没人看,也要发无双OL武器心得:仙人抚我顶,结发授长生. 七种武器之 长生剑

2008-03-27 18:26 | yothan

仙人抚我顶,结发授长生. 七种武器之 长生剑


江湖中,有很多武器,有刀有剑,有棍有棒,有鞭有斧,有戟有枪.
单就剑而言,就有铁剑,双剑,将剑,宝剑....
剑是这样一种武器
它攻击不是最高的,移动不是最快的,防御不是最厚的,范围不是最广的.
但是武器是死的.
人是活的.

活着的人拿着武器,就能至人于死地.



天上白玉京,五楼十二城。仙人抚我顶,结发受长生。
七武器之 长生剑.
铁剑评析:
如果说铁剑一定要找一个最强来的话.
我会说铁剑生存力是最强的.

武器之争,无外两种.
一种是比谁先杀死谁.这是比快.
一种是比谁能活到最后,这是比慢.

铁剑的攻击slot在6,是所有武器里最慢的一种slot.
很明显要比快,斧头等高攻击武器是最适合的.
所以铁剑只能比慢.

比什么慢,比他杀死你慢,比你杀死他慢.
最后他没杀死你,你杀死了他.
你还活着.
你就赢了.

铁剑的生存力体现在多个方面.
防御slot在2.
强大的控制能力.(包括1突的吹飞,JC的吹飞,C3的眩晕,D攻击的眩晕,D攻击的穿越效果等)
恰到好处的机动力.(跑得比你的快的武器秒不死你,秒得死你的武器追不上你.)

所以铁剑的强化应该按照一个慢的刻度来强化.
保证生存力的前提下,尽量照顾攻击力.
(下面都以3级20锻武器为例,另外,武器是死的,人是活的.方案也不只有几种,同样一把剑,有人使的是白鹤亮翅,有人使的是长虹贯日.选择适合自己的锻造方案才是最重要的,这里主要是讲铁剑的锻造思路.)


(括号后为slot顺序)
攻(6)
破(3)
防(2)
体(5)
无(1)

如果把slot4副将强化做为一个分界线的话.
那么1,2,3都是低slot强化.
5,6,7为高slot强化.

很明显,低slot强化胜在速度,高slot强化胜在数值.
一把优秀的武器,应该有一定的强化速度,和一定的强化数值.
也就是说,对于一些必须强化的数值,攻,防,血
1,2,3里,应该占1~2个.5,6里也应该占1~2个.
铁剑就是这样一把武器.
但是铁剑依然是一把慢热的武器.
为什么呢.

因为在1,2,3里铁剑只占1个,就是slot2防
而在5,6里体和攻分别占满了.
而不强化攻击,刷兵就慢,强化就慢.
强化攻击则需要6个葫芦才能强化.

而5,和6都是属于高slot强化的,2个消耗都很高,所以要尽量把强化集中.
尽量强化一个数值.避免出现2个都强化,结果还没强化好,战斗就结束了的场面.

因此铁剑的强化方案大致就出来了.
4攻4防,这个方案就数值来说是不错的,但是低血,慢热是最大的弱点.前期防高攻太低.后期攻高防高了,但是血太少,怕被烧.而且没有破坏力,无法拆塔.因此放弃此方案.
方案A
3攻1破4防2体 这个方案的优点在于初期可以迅速强化防御,增加生存能力,同时满足不错的攻击,后期更有不错的血量.破坏1星,勉强可以拆塔.

3攻2破4防1体 算是上面一个方案的破坏加强版本.因为体的slot在5,因此把强化给了slot3的破坏属性,使武器比上面一种方案更加快速的强化,拆塔能力也比较高.

方案B
4攻1破3防2体
4攻2破3防1体

这2个算是方案A的攻防倒置的版本.优点是攻击很高,防御不错.但是缺点也非常明显....十分慢热.slot6的攻击要强化满4星攻需要4*6=24葫芦.
而同样的24葫芦可以让方案A强化出3星攻+3星防.

而无双OL的战斗节奏是非常快的.
4攻虽然能有不俗的攻击,但往往没有强到4星满战斗就已经结束了.
那么强化的意义也就缺失了.

副上我的铁剑的强化


改造加的是基础值.
因为只有3星强化的攻,改造基础值比上升值略为划算,而且铁剑慢热的特点,改造基础值更能让铁剑比较快速的透入战斗.



武器刻印推荐.
C1 突/阵
C6 霸

C6霸似乎没有什么太多需要解说的.
C1的选择,先说C1阵,发动速度中等偏慢,范围大,威力不俗.用来清兵是很好的,攻击加个2星左右,引一群,一个阵就可以全秒了.
但是缺点是容易被中断,也不易在PK杀将中使用.用阵清兵的技巧:可以引一群,注意保持一点距离,然后C1,基本上兵靠近的时候阵就使出来了.

C1突,优点是发动快,而且带属性,可以背后突袭追击,也可以在守据点的时候干扰对方.缺点是攻击比较低.而且铁剑的JC已经有飞出式的攻击了.而且发动也快,范围更大一点点,有点瑜亮之感.

总之,铁剑有十分优秀的C3,所以刻印的选择比起其他武器来,不是那么严苛,选择自己熟悉而好用的,是最重要的.

铁剑的战术
如果一定要说铁剑有什么是目前所有武器里最优秀的话.
那么我会说是D攻击.
D攻击带眩晕,多次劈砍,无论是突围还是杀伤,都是十分好用的利器.
用来击晕玩家做为连技的起始也十分好用.
跑打战术是铁剑使用的核心思想.
铁剑不追求秒人,不停的控制对方眩晕,浮空,攻击.敌人追我就跑,跑着跑着一个D攻击打晕继续连.
这才是铁剑的精髓.
以不错的机动力配合D攻击,想杀死铁剑是相当难的.

铁剑的无双.
铁剑的无双是非常优秀的.
虽然伤害不是非常高,但是浮空和移动效果都很好.很容易把整个无双打完.
最重要的是,铁剑的无双收招非常快.
无双结束后还能继续追打.在墙角一类的地方追打继续浮空,效果不错.
尤其是真无双带燃烧效果后追打,很容易把对手直接烧死.

铁剑的终极强化
是所有终极强化里最可怕的,凤凰.
所有攻击带属性.
但是铁剑已经非常慢热了,强化凤凰基本属于不可能的范畴..凤凰=4*7=28个葫芦.
所以这里不再多讲...

总之,铁剑的优点不在于武器本身的数值
而在于铁剑所挥舞出来的招式.
边跑边打,边打边跑.
只要比对手生存得更长,那么就是胜利.

铁剑篇结束.

P.S:
将剑宝剑一类的都开没开放所以暂时留着- -
如果以后开了,又有时间,会在此贴更新.
另外,关于铁剑的技巧和锻造,都只是我一家之言,不免片面,希望大家也提出不同意见.