新体制下的史克威尔

2002-09-24 12:25 | 中村

其实,这早已不是什么新话题了.早在去年SQUARE就尝试着去施行新的体制,最终在今年的4月终于付于实见.现行的有5个开发部.
第一开发部由北濑加范率领.说到北濑,他是我的偶象之一呢.他主要负责ff的新作,现在估计正在开发ff10的外传吧(笑).另外,负责<<国王之心>>开发的野村哲也亦属于该部门,总体感觉是这是一个创新的集体,从部长到每个开发的成员都是极具活力的人呢.
第二开发部,大家一定都在熟悉不过了.河津秋敏即是部长(笑).河津先生是老史的开国功臣,其作品更是可以用不朽来形容(沙加大家都玩过吧).现在的河津先生正在开发<<无尽的沙加>>,从目前在TGS发回的图像来看游戏继承了沙加一惯的风格,并运用了新技术,素质相当之高.沙加迷这次有福了.(必买)
第三开发部的构造很有趣,由曾经开发过<<圣剑传说>>和<<穿越时空>>的等名作的田中弘道担当部长,而圣剑系的另一位制作人石井浩一担当副部长.这可真是强强联手哇.今年的重头网络RPG--FFXI,即是此二人的手笔.由于种种原因笔者并未玩到此款RPG(哎,作为ff迷,我我...).不过就其中的一些动画和资料亦可窥探到不少内幕.先是壮大的情节,丰富多彩的游戏内容和网络RPG本身乐趣的集和......相信在明年初,他一定可以达成40万人在线的目标.笔者同时期代的还有圣剑系的新作,从sfc到ps不知网罗了多少人的心.GBA上的新作现在也频频传出消息,就不知新次世代版的<<圣剑传说>>要待到何日哩.
第四开发部(掩嘴偷笑),由笔者最爱的!!~也是我游戏路上的引航人!!~松野泰己先生担当!!无需太多介绍,大家也一定了解松野先生的作品!!~唯一的一款百万级SRPG--FFT,用电影的手法打造的<<放浪冒险谭>>,这便是松野进入史氏后的作品.数量虽不多,但却是少有的精品,现在他正在开发FF12和GBA版的FFT!!~前不久,老史在任天堂的撮合下从QUEST公司手中得到了<<塞提基内亚神话>>的版权及<<皇家骑士团>>开发小组的全部人才.过不了多久就会有<<皇>>新作的消息了.
ps2早期的棒球游戏中有一款出自史氏之手,而今年中佬史亦有一款体育游戏--<<梦幻足球>>.这些带有尝试性成分的游戏就是由第五开发部完成的.部长平田裕介,这个名字似乎很陌生,不过大家一定对于<<寄生前夜2>>有所了解吧.我辈中亦有不少就是因为<<寄2>>而喜爱史氏的呢.不知昔日的感动,现在何时返?
一一介绍了每个开发部门,在来谈谈现行体制的一些优点吧,由部长率领的个部门自行挑选开发平台,自负赢亏并在必要的时候可以在各部门之间把制作人员按需分配.象最近由第二开发部所负责的<<无尽的沙加>>便是由原第一开发部的直良有佑来担当美术指导和人设的部分!~其它象是FF这样的大作少说也要200人才会渐入佳境,所以当有这样大的工作需要时大批的优秀制作人便会流到该部门,这样的制作手段就可以满足不同部门不同制作人的不同需要!~这与世嘉的子会社体制是完全区别开的.
原来的大作主义体制,在坂口走后便土崩瓦解,也不知新的体制是否会适于SQUARE,让每个有艺术家气质的制作人各组其部,以便他们更好的发挥,最大限度的必免人才的流失,大病初愈的老史终于拨云见日了!~
我在期代着,期代着SQUARE会从塑往日巨人的行象,忽隐忽现的将来,会是怎样?一切的一切交由时间来解答吧!!!!!~
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