也谈最强防具饰品(结合选职与珍稀讨伐)

2008-06-11 01:08 | Susanoou

我曾经在A9写过三篇论选职(现在重看,其实是论一些琐碎婆妈的东西)的废文,斑竹加分,无人问津,不知可否转过来这边,因为我这篇最好结合着那三篇来看的……

在第一篇粗略讲了讲持盾、狂战、火力吸引的重要性之后,我就作了一些“结论”,第一条就是——“无需重装魔装轻装各2人,但最好前排中排后排各2人”,这条原则随着我周目回数的增加,在我个人心中就变得愈发坚定,为什么?请大家参考我常去的一个日站

http://www.finalfantasy-jun-site.com/international/buki/bogu.html#zyusoubi_karada

里面有全武器防具的数值资料,武器有些错,防具基本没错,从中摘录重、轻、魔装的前二三强来,大家对比对比

轻装头:
ローレルクラウン 49 ー HP+700
リジェネオリモン 52 ー 活力+4、HP+370、リジェネ
デュエルマスク 55 ー ちから+2、HP+800

正常情况下能入手的件数:∞、1(∞)、1(2)

轻装体:
ラバーコンシャス 53 ー HP+700、雷無効
ミラージュベスト 55 ー HP+800、活力+10、スピード+10
ブレイブスーツ 57 ー HP+500、ブレイブ

正常情况下能入手的件数:2、∞、1

重装头:
魔力のシシャーク 47 ー ちから+11、魔力+5
グランドヘルム 50 ー ちから+12、活力+10

正常情况下能入手的件数:2(3)、1(2)

重装体:
マクシミリアン 64 ー ちから+9、スピード+6
グランドアーマー 67 ー ちから+12

正常情况下能入手的件数: 2(∞)、1(2)

魔装头:
黒の仮面 ー 53 魔力+8、MP+81、闇吸収
白の仮面 ー 56 魔力+8、MP+81、聖吸収
黄金のスカラー ー 58 魔力+10、スピード+3、MP+81
サークレット ー 60 ちから+2、魔力+10

正常情况下能入手的件数:2(∞)、3(∞)、∞、1

魔装体:
白のローブ 53 魔力+10、MP+66、スピード+4
黒のローブ 56 魔防5 魔力+12、MP+66
光のスティフォス 59 魔力+12、活力+10、MP+120
ローブオブロード 61 ちから+5、魔力+15

正常情况下能入手的件数:2(3)、2(∞)、∞、1(2)

当然还有一套很特殊的重装——源装
源氏の兜 46 ー ちから+9、魔力+4
源氏の鎧 63 ー ちから+9、魔力+3、カウンター発生率UP


从以上数据可以看出,次强轻装ミラージュベスト虽可以轻易无限获得,但轻装全无力量加成不说,防御力还比同等级的重、魔两装差了整整10点,这点进死都验证就一目了然了,穿最强次强重装的人当肉盾,里面的怪都只能打他两位数血,穿这ミラージュベスト的却是每击被扣300+,死都如此,何况凶地?

而最强轻装ブレイブスーツ能力加成虽不理想,但带永久brave,仍是个比较吸引的要点,可惜的是此物到手时间极晚不说,整个游戏还仅此一件(排除BT的台地),因而为了避免怨念,笔者不推荐在游戏最终期仍拥有两名穿轻装的角色存在,比如——武僧+弓手为善,猎人+机工则不能推荐

魔装的话笔者没什么怨言,白、黑两面圣暗吸收,两袍各带圣暗加成,在特定场合非常有用;光のスティフォス、黄金のスカラー都可无限取得,附加能力还相当不错;至于最强魔装头、身各带几点力量加成就比较微妙,笔者一度认为它是赤魔的标准配置,后来查得天幻资料方知小锤的威力完全只与魔力有关,而武士当仁不让要穿源装,这么看来它是白魔的标准配置了,尽管白魔大部分时间都犯不着参加物理攻击……

重装当然值得大力推荐,マクシミリアン入手极早,坚不可摧,能力超群~,如果你懒得早期闯死都,不妨到达台地后刷大鸟自己合成一件,加上卢苏深处的一件,够用了吧?魔力のシシャーク最早在卢苏魔矿深处得一个,到达大灯台可合成多一件,两件够了?

不!对这么一件极品来说两件远远不够,这个时期需要穿重装,又需要它提供的5点魔力加成的人实在太多了,比如骑士、时魔、弓手这样的组合,你就郁闷了~。这种时候不用担心,你还有一个比较bt的选择——Dr.Sid二回战!从他身上可以低概率偷得一件这极品重头,虽然离存盘点不远,但6%的概率,值不值得,自己衡量~

也许有人问,最强重头グランドヘルム呢?那么不堪?不不不这也可以说是一件极品,特别是入手时间相当的早——刚出帝都研究所!方法是防御大好き——25个关键道具!试试吧,这点绝对做得到的~,加上后期在蛇窝再刷得一件,刚好给无魔力要求的枪骑、破坏穿,值得一提的是破坏的斧、锤都与活力有关,它提供的10点活力加成相当吸引哦~~(迷之声:喂,难道你骑士时魔破坏弓手枪骑全选了?我:呃,比喻而已,比喻而已- -)

至于源装,从日版开始就已经是无数人赞不绝口的咚咚,的确这东西入手后武士整个人翻了身,配合连击值35的BT真正宗,BOSS战里武士刀几乎不会停下~,如果没有武士,那它无疑是破坏的不二选择,因为蝎尾F的基础连击率也高达20,装上小手也是相当恐怖的主~,而且破坏一般站前排,迷宫战的话源装的反击能力能派上很大用场的~。问题是我一直搞不懂,所谓的“全套源装有额外加成”的说法到底从何而来?至少我没有在日系网站看到类似说法,疑是这边的网络传说吧?因而戒律王的搭桥给武士到底值不值得,我也很搞不清楚,期待高人现身说法~~


说回关键的珍稀怪兽讨伐吧,相信这里面选择30件给攻击大好的BT没几个吧(什么,你选了3个武士?!)。然而大部分人都不假思索地选了10件10件3人平分的方法,这是极大的错误!特别是没有枪骑的情况下实在实在不能推荐啊!!(即使有枪骑,自己去蛇窝刷也不失为一个选择)笔者认为,比较可行的分配方法有以下4种——

攻 防 其他

10 10 10 白の仮面、賢者の杖、最强矛、最强盾、血涂盾
0 30 0 白の仮面、イージスの盾、デュエルマスク、グランドヘルム、グランドアーマー、最強の盾
1 28 1 白の仮面、イージスの盾、デュエルマスク、グランドヘルム、ロードオブロード、最強の盾
5 5 20 バブルチェーン、源氏の小手、リボン

不难看出,2、3两方案是最合理,泛用性也最广的,几乎适用于所有职业组合,而要令方案1发挥用场,则几乎必定要有骑士、枪骑、黑魔3职(即使如此我仍不能推荐!),方案4更为极端,这游戏里需要用双小手来享受连击快感的场合到底有多少?!哪怕是骑士、武士、白魔这样的组合去战后期几条高级龙族BOSS,你把火力吸引加在谁的身上,这人的饰品就几乎强制性地不是ribbon就是HP2倍,哪还有余暇顾及连击多少?!除非你用上攻击破坏……因此方案4也许是新手享受这游戏基本乐趣之一——连击——的最佳方式(我的一周目就是这么选,后悔不已),从二周目开始,就应该发现什么是芝麻,什么才是西瓜了……