【圆桌骑士】100%爆宝分析

2007-12-01 18:20 | セフィロス

这游戏玩过的吧?玩街机的没听说过这个游戏的,和华南虎有一拼.

兰斯洛特,相貌最英俊,剑术最高超,注定最倒霉,偏偏最幸运的角色,很多时候双打或者三打的玩家都会抢着选这个角色.这位那个时代宗师级的剑士,人气太旺,基本关于亚瑟王的影视都少不了他,比如<亚瑟王>(渣片,要不是天才美少女"凯拉耐特丽"出演我才不去看).传说有次老大亚瑟王有了不小的麻烦,某个黑女巫站出来说她可以解决老大的麻烦,只要满足她的一个小小要求,否则你们老大本来没麻烦她也要来找麻烦.亚瑟说您开口吧,这个老太婆说她要和兰斯洛特好,她慕名很久了,天天盯着电视看兰斯洛特海选,集集不落下,为君疯狂,为君尖叫.一句话,这帅哥俺要定了.亚瑟一想,干我P事,同意!!兰斯洛特就这样被卖掉了,这黑女巫的相貌真是不想多描述,我们浙大最强的大型食肉动物们一看到都倒抽一口冷气,大气不敢出.新婚那晚兰斯洛特头上的红盖头被黑老太婆掀掉时,帅哥立刻晕过去了.醒来,马上条件反射想正当防卫,黑老太婆娇滴滴的要求:"来,自觉点,给老娘香一个",于是兰斯洛特又晕过去了,纵然有举世无双的剑术,奈何碰到实力派老太婆秒杀的眼神,于是失身.第二天兰斯洛特正咬着被角痛哭流涕,黑女巫端着早饭进房间来了,兰斯洛特一看又晕过去了.这次是被震撼到了,眼前的黑女巫犹如的仙女般美丽,浑身笼罩着圣洁的光芒,披肩的秀发,明亮的双眸,曼妙的身姿,淡淡的微笑.她说故事比较老套,奈何等帅哥的香吻等了一万年不见到来,于是决定解放思想,主动出击,原来女人主动感觉也不错嘛.兰斯洛特灵魂归位,大叫一声:"来,自觉点,给爷香一个"就扑了上去...

亚瑟王,没说的,拔了一把剑,卖了一个人,基本没人想选他...

帕斯瓦,大斧子,以前高手从来不选他,现在越是高手越看好他.很简单的理由,后面会提到.

这游戏经典在有很多具有潜力的设定.最初大家大概把刀挥得飞快,能砍几刀算几刀,砍死一个不算赔,砍死两个还有赚,李逵似打法.后来发现原来可以格挡,一下子统统变成狂挡派,你不先打我一下,我宁死不出刀,很有禅意,很有武品.再之后人们发现,连着砍死同一个兵种的敌人,那分数可是刚刚的,于是都挑着对手打,不把对方一家几兄弟全砍光了是不会去对付下一家的.想想一个街机游戏能蕴含这么多要素也是非常难得了,可是居然还有更加深沉更加复杂的设定隐藏在游戏里,近期才刚刚被发掘出来.

那就是,一刀下去,一个宝箱出乎意料发出"嘭"的一声,一个小型白色蘑菇云,爆宝!

我得承认,我玩的时候遇到这一刻是会激动一下的,不知道大家有没有同感.

虽说一次通关过程中,大概总会碰到一两次"嘭",依然会很振奋,这就是圆桌这游戏的魅力吧.然而你要是很期待想要来一次爆宝呢,偏偏又不会出现,纯粹是靠意外.想来也是,想爆就爆,别说游戏BOSS要抗议,连街机厅BOSS也有意见了.不过意外归意外,它总归有个前因后果,今天这里就要分析一下原理,目的没说的,就像帖子标题的Key Word:100%.



