圣剑武器锻造大法(作者:恍惚).第5.6.7.篇

2002-08-11 23:28 | 嘉曼.扎比

最强武器打造讲座5——属性值上升2!

继续打造「みささぎの剣」、让火属性数值继续上升。

锻冶「イオウ」。

锻冶「輝きのクリスタル」4次。

锻冶「イオウ」2次。

锻冶「火のマナストーン」。

锻冶「輝きのクリスタル」。

这样再看看,火属性数值居然达到了9!


●为什么会上升得这么高呢?

单纯提升属性值的话就会遇到「比较弱的属性无法上升」「属性值上升到4就停止上升」这类状况。
但如果使用了シークレットパワー的话就不会可以解决这些难题了。

可以使用在这方面的シークレットパワー有以下四种。()中指需要的副原料,——后指附着之后的效果:

太古の月(カオスのクリスタル)——属性强弱关系无效化
暁の娘(輝きのクリスタル——撤消时产生192点能量
魔法使い(イオウ)——武器防具的光木火土属性上升时,主原料的光木火土属性抵抗值下降
魔女(水銀)——武器防具的闇金風水属性上升时,主原料的闇金風水属性抵抗值下降

SP「魔法使い」与SP「魔女」的效果是根据附着的数量增多而变大的。

SP「太古の月」是效果从「预定」到「撤消」都能持续着的特殊SP。


●世界(ワールド)系シークレットパワー的效果

世界系シークレットパワー是:
「神々の黄昏」「鏡面世界」「死せる大地」「世界樹」「太古の月」「天秤」
这6种SP的总称。

这些SP效果都是从「预定」到「撤消」都能一直持续着的。
通常SP的效果是在“附着的时候”发生。

神々の黄昏——将ワールド系SP的预定取消,变成SP「子悪魔」和SP「邪神」的预定。
鏡面世界——将ワールド系SP的预定取消,将属性的强弱关系逆转。
死せる大地——将ワールド系SP的预定取消,
世界樹——将ワールド系SP的预定取消,使用了「外出技」(在之后会有解说)之后SP与属性还是和平时一样变化。
太古の月——将ワールド系SP的预定取消,属性强弱关系无效化。
天秤——将ワールド系SP的预定取消,。
いばらのしげみ——将上面的上特殊效果取消。

上述SP如果出现重复的场合,先附着的SP效果优先。
用叙述来说这些内容相当的困难,以后可以慢慢一一举例说明。

需要注意的是:有ワールド系SP预定的状态下、必须用不会造成SP预定的副原料来锻冶。
否则可能产生的SP不会是你想要的或根本不产生SP。

●光与闇的属性提升的方法

光与闇属性提升方法相当特殊。

能量注入的顺序是:
1.锻造进入的副原料
2.最下方的SP
3.中间的SP
4.最上面的SP
这样说或许不好理解,让我们来举例说明吧:

ウィスプ
魔法使い
魔法使い
像这样的状态时:SP「魔法使い」两个都是有效的。

但像下面这个状态的时候:
魔法使い
ウィスプ
魔法使い
SP「魔法使い」只有一个有效了。

魔法使い
魔法使い
ウィスプ
像这样的时候就两个都无效了。

明白了吗?



属性强弱中光≧闇的时候,
属性值光>闇状态,就算锻冶闇属性,闇属性也会一直是0。

同样属性强弱中光≦闇的时候,
属性值光<闇状态,就算锻冶光属性,光属性也会一直是0。

所以光与闇属性不能按照上面说的普通方法来锻冶。


●那么怎样才可以让它们上升呢?
让我们来举例说明吧:

首先,使用SP「暁の娘」的场合,要注意只要锻冶能量小于24的副原料就会让它撤消。

首先是抵抗值低下SP×3型:
輝きのクリスタル×4>イオウ或水銀×3>金貨
 〔エネルギー256〕

接着是抵抗值低下SP×2型、光与闇。
輝きのクリスタル×3>イオウ或水銀×2>銀貨>輝きのクリスタル
 〔エネルギー288〕

最后是「太古の月」的类型:
輝きのクリスタル×4>カオスのクリスタル>イオウ或水銀×2>金貨
 〔エネルギー256〕


●让我们回来看看みささぎの剣!

