低,通关要容易一些(此外还有三种语言的欧版)。游戏的场景非常丰富,像热带雨林、沙漠、雪山等地球上的自然景观,还有金字塔、神庙这样的文明景观。游戏的流程很短,剧情不是太丰富。游戏自由度很高,你完全可以按照自己的意愿任意发展村落。这款游戏给以后Quintet在SFC上的游戏起了个很好的开头,让以后Quintet在SFC上制作游戏有了参考依据,也影响了部分Enix后来的其他游戏。


二、发展——Soul Blader(创世封魔录)



发售日期:1992.1.31
类型:A-RPG
容量:8M



很久很久以前,有一个国王统治着一个大陆。有一天国王听说有一位天才发明家Leo博士,希望博士能够为自己服务。于是他叫卫兵把Leo带到王宫里,让Leo发明一样能够满足自己愿望的机器。Leo给国王制造了一样可以封印他所憎恶的地方的机器,结果国王用机器把整个大陆都给封印了……天上的主神决定再给这个国王一次机会,于是他派手下的天使去打开封印解救这个世界。天使来到人间,首先到达Leo的家所在的村落,消灭这里的怪物,打开一个个封印,村落的面貌逐渐浮出地面,在村里遇到了Leo的女儿Lisa……等到村子完全展现出来后,天使接着到下一块地方去解开封印展现这里的景观,随着一个个景观的浮出地面,各种各样的人物和动物尽在眼前,让天使长了不少见识。最后天使来到王宫所在的地方,随着王宫的逐渐展现出来,Leo博士出现了,可王后却要除掉Leo,最后和Leo同归于尽……这时Leo的女儿Lisa跑了过来和父亲见了最后一面……天使到最后见到了这位国王,国王表示要痛改前非。天使来到机器的真正掌控者死神所在的地方,消灭了死神,让世界彻底解放出来。在返回天界前天使想起了Lisa,就像和她见面那样在梦中和她告别……回到天界后,天使一直想着Lisa,并希望能跟到人间去生活,最后主神同意了他的请求,但他失去了过去记忆……
以上是这个游戏的大体剧情,这里玩家扮演天使去拯救世界,但却让天使有了人的情感,这是游戏相比前作的最重要的发展。这个游戏Meltina曾经写过感想,游戏的特点正像Meltina说的那样“剧情弱化、系统弱化、重战斗”。游戏的过程基本是消灭封印旁的敌人并解开封印,这个过程略显单调,不过比ActRaiser消灭村落旁的敌人的战斗要好得多,各种敌人设计得丰富多彩,BOSS设计得很有特点,要掌握好敌人的运动规律进行反击。系统比较简单,很容易上手,不过略显单薄。剧情基本是平铺直述,没有曲折离奇的情节,游戏的主题让人深思:应怎样利用科学发明才能让其真正的为人类发展服务;几个主要人物的性格刻画得非常生动,让人感觉非常真切。游戏的画面在当时来讲应该比较不错了,各种场景刻画得非常细致,如水下宫殿、实验室等地方,对于武器魔法刻画得不足(似乎在当时也不用苛求这点)。值得一提的是游戏的音乐非常动听,结尾一曲有种催人泪下的感觉,游戏还发行过原声CD。这款游戏很好继承了前作的题材,并开创了Quintet的Zelda式ARPG游戏的先河。


三、华丽——ActRaiser 2(雷莎出击2)



发售日期:1993.10.29
类型:ACT
容量:12M



到了1993年,跟同年其他的SFC游戏一样,Quintet游戏的画面也有了很大的提高。这款ActRaiser2就是这样,游戏的场面制作得非常壮观,各种特效运用得相当成熟,画面就是在同年游戏中也是顶级水平。不过游戏的本质却变了,这次天上的主神独身一人来到世间同怪物搏斗解救人类。可任选一个地方与这里怪物作战,到最后消灭头目(可能一关有好几个头目),这块地方就得到解放了。每次战斗采用横板过关的方式,不过难度相当大,对动作技巧的要求更高。游戏基本完全变为纯ACT游戏。


四、变化——ガイア幻想紀(盖亚幻想记)



