《超级机器人大战α之不可思议事件》(下)

2002-01-24 22:10 | SQUALL-LH

5、 替补队员的悲剧宿命
出战时为何会有人员限制?实在是一个不成文的规定。若在平时还有点合理成分,诸如重点培养特定机师、母舰弹射器不堪超负荷、回收时修理成本提高等等,但在最终决战的几次战役却还有此规定却实在匪夷所思:战火都烧到家门口来了,还不动用全部兵力?等着做冤死鬼啊??
相比之下,动画中明显要合理得多,连花园丽妹妹被逼急了都敢开着只剩一半的修理机出去拼命(《ZZ GUDNAM》),且综观整个高达史,大部分主角都是在危急时被强行拉去做童工的。素来遇战则倾巢而出的众舰长,为何到游戏里却打起了精挑细选的如意算盘?不解。
如此一来,苦的是大多数人民群众,到了游戏后期小资倾向愈加明显:出击率仅在10%上下晃悠。现举出几个贫农典型,以昭天下。
默默无闻型:首推兜甲儿的好友波士,此君在SUPER系流程中算是开朝元老,任劳任怨地跟着主角与兜甲儿四处东跑西颠个70多话,没有功劳也有苦劳,可惜机体与自己实在是太不争气,各项数值均超常发挥也只能评个E级(同《JOJO》里的替身乌龟有得一拼),只要玩家不是手误波士就永无出头之日。再者,机战不比奥斯卡,波士是决计享受不到劳模待遇的,设身处地来为他考虑一下后路么……看来兜甲儿的机体失踪也只是时间问题……
昙花一现型:零号机、泰坦3、勇者雷汀、外传中的拖鲁杰斯……均属此列,这等高人初来乍到,逢人便砍,敌人无不应声而倒,当真有万夫不当之勇,实在是动物凶猛。岂料后力不济,渐渐沦为场上看客。到了游戏后期,还是凌波丽小姐看破红红尘,挥挥衣袖不带走一片云彩地去了,留下的众人耐不住寂寞,咬咬牙将机体略一改造,同广大受苦同胞齐去争那“最佳第N+1人”的位置(N=出场机体数),也算是发挥了余热。
鸡肋型:这是一个庞大的军团,GP-03、υ高达(无HWS装甲)、沙扎比、F91、ZⅡ、古伦喀斯特改、魔神皇帝、二号机……这些均是够经典、够强、够酷的机型,可惜在实力上就差了那么一点点,用了吧,觉得有点不够力,还浪费本就不多的名额;不用吧,想想当初看动画时的激动心情,却又下不了这个狠手。实在是鸡肋啊!再往深想想……还是拿当初把高达介绍给自己看的杨修去出气吧……
既生瑜,何生亮型:V型电磁侠(健一)、登霸(托度)、VF-19(勇)、卡碧尼(璞露茨)、大魔神(剑铁也)……这些队员依实力本应坐上主力的,可惜位子均被与自己能力相同但稍强上那么一点点的正统主角抢去,只得徒呼无奈,乖乖地坐回自己的替补席,一边满脸堆笑地为战斗中的竞争对手打气以显其君子风范,一边暗自痛骂敌人为何如此菜鸟发了N枪却无一命中驾驶舱……
(托度:KAO!说了那么多好听的把老子骗到这里!原来是让我来打杂!老子不干了!!)
小推论:隆巴纳队的杂货店每天都源源不断地售出蜡烛、五寸钉,以及写着“豹马”、“座间翔”、“一条辉”、“兜甲儿”等名字的小稻草人。
怀才不遇型:SRX四人组是最大的典型,此四机组合堪称天下无敌。只是流星某次酒醉大闹BANDAI总部,惹恼了正在做设定的老兄,见其羽笔略略一动,SRX所占出场名额立时由一变四,初时流星还道是酒后重视,翌日醒悟方后悔莫及是为后话。言归正传,机战α本就简单得出奇,基本没有棘手的BOSS,何况每战出场名额本就不多,倘花上大手笔出动SRX来个牛刀屠鸡,只会落个天怒人怨的下场,故玩家大多不敢造次,只得将其雪藏到最终话才放出笼。一代枭雄SRX落得个如此惨淡收场,可悲可叹。
归纳完毕。
推论:鉴于这等狼多肉少的局面始终不能得到解决的现状,SRW战队内部必定隐患重重,随时会发生大规模暴乱事件。轻则游行罢工,重则武装起义。且实力不容小觑:托度、流星、破岚万丈等人绝非易与之辈,更有阿姆罗与夏亚随时参与策划指挥,如此暴发的内讧实属惊天地、泣鬼神,况且SRX还有“舰内舰外一击必杀炮”这等玉石俱焚之兵器随时候驾,届时后果将不堪设想……水能载舟、亦能覆舟——果然是硬道理。
6、 对市场系统的置疑
在外传发售前,便听到有关“可以自由买卖机体与芯片”的传闻,SQUALL-LH起初半信半疑,待入手后,发现此言非虚,果真有一块暂时无法进入的“黑市”在整理装备的菜单上,于是等待,直到第10话到达异世界市场方开始正式营运——敢情是地下组织的说,虽说晚了点,但还可以接受。