「みささぎの剣」火属性上升也是有一定前提的。

首先是主原料:

名称 オリハルコン
属性抵抗值 木 7 火 7

再来是锻冶进去的副原料与能量:
ドリアードの銀貨——能量48——木属性——预约SPドリアード
サラマンダーの銀貨——能量48——火属性——预约SPサラマンダー
火のマナストーン——能量24——火属性——预约SPサラマンダー
まるい種——能量16——木属性——预约SPドリアード
輝きのクリスタル——能量96——预约SP暁の娘
イオウ——能量24——预约SP魔法使い


最后是附着的SP:
ドリアード——木属性能量给予。たいりょく+1UP
サラマンダー——火属性能量给予。ちから+1UP
暁の娘——撤消时产生192的能量。能量24以下的副原料锻冶时撤消。
魔法使い——武器防具的光、木、火、土属性等级上升时,主原料光、木、火、土的属性抵抗值下降。


接下来按我们打造的顺序来解说:

「イオウ」锻冶的时候
SP「暁の娘」撤消、SP「サラマンダー」2个附着、
能量:192+24>56(4)+122(5)
火属性等级5。

「輝きのクリスタル」锻冶的时候
SP「暁の娘」撤消、SP「魔法使い」附着。
能量:192+96>96(6)+192(7)
火属性等级7。

「輝きのクリスタル」锻冶3次

「イオウ」锻冶一次

「火のマナストーン」锻冶的时候
SP「暁の娘」撤消、SP「魔法使い」两个附着、
能量:192+24>128(8)
火属性等级8。

「輝きのクリスタル」锻冶时
SP「暁の娘」撤消、SP「サラマンダー」附着。
能量:192+96>256(9)
火属性等级9


就是这样的。
如果把最开始的「サラマンダーの銀貨」替换成「ドリアードの銀貨」的话:

锻冶「輝きのクリスタル」

锻冶「ドリアードの銀貨」两次。

锻冶「イオウ」。

锻冶「輝きのクリスタル」4次。

锻冶「イオウ」两次。

锻冶「まるい種」。

锻冶「輝きのクリスタル」。

锻冶完毕之后会发现木属性已经变成了9。
这样大家能理解了吗?

接下来我们进入讲座第6章——“外出技”的利用!



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圣剑传说MANA最强武器作成讲座6——「外出技」的利用


这次我们要来利用一种比较BT的方法提升「みささぎの剣」的金属性。

锻冶「輝きのクリスタル」。

锻冶「アウラの銀貨」两次。

锻冶「水銀」。

锻冶「輝きのクリスタル」四次。

锻冶「水銀」两次。

锻冶「アウラの銀貨」。

离开自己家,到世界地图上一次。

回家,进入武器制作室。

锻冶「水銀」で鍛える。

锻冶「輝きのクリスタル」四次。

锻冶「水銀」三次。

锻冶「アウラの金貨」。

大家看见了吧……中间有一次我们离开了自己家到世界地图上去了。为什么要这样呢?而金属性9又是怎么出来的呢?


●「外出技」是什么?
不知道大家是不是有过锻冶了副原料之后什么效果也没有之类的经验。

比如LOAD后锻冶「ウィスプの金貨」。
光属性会无法提升,SP「ウィスプ」也不会预定这样的情况。

这种情况一般就称为「外出技」或「外出效果」。
有许多物品在初次锻冶时能量与效果会与平时产生差异。


●怎样才能发挥出「外出技」?

首先要理解,“初次锻冶”是什么意思。
初次锻冶不是指第一次锻冶那件副原料,而是指以下状况:

1.LOAD游戏之后的第一次锻冶。
2.出世界地图再进入作成小屋之后的第一次锻冶。


●「外出技」会造成什么样的效果呢?

「外出技」的效果按副原料的种类分成两种。

1.属性能量的效果消失,SP预定不能。
2.属性能量值产生变化,SP可以预定。

我们时常利用的是第2种效果。(第一种有人会用么?)
最有名的就是「銀貨」和「マナストーン」,还有「水銀」。
具体数值请参看副原料一览。

具有第一条效果的副原料使用的场合很少。这些在以后的说明里称为「能量不定副原料」。


●为什么要使用「外出技」?

色々と使えるんですが、主には

1.减少锻冶回数。
2.状态修正值上升。
3.令属性抵抗值8、9、10、11的カオス属性上升到8。
4.金貨的代用品。

主要使用的是1和3。4是看个人喜好来使用的。
2在以后会有说明。
特别要注意的是3,这条里不使用「外出技」就很难提升。

方法如下:カオスのクリスタル>イオウ或水銀×3>『外出』>銀貨
 〔エネルギー128〕


●有没有不能使用「外出技」的场合?