发售日期:1993.11.27
类型:A-RPG
容量:16M



Quintet制作的第二款Zelda式ARPG游戏。主角是一位被上天选中的人,具有特殊的能力。有一天突然在家里遇到了KAREN公主,不过马上就来了士兵把公主带回城堡。主角于是来到城堡,但不幸却被投进监狱。不过依靠着神秘的力量主角从监狱里逃了出来,出城堡前遇到了公主并和她一块逃了出来。从此主角就踏上了自己的奇妙旅程,途中见到了各种各样的名胜古迹,遇到了各色各样的人物……最后成功拯救了地球,全部人员最后一同团聚。
从这一作开始Quintet不再把主角定为拯救世界的神,这里把主角定为被选中的人。剧情上比原来要充实了许多,描写一部人生奇遇记,把这个人生经历写得很丰富,大小的事情都写了进去,包括很多个人感受;人物刻画得非常生动,每个人都有跟自己独特的性格特点,使得游戏充满了幽默、温馨;对于一件件事情的讲述和连接非常得成功。系统得到了很大得完善,有了一定的RPG游戏系统。画质的提高自然不用说,画面上保留了很多Soul Blader的要素,各种场景描绘得相当成功。游戏的音乐同样也非常动听。这款游戏开创了一种新的题材,并对Quintet后来的游戏产生了影响。


五、特例——Slap Stick(勇者机器人)



发售日期:1994.7.8
类型:RPG
容量:12M



Quintet在SFC唯一的一款RPG游戏,风格和其他的五款游戏略有不同。主角是发明家的儿子,利用父亲发明的机器制造和改装机器人,并利用它去战斗、挑战。游戏中需要阅读大量的资料(不过有的资料必须到一定程度才能看懂),以及收集一些装备材料来进一步改造和完善机器人,使其变得越来越强大。游戏的系统制作得相当出色,可以自由安排和调整机器人的各项技能,战斗系统带有一定SLG要素。游戏的画面非常漂亮,超过了游戏容量的水平。游戏还带有少量恶搞成分。在Quintet的六款游戏中,这应是最为独特最有个性的一款了。


六、总结——天地創造



发售日期:1995.10.20
类型:A-RPG
容量:32M



Quintet在SFC上的最后一款游戏,也是Quintet为Enix做的最后一款游戏。主角阿空一直平静地生活在水晶小村里。村中长老家旁的门多年来一直不开,有一天突然从中传出人的呼救声,阿空好奇和同伴一块把门打开了,进门后发现了非常奇怪的秘密……不料从门里出来后发现全村的人都被冻住了(长老除外)。依照长老的吩咐,阿空来到村外五个试炼塔上解开封印,当五个封印全部打开后,全村的人都恢复了正常。但地球上封印已久的五块大陆又再次出现,受长老的委托,阿空来到地球上让这个世界重现。打开一个个封印,让地球上的生命一个个展现出来,最后人类出现时,主角昏迷后进入人类社会。在人类社会中经历了人类文明进程的发展和变故,遇到形形色色各种各样的人。经历完人类的发展后,阿空来到最终的地带,却发现……
游戏可以说是对以前游戏的大综合,前期开封印展现世界类似ActRaiser和Soul Blader的开拓世界的题材,后期经历人类社会发展类似盖亚幻想记的人生奇遇记。这次游戏的主角换成一个非常普通的少年,表达了任何人都可以做英雄的思想。游戏的画面基本达到SFC的最高水平,过场穿插的CG片断(主要是贴图效果)制作得相当精彩。游戏的音乐配置也达到了相当高的水平。游戏的动作成分得到充分完备,具有一套完整的动作游戏系统。同样游戏的RPG系统也得到了完善,属性设置小屋的这一设计在RPG游戏中是非常独特的。剧情上比原来稍微有点紧缩,不过仍然非常精彩,游戏的结局很让人出乎意料。本游戏为SFC时代的Quintet做了一个非常完美的终结。


呼,写完了。希望这篇文章能引起一些人的回忆。希望有人能指正一下,因为我不是每个游戏都能玩到底(有的可能还没过半),不保证都能理解正确。


附:有用的资料

GameFAQs资料(注:以下依次是这些游戏的美版标题):

ActRaiser:http://www.gamefaqs.com/console/snes/data/563502.html
Soul Blazer:http://www.gamefaqs.com/console/snes/data/588673.html
ActRaiser 2:http://www.gamefaqs.com/console/snes/data/563503.html
Illusion of Gaia:http://www.gamefaqs.com/console/snes/data/588383.html
Robotrek:http://www.gamefaqs.com/console/snes/data/588622.html
Terranigma:http://www.gamefaqs.com/console/snes/data/588784.html

中文资料:

《SOUL BLAZER》通关感想+心得+隐藏要素(作者:Meltina)
《盖亚幻想记》繁体中文攻略
《天地创造》最完整的攻略

游戏原声音乐:

Actraiser
Actraiser交响组曲
Soul Blader原声音轨
盖亚幻想记游戏原声
勇者机器人游戏原声
天地创造创意音轨
天地创造原声和改编音乐

游戏ROM下载:

由于ROM较多,不便整理,建议根据名称到ROMNATION下载