一个宝箱,一刀下去,它不碎成几个小钱袋,而是一个核爆,当然是由程序里的关键代码控制着.这个代码很是核心,想要爆就不会碎,注定碎就别想爆.这个代码参数受很多因素影响,变动非常非常剧烈,只有当符合特定要求了,才会华丽的爆宝.而很多影响因素,其实非常细腻,一点点差别,影响力就大不相同.首先,主角的行为明显会影响;其次,敌人的行为;再次,战斗方式;再再次,人品;再再再次,相貌...比如一个喽罗兵,他跑,他跳,他笑,他尿,关键代码统统不一样.听起来很复杂,我们还是要分析明白.

这个代码,我这帖子里叫"核心数",有些论坛里将这个代码称作"乱步",我不明白为什么要叫做乱步,为什么不叫"乱叫"?反正是在表达同一个东西.


现在开始具体分析吧.

一个小兵冲向兰斯洛特,先在地上打几个滚,滚的很难看,感觉叫不倒翁更合适些,滚完后直线跑过来啊,然后毫无创意的伸出一剑.显然,碰到剑术宗师兰斯洛特注定算这个喽罗倒霉,兰斯洛特近期讨了天仙黑魔女做老婆,干什么都特别有力气,出刀,后发先至,秒杀!可怜小兵当初报名参军,招兵处负责人说一是去现在很受全球关注的伊拉克战场,一是中古世纪英国战场,小兵毫不犹豫的选择后者.负责人当时还打算为伊拉克争取一下说那里可以用AK-47,等条件再好些或许可以用上榴弹炮AK-74,而英国战场只能是两把刀,一把剃须刀,一把卷笔刀.小兵发现兰斯洛特的长剑比自己的剃须刀长10倍时开始后悔,或许应该去伊拉克...总之,兰斯洛特一重刀砍死一个冲过来的小兵.那么核心数受到影响,它必定是XA.这里XA表示"0A,1A,2A...DA,EA,FA"一共16个里的某一个,再往细节分的话,如果砍死小兵掉了一个钱袋,那么核心数就必定是"0A 3A 4A 7A 9A AA DA EA"这8个里面的一个,如果该小兵两袖清风撒手西去,那么是"8A BA CA FA 1A 2A 5A 6A"里的一个.


已经经过研究论证,要想核爆蘑菇云,那么核心数只要是"00、30、50、60、90、A0、C0、F0"里的一个,爆!

两组数据:
一:0A、3A、4A、7A、9A、AA、DA、EA(小兵砍死,还掉了一个钱袋)

二:00、30、50、60、90、A0、C0、F0(只要是其中一个,爆!)

疑问来了,砍死一个小兵,掉了一个钱袋.我只能知道核心数是第一组里的一个,我根本就无法确定具体多少,你让我怎么确定,从而再调整到符合爆宝的参数?一次一次的测试吗?那起码不也是需要8次机会?


不是,该是体现这游戏又一个精妙华丽的设计的地方了.

将第二组的顺序换一下后,两组排列:

一:0A、3A、4A、7A、9A、AA、DA、EA

二:C0、F0、00、30、50、60、90、A0


居然...第一组每一个数加上"B6",就是第二组的对应位置那个数.(之和超过FF,从00重新开始计算)

这下好了,不是怕无法确定核心数是哪一个吗?现在不管是8个里到底哪个,只要是8个里的一个,加上"B6",就有第二组的天罗地网等着来踩雷,总是符合爆宝的参数!

如此一来,有点豁然开朗,所有的重点就是放在了如何操作人物,使得第一组变到第二组去.





开始列出各种使得核心数变化的主要活动:

1.看到一个敌人:+1(在原核心数基础上,以下同)
2.砍开一个栅栏,木桶:+1
3.将一个宝箱砍碎成钱袋:+3
4.骑马跳踩一次:+1
5.斧头男帕斯瓦跳一次:+1D
(只有他跳才会影响核心数,幅度还大.这下知道他为什么大受欢迎了吧?所以看到有些爆宝视频里看到一个光头跳得像一只跳蚤,现在也可以理解了吧...)



