Re:FF6,7,8的纵向比较--剧情人物篇[1]

2006-08-19 22:45 | Random

没错,一个成功的角色塑造有多方面因素,Sephiroth强过Cloud的关键是他的人格转变及造型,加上他的戏比老克猛,而且命运又悲惨以及是反派角色,对玩家/观众的心理来说,造型享受、对悲剧人物同情、阴暗面满足感、牛虻心理各方面都齐了,老萨不成功,实在说不过去。但如果老萨一上来就反派,而没有那场最关键的“神罗地下室英雄变恶魔”的戏,人气定减。
Squall不仅是单薄,而且细节不够。Zell和他的热狗以及他暗恋的女孩、Laguna瘸腿和老是带错地图,等等。但是反过来说,如果Zell或Laguna成为主角,那单是目前游戏中对他们的刻画,显然还是不够的。
另外,FF8不大成功的一点是,所有人的人生经历都很雷同,而区别这些人的,都是一些“小动作”,比如Squall手插腰说“无所谓”、Zell垂头丧气等等,这些虽然是细节刻画,但塑造人物更重要的是他的背景资料,在这方面FF7做得相当完美,每一个人物的过去都有丰富的阐述,并且这些“过去”的事情,都展现出角色的另一面:温柔理智的Tifa曾经没大脑地找妈妈、暴躁的Barret来到北克莱尔变得挨打也不吭声、冷酷的Vincent有狂热的过去、柔弱女孩Aerith会勇敢地和Turks抗争、恶魔Sephiroth曾经是英雄而领导者Cloud过去却十分自卑。那些人气最高的人物最具魅力的时刻,几乎全都指向他们当前性格的反面,这就是对人物两面性的成功塑造。库布里克曾经说过:“如果是一个柔弱的人,我就要表现他强悍的一面,如果是一个强壮的人,我就要表现他虚弱的一面。”这里的“强悍”和“虚弱”,一定是心理和性格上的。在很多影视片中,我们也能发现很多好例子,例如《死亡诗社》结尾时,之前最闷声不吭的胆小男生却第一个勇敢地站出来,这就是人格的变化对观众心理的“致命”影响,这种角色绝对会令观众/玩家印象深刻至极。而像Hannibal这样自始至终将两极人格柔和在一起的角色,塑造者的水平就非常之高超了。

一个故事里的角色就像一盘包子,有些粘在盘子上而有些没有,若只是端着不动则根本不可能区分开,但只要用力一掂,哪些飞了,哪些依然稳稳留在盘子上,一切都清楚了。FF8的众角色就像这盘包子,的确是掂了,但掂的幅度实在太小;而FF7则是一个盘子里有包子有馒头有花卷有蛋糕,不用掂就已经看出区别,而再一掂,就更能看出越加深层的东西了。