仔细分析一下市场系统,芯片的买卖还差强人意,将多余芯片卖掉的确是方便得很,但购买的芯片却并不见得如何强力,勉强给个65分;买卖机体这一项就有点说不过去了,不但所卖机体有着严格规定(总共好象卖不出去10部),而且待售的机体也同废铁没有多大区别,果然是个黑得不能再黑的黑市。
其实眼镜厂也有苦衷,外传里有好几话是需要特定机体必须出场的,这也就无形中规定了该机体“販賣禁止”,否则的话问题大大。例如第19话“共鸣之力”(后半)中,卡罗特需要潜入敌方基地救出蒂法,若此时你的X GUNDAM已经卖得连个零件都不剩……乖乖,你让卡罗特驾驶什么去?自行车么?
推论:所有主力机体将严禁进入该市场,否则机师在万般利诱下会很轻易地将机体卖掉解甲归田。布莱德为此已投入数十名工作人员把守市场的各个出入口,以防不测。
建议:各位不妨在午夜时间PLAY外传,顺便事先买通卡罗特做内应(此君前科累累,为一惯犯是也)。若遇上看守松懈,立刻将Z、υ、逆A等及无用的SUPER系机体卖上个把台,会赚翻也说不定哦。
可能发生的情况:(第二天早上)
卡缪:呀?我的Z呢??
阿姆罗:*的!哪个小子连我的υ也敢动?!活腻了是不是?!(拔枪四顾状)
捷度:惨啦!人家刚定好今晚就拿去出手的说……
希罗:……………………(拿着自爆装置发愣)……今天怎么不灵了?……
伍索:耶!终于可以换V2喽!!
罗兰:呼~~~~~解脱了……
此时,在某个阴暗的角落里,有个人正在舔着指头数钞票——
卡罗特:嗯,这次是大丰收哩。
7、 恐怖的熟练度
熟练度设定的部分初衷是使游戏更加耐玩,特别是到了外传里,易普难三字更代表着老手和菜鸟的分水岭。相比之下,还是外传在熟练度的控制上比较合理一些,几乎没有什么过于BT的要求,基本上只要你动作够快就能拿到。唯一让人感到不安的是:熟练度不同而导致的三个迥异结局令人有些不寒而栗,仿佛幕后有只操纵着全局的黑手一般……让玩家有被人玩弄于股掌之间的感觉。
(???:哦,看来这次的玩家不俗,把小愁派出去应付他吧。)
相对外传而言,流程简单的α在对熟练度的要求上就有些过分了,特别是某些BT关卡的满足条件简直非人哉!初期得用GP-01那台钱堆出来的垃圾搞定GP-02——之前还必须重点培养哥奥那个问题儿童;中期要在千军万马中直取MACROSS敌军母舰的首级——有回合限制不说,人家身边的近卫军都是随随便便一下就能扣去断空我一半多HP的主儿;后期则得花大笔冤枉钱改造“天上天下念动爆碎剑”来一击打掉西罗克那个HP在19/20以下便撤退的BT……且熟练度分配明显不均,有的时候一话能赚个4、5点,而到了后来却一连N话鬼影不见半个。再者,α的熟练度对交谈选择相当重视,一句失言有时能让你把肠子悔青。SQUALL-LH初次PLAY时(没用攻略),在第42话“亚古捷斯来的使者”中正杀得兴起,哈曼忽飘然而至跑来劝架,提议举行什么鸟会议,问我接不接受,我顺口拒绝,岂料这欧巴桑面色一沉,战斗被中途强迫终止不算,更让我辛辛苦苦积攒下来的5点熟练度随着一江春水向东流了……看来更年期女性果然惹不得……
推论:熟练度若化抽象为实物,当属“资格认定证书”一类,这就能很好地解释为何熟练度愈高,可以加入的隐藏人物及机体也就越多。也就是说,每次提升熟练度后,隆巴纳队都会由公证处认可而制订一份证书出来,以免空口无凭,况且“说得”的对象大部分又都是青少年,一个不小心恐怕就会落得个“拐骗”的罪嫌,因此证明是必不可少的。
建议:每次出击时,每名队员最好在机体外部挂上一打证明书的复印件,且在头部安置一台计数器,标明具体数值,如此一来,在战斗时不用与敌人接近亦可“说得”,省时省力,岂不妙哉?此计唯一缺憾在于:众机体于头上顶一东东未免不大雅观,但毕竟实用性要排在第一位嘛,驾驶MS的诸君,真是辛苦各位啦~~
可能发生的情况1:在年终“最没品味衣着”评选大会上,隆巴纳队一举夺魁。
可能发生的情况2:(某日主角驾驶着小飞艇在宇宙中闲逛,忽然遇上了WING ZERO)
主角:哦?这不是希罗吗,最近在外传里过得可好?让我看看你头上的熟练度……咦?怎么只有3点?
希罗:……(闭目中)…………
主角:眼花了?再离近点看看…(将小飞艇驾驶到W身旁)…不会吧!只有2点而已?
希罗:……………………