所以现在来看如何把"B6"给加上去,那么就是B6=1D*6+08.就是帕斯瓦跳6次,然后骑马跳7次(+7),砍开木桶(+1),出现宝箱了吧?再随便一刀(重刀,轻刀,冲刀,反刀都没关系),核弹!!




衍生出来的问题是很多的.比如:老大,我这时候没有马啊!!那么"骑马跳7次"这里就无法实现+7.要砍8木桶?哪有那么多木桶马桶饭桶让我砍?那么就要从最开始用什么方式砍死小兵下手了,把这+7就转移到开始里面去.我们不是讨论了XA的情况下如何实现爆宝吗,既然没有马,那么需要用某种方式来最后了解这位可怜的小兵,使得核心数是X1=XA+7.这是什么方式呢,"小兵冲过来的时候,A+B保险死",核心数就是X1.有人继续要问了,我哪里知道什么稀奇古怪的死法,对应什么核心数.这个我最后会贴附录表的.




看到这里肯定不少人云里雾里了,当场举例说明:

经典翻了的第三关砍2UP!!

大概都知道等那鸟人(birdman)直冲过来,重刀砍死,掉一个钱袋,然后砍栅栏出现水果盘,再一刀,"轰!",2up,激动啊.

分析具体每一个过程:
1.直冲过来时被重刀砍死,核心数是"2F,5F,6F,BF,CF,FF,0F,9F"里的一个








2.砍栅栏出现水果盘,此时在第一点基础上+1,核心数是"30,60,70,C0,D0,00,10,A0"里的一个








3.和金科玉律的必爆核心数"C0、F0、00、30、50、60、90、A0"比较,发现"70"和"D0"不符合,其他都符合,那么看起来成功率3/4=75%,也是很高,但是也存在不爆的可能.





插播温情动画:几个流着鼻涕的小P孩打到这里,一个突然说,我会一种超级打法,我来我来,一阵细心认真的操作后,屏息凝神,一刀下去,"嗤",一个小苹果...于是另一个小P孩开始拉着他一把鼻涕一把泪要他赔.前者一边找借口赖账一边心里纳闷"纳尼?巴嘎纳!马沙嘎..."

细节补充:

1.要开2UP,必须令你的当前生命数在1条以下

2.红震,绿震(水晶,炮弹,马桶,水瓶?反正大家知道我在说什么东西..)必须在画面上能看到敌人的时候才能开出来,否则就算符合核心数要求,也只有钱袋和西瓜拼盘.所以画面拉到那个敌人只是能看到而没有被引活动,否则他屁股扭扭,懒腰伸伸,上上下下左右左右BA,那核心数被他干扰的像秒表读数小数点后两位,你就哭吧.也不能怪人家,人家不挣扎一下,那就死定了!!






那么爆宝的原理分析就完了.有达人将所有的可能统计成了一个数据库.这是造福大众的美德,因为有些时候经常无法确定核心数到底是哪一种"8个",这时候可以跑去数据库查找前一个宝箱砍碎出了几个钱袋来反推核心数的走向,再做相应战术调整,最后还是能够成功爆宝.这不是我这一贴要研究的范围,那个听起来更合适写一个使用手册,而不是原理介绍.




上面说的,全都不是我这帖真正想表达的-___________-!


我好像又想提什么跳跃思维了,谁让我对于一个游戏第二遍开始总不想安分守己玩呢...


什么左冲右突,上窜下跳,前拥后据,淫荡的出刀啊,风骚的跑位啊,统统免了吧.找到那个内核数据的地址,改之...


不是说帕斯瓦跳一下就增加1D吗?模糊搜索开始,跳一下,搜索变大,重复重复再重复(不需要我再提醒记得摇头念吧?),得到地址:0089D7.从此放心大胆的砍,记得准备砍宝箱的时候,去核心地址,从"金科玉律"里随便挑一个数字填进去,切回游戏,砍之,等核爆吧...