《FF13》电击PS访谈

2008-08-31 14:00 | chameleon

訳す:家楽

<从机密报告,对「FF13」的开发状况一探究竟!?>

---前几天举办的「DKΣ3713」反响怎么样?
野村氏:好像受到了不错的评价,所以如果还有机会的话,还想举办这样的展会。能让到场的朋友们,好好的试玩各个游戏的确是很不错。

---看到「极密报告」(野村爸爸拍的座谈会)的映像的时候,我们也大吃了一惊。
鳥山氏:之前我看到的版本要更长一点,大约30分钟左右的样子。
野村氏:本来打算做成附隐藏要素的形式,但是会场的屏幕比想象中的还要显眼,临时剪掉了一半。当初是实机映像15分钟,座谈会的内容15分钟左右的样子。

---座谈会的时候也有野村爸爸的提问,好像那种(哪种请自己想象)话也蛮多的……
野村氏:有的时候说些平易近人的话也挺好的(笑)。平时就是那个样子的。
鳥山氏:制作中的游戏还不到能拿出来给大家看的状态,所以其实是不能对外公开的东西哦。
野村氏:但是为了想让到场的朋友们知道「FF13」正在有条不紊的顺利开发中,所以就彻夜编辑了这段映像。
鳥山氏:至今为止,地图上的映像还机会没有放出来过吧。

---另一个让我感到以外的还是「FF7ACC」同捆「FF13」体验版的事。能说说做出这个决定的经过吗?
野村氏:当我跟制作人的北瀬(佳範氏)说了「ACC」的发售时期的时候,我们谈到了「很久都没做了的体验版,这次要不要做做看?」,这个时候就说到了「不如去听听制作组成员的意见吧」。
鳥山氏:因为实在是让喜欢FF的朋友们等了很久了,所以就觉得让大家先稍微接触一下吧。所以现在为了让大家能体验到这个崭新的「FF」,我们正在努力着。

---体验版的量好像是挺大的吧?
鳥山氏:因为3D地图变得非常广大,和系列过去相比,可以在非常大的地图上冒险,所以到底怎么从本篇中切割体验版变成了一件挺麻烦的事。现在可以说的是,我们的目标是,尽量做的比「ACC」要长。

---从实际操作的情况来说,能玩到什么地方呢?
鳥山氏:能接触的部分啊,因为是序盘,在被成为茧的世界里,水晶以及鲁西、法鲁西等之间是怎样的关系,在剧情中又是怎么联系到一起的,体验版里的基本就是这一部分的内容。

---现在所公开的这些角色都会出场吗?
鳥山氏:可能全部都会登场吧。
野村氏:序盘的话,现在公开的奶挺等3人都会出场的吧?
鳥山氏:出是都会出来……

---只是在事件里出来,还不能成为同伴,之类的?
鳥山氏:「FF13」的故事是在各个不同的地方展开的。故事是从各个角色的视点出发而展开的,奶挺就是这些角色的其中一人,另一个是已经公开的那个男的。体验版中也能看到新的故事,还有几个没有公开的角色也会登场。

---体验版是到主角们汇合为止,之后的内容就在正式版中继续,是这样吗?
鳥山氏:是不是会汇合这还是秘密。只是,大家可以知道故事设定的他们为什么会在那个地方,以及能稍微体验一下战斗。这次的战斗是就算只按按「たたかう」也会和以往的「FF」有很大不同的系统。

---不是随即遇敌的那种了?
鳥山氏:这里也变成一个新的系统。

---也就是说战斗一开始的部分,也特别做了什么?
鳥山氏:是的哟。战斗开始的时候会有什么……
野村氏:这个大家就期待体验版吧?

---召唤兽是从光盘里面出来的吧?
鳥山氏:这个还是秘密。顺便说一下,好像有传闻说,那个光盘是蓝光光盘(笑)。

---面向海外的也有Xbox360版了吧?
鳥山氏:不过首先我们必须先完成PS3版的开发。

---好像还有传闻说亚洲版的Xbox360也会发售的?
野村氏:看到这个新闻的时候,我自己也吃了一惊。在跟M$进行确认的时候,他们说:他们说的“能出就好了”被海外记者扩大解释成了会出了。

---可能会有很多热心的fans们会很在意,日本的Xbox360版会发售吗?
鳥山氏:没有,绝对不会出。