机战IMPACT之我见!!

2002-04-07 23:15 | kyle

前几天看着《SRW IMPACT试玩报告》,再看看手中早已入手的卡,手痒啊!于是这个礼拜偷偷溜回家爽了一阵。
开头的画面是很不错,那音乐也满震撼的!不过正如《报告》上所说,主角真的很烂呀!不止最后一招不能移动后攻击,连倒数第二招也不能。这还不说,最后一招只有一枚残弹!!!命中和回避都差强人意。精神指令也不好,也许是为了弥补前面不能移动后攻击的缺点吧!加入了“突击”指令(没用啊!)
下面我想谈谈自己的看法:
1。练级绝对麻烦。感觉敌我级别设置和GBA上的《机器人大战A》有点相象,即敌人的等级随我方平均等级上升而上升。不过只是我的猜测而已。但是如果你的等级比敌人高2级以上就基本上得不到什么经验了,大概小于50。
2。取消了击坠数的设定,也许是我没有找到吧!!!~0~使得我不能培养喜欢的人物了,很遗憾呀!
3。人物成长也很差,不再是成长一级格斗,射击+1,回避,命中+2了,有时你会发现连升了好几级格斗值都加不了一,郁闷呀!!
4。每关过后可以根据熟练度得到一些特殊的能力,附加给人物,但是只限于还有空槽的。
以上几点是人物培养方面做的调整,也许只是第一,二部如此,希望第三部《银河大战篇》能给我们一点惊喜!!!毕竟100话的大容量不是吃素的!
5。援护攻击也做出了调整,值得一提的是在母舰里的机体(并未出战)可以在母舰攻击的时候进行援护攻击,很帅吧!!不过只有一次机会。还有如果主战机体的驾驶员有“统率”技能的话,就可以和援护机体进行“同时攻击”,每一击都是会心一击,绝对酷!!!
6。人物发动会心一击时候的攻击力是原来的1.2倍,热血是1.5倍,我暂时还只有打了10话,没有发现“魂”,但是和《机器人大战A》比,应该也是2.5倍吧!!!
7。改造也是集《ALPHA外传》和《A》的特点,各个机体的改造段数不同。有盾的改造。武器改造也是一起改造,但是所需的铁却大大减少了。该死的眼镜公司也知道钱难赚呀!!!!
根据本作和《A》的改造如此相似,本人推测有“二周目”,此时所有机体都可以进行15段改造,哈哈!!!
总之,新作的作战画面是很棒,难得的是很多机体的绝招又精心制作并增添了。给我感触较大的就是盖塔的三机合作必杀!充分表现了“三人一条心”的魄力!!还有兽装机神的“四兽分离,暴走攻击”(暂时就叫这个名字吧)也很震撼呀!!!至于忍者飞影和其他三个的合体也使他们实力大增,画面自然不用说了。此外CG动画也是一流的,特别是我看到第一个NADESICO战舰的作战画面,那感觉真的很好!!整个给人一种清凉的“水”的感觉,我也只会用这个来形容了。PS2上只有两个作品的CG让我感觉“清爽”,一个是《FFX》,还有一个就是她了。
最后,我最激动的就是G高达的复出,战斗音乐全是用的动画中的,很亲切。看着多蒙举起右手,听着那熟悉的台词,我快要跳起来了。可是本作中他的SUPER模式要气力130才能发动了,苛刻呀!美少女高达的作战画面充满了“女人味”,看过她的诺贝尔光环攻击后,你可能会忘记自己在作战。至于G高达的另外几个猛将“撒夫尔同盟”我还没有看到,不过,我想他们应该不会让我失望的。不知道有哪位已经玩出来了,告诉我一下啊!!!!!!!谢谢!!
玩了10话后,我的心情真的很复杂,这到底还有多少的改变呢????一个礼拜很快过去了,期待5.1呀。不!是暑假才对!
最后祝所有机战FANS快乐!!!!!




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