答案是有。
外出技在以下场合里无法使用:

1.制造新武器·防具的时候。
2.锻冶与之前不同的武器·防具。
3.SP「世界樹」附着或者预定的时候。


●让我们回来继续看看みささぎの剣!

みささぎの剣的金属性值是怎样上升到9的呢?让我们来仔细看看:

1、主原料
オリハルコン 金属性抵抗值10


2、属性强化必要能量
属性抵抗值:10
由于考虑到减少抵抗值的SP存在时需要SP的减少,所以下面会有特别表明。
LV1——10
LV2——20
LV3——40
LV4——80
LV5——96(SP1)
LV6——192
LV7——192(SP2)
LV8——384
LV9——256(SP3)


3、锻冶进去的副原料:
名称 エネルギー 效果 预定SP
アウラの金貨 64 金属性 アウラ
アウラの銀貨 48 金属性 アウラ
輝きのクリスタル 96   暁の娘
水銀 24   魔女
水銀(外出技使用时) 224   魔女


4、附着的SP
アウラ——使得获得的能量全部归于金属性。うん+1UP
サラマンダー——使得获得的能量全部归于火属性。ちから+1UP
暁の娘——撤消时发生192点能量。锻冶能量小于24的副原料时撤消。
魔法使い——武器防具的光、木、火、土属性上升时,主原料光、木、火、土属性抵抗值下降。
魔女——武器防具的闇、金、风、水属性上升时,主原料闇、金、风、水属性抵抗值下降。
SP「サラマンダー」与SP「魔法使い」是在上一章讲座时候附着的,与这次的讲座实在没有什么大关系。


综合起来考虑的话:

锻冶「輝きのクリスタル」。

锻冶「アウラの銀貨」。
能量:48>10(1)
金属性成为LV1。

锻冶「アウラの銀貨」。
SP「アウラ」附着。
能量:48>20(2)、48-20=28<40(3)
没有足够使金属性等级上升到3的能量,所以金属性是LV2。

锻冶「水銀」。
SP「暁の娘」撤消、SP「アウラ」两个附着。
能量:192+24>40(3)+80(4)
金属性数值是4。

锻冶「輝きのクリスタル」。
SP「暁の娘」撤消、SP「魔女」附着。
能量:192+96>96(5)+192(6)
金属性等级6。

锻冶「輝きのクリスタル」三次。

锻冶「水銀」两次。

锻冶「アウラの銀貨」。
SP「暁の娘」撤消、SP「魔女」附着有两个。
能量:192+48>192(7)
金属性等级7。

外出一次并回来。

锻冶「水銀」。(使用了外出技)
SP「暁の娘」撤消、SP「アウラ」附着。
能量:192+224>384(8)
金属性等级8。

锻冶「輝きのクリスタル」四次。

锻冶「水銀」三次。

锻冶「アウラの金貨」。
SP「暁の娘」撤消、SP「魔女」三个附着。
能量:192+64>256(9)
金属性等级9。

写起来实在是很长。
到现在,木、金、火、三个属性的等级都已经是9了。
接下来就要进入属性上升的最后一章——挑战属性吸收技。




圣剑传说MANA最强武器作成讲座7——利用属性吸收技!


由于前面打下的基础,讲座从这章开始简略化。
请按下面的顺序打造。

まるい種>ツノガイニンジン

イオウx2>水銀>ツノガイニンジン

ドッキリマッシュ>水銀>クラウンガーリック

鏡の破片>火のマナストーンx3>まるい種


这个过程与结果如何能自己领会出来吗?木·金·火的属性都已经到达10了。


●「属性吸收技」是指什么呢?

按普通的能量提升方法,属性值到9就是极限了。
然而如果利用了「属性吸收技」之后,最大的属性等级就不仅仅是9了。
说起来比较悬乎,让我们来好好学习吧。


一般情况下,在锻冶相对强的属性时,相对弱的属性就会下降。(看之前讲座里的属性说明)
实际在那个时候,弱属性原来具备的属性能量就自动发挥出来提供给强的属性。(这句话实在不好理解)
详细的说就是:属性下降时,它原来持有的能量就会释放出来。(比如从LV9降到LV8,那其中的能量就释放出来提供给上升的属性)

具体的看下面的举例解说吧:
属性抵抗值8的属性等级是9的时候(必须能量是2048)。属性等级从9下降到8时就发生了2048点能量。
这些发生的能量还会继续与SP「魔法使い」、SP「魔女」发生关系计算。
这样能理解了么?


