《FFa13》、《FFVIIACC》、《DDFF》、《The 3rd Birthday》电击PS访谈

2008-09-01 10:28 | chameleon

<已经可以实机试玩了?PSP版的「FFa13」是战记风的RPG>

---预定在手机上推出的「FFa13」,为什么会决定也在PSP上发售呢?
野村氏:原来就考虑要在PSP上展开的。

---在前几天活动的映像里,感觉有股战争的味道,PSP版的难道不是学园类的游戏了吗?
野村氏:并不是完全否定了至今为止的设定。从前几天活动中的映像给人的印象来看,其实PSP版最一开始就是这么设想的,而手机版则是至今为止的学院风设定。顺带一提,「FF13」是以未来「FF」为前提制作的,「FFv13」是我想表现的现代风的「FF」,而「FFa13」则是有着中世纪战争意识的作品。当然了,既然是「FF」,飞空艇啊魔导兵器啊之类的自然是少不了,所以说也不是普通的中世纪。

---PSP版不会出现有关学园的东西吗?
野村氏:学园也是有的哦。除了围绕着这些之外,面向PSP制作的是纪录片感觉的战记类的东西。学园里培养着获得了水晶之力的士兵。他们毕业的话,就会变成一般的士兵,但是即使还是学生的他们,也有不得不参加战争的情况。还有就是,各个国家都有学园,所以登场的角色,比另外2个「FF13」要多哦。

---战斗系统是什么样子的呢?
野村氏:田端导演说是「超高速ATB」。比「CCFF7」更高速,旨在模糊指令选择和动作操作的界限。「FF13」是指令化战斗的进化型,而「FFv13」则是有很强的动作要素,而与此相对的「FFa13」则趋于两者之间,不止是强调动作性,也会有类似指令选择的部分,我们正朝着这个目标努力制作着。

---召唤兽也会登场吗?
野村氏:召唤出召唤兽之后,玩家所控制的就会从召唤者转换成召唤兽。顺便说一下,朱雀的旗子上有齿轮一样的东西。召唤兽的设计也会把齿轮这种标志用在上面。其他的国家也都是各有特色,而召唤兽的外表也可能会有细微的不同哦。

---开发状况怎么样了?
野村氏:其实已经可以在PSP上玩了。使用A模式,还可以3人一起玩了哦。

---那么3部作品中「FFa13」可能是最早发售的咯?
野村氏:不会在「FF13」之前发售的。剧情很厚重很长。最初给我看故事纲要的时候,从最早的远古大战开始就都已经写好了(笑)。现在还处在不知道要怎么切出正式游戏中要用的剧情的状态。虽然是能在实机上操作了,但是还有很多必须要做的东西,角色的数量也是相当多的啊。




<准备了一个大胆的惊喜,就算是已经看过「AC」的人也会期待的内容!!>

---「ACC」里好像追加了很多新戏吧?
野村氏:虽然还是从RedXIII的那段开场,紧接着那之后就有新追加的戏份了。预想是让看过「AC」的人也有再看一次的欲望,所以就加了一些惊喜。变成了一个非常大胆的开头哦,或许大家会说「诶?怎么是从这里开始的?」

---是因为容量很充足,所以就把「FFv13」和「FFa13」的映像也加进去的吗?
野村氏:现在的状况是,就算是蓝光也已经装的满满的了。当初的预想是2部作品的映像收录在「ACC」那张盘里的,但是由于放不下了,所以就放到体验版的那张盘里去了。体验版的那张盘,过了一段时间之后,会单独发售(译者注:这里野村爸爸只说了会不同捆「ACC」,不过之后说希望大家能入手,应该会单独发售的吧。),所以还是希望大家都能入手呀。



<一个接着一个将要发售的PSP游戏 造成很大反响的那2部作品的现状呢?>

---在活动中广受好评的「DDFF」里,カオス一方的ガーランド行动起来很慢呢,我还小小的吃了一惊。其他的像他这样有个性的角色还有吗?
野村氏:ガーランド就感到吃惊的话那可是不行的哦。后要还有更有冲击性的角色要发表的呢(笑)。

---还会有没有在映像里公开的角色登场的吧,セフィロス命运中的那个“他”,是不是也到时候公开了?
野村氏:我觉得马上就会在今后的映像里出现了。

---预定会推出手机版的「The 3rd Birthday」,也会在PSP上发售的吧?
野村氏:和「FFa13」一样,这作也是一开始也预定会有PSP的版本。手机会有规格方面的问题,所以会先出PSP版。顺便说一下「The 3rd Birthday」是和外部的制作公司一起制作的。角色,剧情以及系统都是我们内部先准备好的,而操作的部分则交给外部的公司。
鳥山氏:剧本的部分前几天已经完成了。比游戏部分的开发快那么多,这还是第一次(笑)。
野村氏:比起企划的我,周围的成员反而热情更高。

---在哪方面比较有热情呢?
野村氏:可能是因为是迄今为止我们都没有做过的类型吧?像TV电视剧一样的剧情展开,系统部分也有很多全新的尝试。最后,当然是他们比谁都要喜欢aya的关系吧(笑)。

---战斗系统是怎样东西?
野村氏:有RPG的要素,真正的TPS(3人称视点STG)。剧本虽然是全新的,而像前两作中有趣的武器自由组装系统也会继承下来。而Overdive系统在剧情中是很重要的一个要素,本来是因为在战斗中想使用才这么企划的,现在变成剧情中的关键了。