H2 & Touch——安达充的棒球世界(一)

2002-10-24 13:15 | Squll_For

一、背景
作品当时的时代背景
相信看过这两部作品的人都很清楚,《touch》里面描述的棒球虽然没有明确表明棒球在日本的地位,但显而易见的是作品中的所有配角和出现的媒体都是围绕着棒球这个主题旋转,其他的社团都是相当羡慕和崇拜棒球运动的;而到了《H2》里面,却明确的提到了棒球的地位日渐衰退,小孩们都比较迷恋足球等一些直接对抗性较强的比赛,民众对棒球爱好大不如前,其实只要参考一下两部漫画产生的时代背景就可以明白。

《touch》开始连载于1981年,七八十年代可以说是日本棒球红极一时的时候,日本人对棒球的喜爱和对棒球的擅长在偶们的启蒙漫画书之一《机器猫》里面就可以一窥一二,虽然日本地少人多,但是《机器猫》中的中小学生做的最多的运动是什么?不就是召集同伴一起在空地上打棒球!!这也充分体现了当时日本人对于棒球是何其喜爱。而棒球运动在1984年的美国洛杉矶奥运会上,首度被列为了表演项目。当然,不仅在当时棒球没有作为正式项目,在后来88年的奥运会上,棒球仍然不是正式项目,但异常喜爱棒球的日本奥运代表队在这两届奥运会上,都取得了相当优异的表现,把他们真正喜爱的棒球由此推向了更高的境界。在84年的洛杉矶奥运会上日本队展现了其发展棒球运动数十年来的深厚基础,夺得了最高荣誉金牌,想必这也是对当时深爱棒球的日本人最大的鼓舞。

相对而言,《H2》的连载则开始于另外一个背景下,先是包括上面描述的青少年一代开始更加注重于其他更剧烈对抗的运动,而且《H2》开始连载于1992年,这一年也是巴塞罗那奥运会召开的时间,同样也是棒球比赛成为奥运会正式比赛项目的一年,本来应该是日本人极其殷盼的一年,但却成为了日本人不愿提起的一段历史。日本队在预赛中以0-2以及决赛中以2-5连续两次败给了中华队(即中国台北队),虽然后来以大比分赢得了美国队,虽然获得铜牌,但是对于自诩为“亚洲第一”的日本,可想而知是多么大的打击。因此,《H2》的发展显然不能出现在歌舞升平的棒球平安时代……

作品的设定背景
这个无需多说,在当时所处的时代背景或多或少的影响和左右了所有人——当然也包括作者安达充对棒球的一些看法和理解,而这些直接的体现便是安达对于自己作品的背景设定上(当然,对于作品的设定还会有其他的一些因素)。

两部作品都是设定为目标为甲子园的高中棒球。《touch》设定在的“明青学园”是个喜爱棒球并且有过创造优秀棒球历史球队的学校(柏叶英一郎带领的球队曾打入了甲子园),而且学校本身对于棒球也是相当的重视;而在《H2》中的“千川高校”则是一个历史上根本就没有棒球队并且学校的最高领导——校长也出面阻扰和反对组建棒球队的人(这是初期的状况,事实不完全如此),千川里爱好棒球的人只能凭借自己出资自己组建成的“千川棒球爱好会”这种纯爱好的组织,不仅他们没有完善的场地等设备,而且他们的目标也不过是“能够每个月到市立棒球场打二次软式棒球就足够了”。这些也决定了《touch》是在平缓的较高处追求更加完美的目标,而《H2》则是开始就磕磕碰碰经历九九八十一难了。

当然,在剧情的侧重点上,《touch》明显侧重于描写主角的感情纠葛和进入甲子园前的过程,另外对于赛事的描写也与情感描写大体分开——即赛事描写<情感描写;《H2》则是更加娴熟的把各种叙事和情感分插到各种比赛中去,而且由于主角的原因(这个以后再详述)把很大一部分的剧情发展分部在了进入甲子园以后中,而且在配角上着墨也明显多于《touch》,这种让各个人物逐渐丰满的过程也是透过比赛体现的——即赛事描写≈情感描写。可以认为《touch》是一部青涩的青春剧,而《H2》则是一部成熟的青春感情体育剧(汗~),不过这些特点都是基于安达充自己特色的,并不同于那些其他的漫画定义——因为安达充所描述的就是生活,一种洋溢着青春味道的生活。


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