●「属性吸收技」最多能使属性等级上升到什么程度呢?

基本原料除了「マイア鉛」以外都有可能能上升到15。
继续上升的话就会是0(16)了。

需要注意的是:
1.注入能让属性等级到达16能量时,属性等级会变成0。
2.虽然是0的属性等级但仍然能当成16来计算。
3.如果再往上锻冶的话就只能当0开始计算。
4.从16到0时吸收的能量是0。

也就是说,属性等级完全没有必要到达16。
一般情况下木与金属性等级能在14、15左右。
光与闇的属性值存在差异时、木与金之间的吸收技也会产生影响。


●让我们回来看看みささぎの剣的木、金、火属性!

1、主原料
名称 オリハルコン
属性抵抗值——闇8、木7、金10、火7、水8


2、属性强化必要能量
属性抵抗値 減SP 上昇に必要なエネルギー
木·火LV1——7。拥有两个减少能量SP的时候1。
LV8——896
LV9——1792
LV10——3584。拥有两个减少能量SP时候只要512。 
闇·水LV1——8。拥有两个减少能量SP的时候3。
LV2——16。
金LV1——10。拥有两个减少能量SP的时候3。
LV10——5120。拥有两个减少能量SP的时候1536。
LV11——10240。拥有两个减少能量SP的时候3072。

3、锻冶进去的副原料
火のマナストーン——能量24——火属性——预定SPサラマンダー
まるい種——能量16——木属性——预定SPドリアード
クラウンガーリック——能量8——金属性——预定SP「小悪魔」可转移成为「王様 」
ツノガイニンジン——能量8——水属性
ドッキリマッシュ——能量32——闇属性  
水銀——能量24——魔女
イオウ——能量24——魔法使い
鏡の破片——能量24——(合计属性等级3以上)鏡面世界


4、附着的SP
アウラ——使获得的能量全部加在金属性上。うん+1UP
ドリアード——使得获得的能量全部加在木属性上。たいりょく+1UP
サラマンダー——使得获得的能量全部加在火属性上。ちから+1UP
鏡面世界——撤消ワールド系SP的预定(注)。属性强弱关系逆转。(注)
王様——ちから+1UP。全ステータス修正値-1~+3维持可能。
魔法使い——武器防具的光、木、火、土属性等级上升时,主原料的光、木、火、土属性抵抗值下降。
魔女——武器防具的闇、金、風、水属性等级上升时,主原料的闇、金、風、水属性抵抗值下降。
(注)效果从SP预定开始一直到撤消全部持续着。


5、详细解说:(下面的解说中,提供表示副原料供给的能量,吸收表示属性上升吸收的能量,释放表示属性下降释放的能量)

步骤1:
ドリアード(预定)
アウラ
魔女
魔女

まるい種>ツノガイニンジン
水属性等级上升了,吸收了火属性下降所释放的能量。
ツノガイニンジン(提供8)
水属性等级0→1(吸收3)
火属性等级9→8(释放1792)
金属性等级9→10(吸收1536)


魔女 (预定)
魔法使い
魔法使い
ドリアード

イオウx2>水銀>ツノガイニンジン
水属性上升,吸收了火属性提供的能量。
ツノガイニンジン(提供8)
水1→2(吸收16)
火8→7(释放896)
木9→10(吸收512)


锻冶「ドッキリマッシュ」之后,闇属性上升,木与金的属性强弱产生了变化。(木<金)


王様 (预定)
魔女
魔女
魔法使い

水銀>クラウンガーリック
金属性等级上升,吸收了木属性等级下降产生的能量。
クラウンガーリック(提供8)
金が10→11(吸收3072)
木が10→9(提供3584)


ドリアード (预定)
サラマンダー
サラマンダー
サラマンダー
鏡面世界

鏡の破片>火のマナストーンx3>まるい種
木属性等级上升,吸收了金属性等级下降产生的能量。
まるい種(提供16)
木が9→10(吸收3584)
金が11→10(提供10240)
火が7→10(吸收896+1792+3584)

能令属性强弱逆转的SP「鏡面世界」的效果范围是撤消时也能够一直持续的。
最后把木与金的属性强弱给逆转了。


这样说明能理解了么?
关于武器属性打造的讲座到今天就完全结束了,接下来的是武器附加属性利用的讲座~~(其实和属性还有一点关系)
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