主角:这我可得批评批评你了,就算队伍里没了我,大家也要努力奋斗呀你说是不是?咳,我也知道(低头摆酷状),队伍中缺了我这个超绝美形、神勇无敌、玉树临风……(以下略去N万字)……文韬武略无不样样精通的偶像级人物,对女队员的影响是多么巨大!但!不是还有更多的男同胞么?我相信你们一定不会辜负……哎?说着说着怎么只剩下1点了??
希罗:……………………
主角:……变成0了…………难不成……你又……?(巨汗)
寂静的宇宙深处乍现出一朵美丽的火花,转瞬即逝。
8、 关于剧情设定的个人看法
常常遇到许多“SD高达派”的朋友和更多对SUPER ROBOT不感冒的人们,他们往往对机战系列不屑一顾或是恶言相向,理由则大多是围绕机战“关公战秦琼”式的剧情做文章。其实SQUALL-LH倒觉得如此生搬硬套地糅合未必是一件坏事——只要它有自己的一套完整剧情就好。史上出名的大杂烩不在少数:《FFT(最终幻想战略版)》、《KOF》系列等等均是此中的佳品,为何在这些人的眼中却容不下一个SRW呢?不解。
另外,需要澄清的是,SQUALL-LH本人是100%支持机战的说,创作此文的目的也不外乎是将游戏过程中发现的某些好笑东东写出来同大家分享快乐,并无任何讥讽或诋毁之意,请朋友们不要误解。记得昨晚刚把上篇帖出来后,立时便有某机战迷网友发帖“谴责”在下,声称自己看后觉得“十分不爽”,这用骨节捏出来的四字看得SQUALL-LH心惊肉跳。我深知此兄台虽略乏幽默,但实乃好意提醒,不禁暗自责怪自己技艺不精。于是这下篇写得更加如履薄冰,生怕一个不慎又遭来“**亲卫队”的围攻,当真是怕怕得紧。故SQUALL-LH在此声明在先:本文因作者才疏学浅兼能力有限,不足之处还请大家多担待先,千万不要因几句调侃之辞大动肝火,容易误伤友军哦^^b
回到主题上来,机战系列的杂烩式剧情虽然无甚厚非之处,但唯一的缺点在于加入了制作者过多的主观好恶感,其中的老式机器人动画虽说经典,但毕竟是二、三十年前的事情了,是该考虑光荣退休的时候。除却开山鼻祖铁甲万能侠和现在仍在播映的真·盖塔,大部分SUPER系机体别说我们这等国外玩家,就连与我们同样年纪的日本FANS也是同样不知所云或忘得一干二净。游戏不是制作出来给自己玩的,应该适当考虑一下广大玩家的心理。关于万能侠们和盖塔与各种帝国间的恩恩怨怨已经延续至今,每次都是同样重复且让人一头雾水的台词,试问这个乏味的循环何时才有终结呢?
推论:如果眼镜厂仍然坚持这个设计路线一百年不动摇,那么不出一半时间,机战的唯一购买群就只剩下我们这些年届古稀的老头子了(如果原班制作人马还活着的话)。
可能发生的情况是:
SQUALL-LH:(拄着拐棍,颤悠悠地来到某游戏店门前)……先生,麻烦您给我拿款机战的最新作……咳咳……
店主:(正玩着MGS·ZERO,极其不耐烦地)什么机战?没听过!没有!
SQUALL-LH:……就是《超级机器人大战》……啊(低头,突然显出发现新大陆的样子),就是这个!贵店用来垫桌腿的这个包装盒!不会错,就是它!我这些日子来找了上百家,终于在这里发现了!……咳咳咳……(因过分激动喘个不停)
店主:(白了SQUALL-LH一眼,按下PAUSE键,走过来费力地将盘盒拽出,打开,吹去光盘上面厚厚的一层浮灰)……喏,给你!……真是麻烦的老东西!这盒子给我垫了两年的桌脚,相当好用的说……得了得了,把钱收起来给我滚远点,下次讨饭去别家讨去,去去去!
SQUALL-LH:…………………………………


尾声

洋洋洒洒地灌了这么多,也该是结束的时候了。SQUALL-LH接触机战系列的时间不长,虽说是从GB版的二战开始入门,但真正开始系统地仔细研究(或许我还不配用这个词语),掏尽钱包四处搜集机战系列的动画(包括MACROSS、高达系列以及《EVA》、《飞越颠峰》等等)却是在最近不到1年半的一段时期。是的,很短暂。但让SQUALL-LH不解的是,为什么自己会如此痴迷于其中呢?是对机械的好感?还是高达的魅力?亦或是对战棋类游戏的情有独钟?我不知道。
我只知道——I LOVE THIS GAME!
这已足够。



SQUALL-LH
完稿于2002年1月24日夜


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