流金岁月之红白机时代

2005-12-29 10:05 | lazycai

流金岁月之红白机时代

这个版一出来,就总想着要写点什么东西。不过想来想去却无奈的发现,人的记忆原来是这样的无助。曾经如此的快乐,紧张,郁闷及狂喜,对那个时代的印象已经变得仿佛黑白电影一样遥远。对于十多年前的红白机-小霸王时代,也只能借着落在地上花瓣的气味,朦胧的回想当时那百花盛开时的景观了。

鉴于那个时代的玩家懂日文或英文的还不是多数,所以印象中整体的趋向是:玩魂斗罗和沙罗曼蛇的人远比玩三国和火纹的人多。第一次拥有自己的小霸王时我还在小学一年级,当时我周围的同学都羡慕我有着如此开明的父母。于是,每到周末就和一群哥们儿们挤在家中的电视前,将那些为数不多的游戏卡带一一通关,成了我小学生活的一大主要部分。当时的我们几乎只知道这种动作型游戏,但奇妙的是,游戏类型的单一,并没有使我们觉得丝毫厌烦。

的确。像魂斗罗那种古董游戏,直到现在都仍让我觉得非常之不可思议。游戏难度来说,最初的设定——3条命,起始装备为小破弹——这个难度非常之大。这个可以通关的话,称为达人便一点也不为过。不过因为有着任天堂那万年秘籍:上上下下左右左右AB(其实我也记不清了……毕竟太久了),还有市面上流传的各种60条命、各种各样的子弹的版本,使得这个游戏的难度变得弹性极强。不仅如此,相信只要是玩过魂斗罗的人,都会非常强烈的感受到,2人的配合玩法与1人单独闯关的意境有多么的不同。不单是魂斗罗,当时别的许多可以双人搭档的游戏,像是上面提到过的沙罗曼蛇,还有赤影战士,赤色要塞,双截龙……都有着这样的一股特殊的魅力。许多此类游戏的名字我已经记不清了,不过回想起当时与朋友一起奋战的每一个下午,还是幸福的要笑出来呢。

说起双人配合,我不得不想起另外一个、也是非常著名的益智游戏。它的名字我也不用提了——即使到了现在,玩的人也不在少数。不过最难忘的还是它里面的双人模式。那俄罗斯风味的一首首曲子,直到现在我都还记得好多。经常是在朋友们都回家之后,我老妈陪着我玩起这个。对我来说,这是一份仅仅属于家人的记忆。

就这样玩了好几年,新的游戏层出不穷,我们的技术也越来越熟练了。记得曾经有一段时间,大家一起玩一个好像是野人救公主(??记不清了)的游戏,越到后面难度越大。途中有许多处关卡都很是不易,而那时有好几次是大家都过不去的地方,我到手就过去了,所以很是沾沾自喜,自觉已经是半个高手了。不过随着游戏越做越成熟,对语言的需求也越来越高。当时对j文和e文一字不识的我们也因此把许多新游戏丢在半途,无法前进了。再加上就快要小学毕业,大家各自将要升上不同的初中,一起游戏的时间注定是大不如前了。

就这样,黄金时代的顶端便无声无息的渡过了……

黄金时代的最后一段时期,对我来说便是足球小将2、霸王的大陆和龙珠的几款。这几款游戏后来都没有通关,一直丢在我的床底下,除了几次搬家外就再也没有出来见过阳光。

今年的某一天,忽然心血来潮把小霸王挖出来正准备怀旧,结果却无奈的发现,那机子已经是尘埃遍布,没有办法再用了。

后来虽然还是用模拟器把它们都通关了,不过就是因为这样我才更加确定,那个时代已经离我远去,永远都不会再回来了。尽管不可避免的会因此而伤感,不过如果真给我一次机会,回到那个时候把这一切再体验一遍,我一定也是不会的。不仅仅是因为那之后我又遇到的不少好游戏——它们同样的令人难以忘怀。更加重要的是……



最美的事物,永远都只存在于回忆中。



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永远的菜鸟~