FF系列的必杀技系统~

2002-10-27 07:04 | kkkfantasy

FF1~5好像只有职业特技,没有必杀技~

从FF6开始,有了必杀技的雏形~
FF6里,当人物角色的HP很低的时候,会有较低的几率出现特殊招式攻击敌人~
但是这只是一个雏形,还没有形成一个专门的系统~

FF7开始,必杀技系统正式登场,而且是作为成分比较重的战斗指令出现~
在FF7里必杀技称为Limit技,通过受到敌人的攻击而累积蓄气条,当集气槽满了后,普通物理攻击指令便会变成Limit技指令,可以发出强力招式攻击敌人~
而且,Limit技有多段形式,要通过使用limit技次数以及杀敌数来学会新的Limit技能。而每个角色都有自己特有的终极Limit技,这需要通过使用特殊道具来学习~作为第一次正式登场的必杀技系统已经算是做的比较完善了,也受到了大部分玩家的肯定,从后作中始终保留这一系统也可以看出来~

FF8里,必杀技的战斗力得到大大提升,只要人物处于虚弱状态(1/4HP左右),就可以发出必杀技(通过不断按换人键),不少角色的必杀技的攻击回数和攻击力都是非常高的。这种必杀技系统虽然很强,但无疑在一定程度上破坏了游戏的平衡性,很多玩家从斗到尾都是用必杀技一路打到通关,魔法和GF都成了装备品~
如果,能对必杀技再加一些限制的话,可能就不会导致用得太滥~

FF9的必杀技系统是为称之为Trance的一种精神状态,在角色受到攻击后,也会像FF7一样累积集气槽,满了之后,便会自动引发Trance状态,角色在这种状态下,能力会得到大幅增强,并且可以使用一些平时无法使用的指令,当然每个角色的Trance能力不同,这里就不累述了~就我个人看来,FF9的Trance系统作为战斗成分来说比较失败,为什么我这么看呢?首先,Trance状态的集气似乎没有固定的比例,有时候加很多,有时候几乎不加,这和受到的伤害值看来完全没有关系,玩家无法很好的把握什么时候能够达到Trance状态;其次,Trance是在集气条满了之后自动引发,不受玩家控制,这一点相信玩过的朋友大都觉得不太方便,特别是在有时间限制的地方,战斗中如果有几人被引发Trance状态的话,是很浪费时间的;最后,Trance状态不能保留至下一场战斗,不论你是否在战斗中消耗了Trance状态的集气条,在下一场战斗中,集气条都会归零……

FF10的必杀技称为OD(Overdrive)可以说的最完善的了,吸取了前作各代的经验,去伪存精,还融合一些早期FF系列的职业特技,使得FF10的必杀技系统的平衡性大大提高~值的一提的是,FF10的集气方式的多样化可谓一大创新,使得玩家不必像以前一样为了发必杀技而去故意挨敌人的打,这一改变应该深得玩家的心~

//没玩过123,也许文中有些妄言,还望指正~


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天国 是传说或是梦境
妖精 充满神秘的诱惑
永远 并不是海枯石烂
烟盒 还握在手中
我其实 爱吃

████████ 我是真的爱你
█◤◥◤◥█ 你天真的眼神
推开窗爱 藏着冷酷的针
█◣情便走了◢█ 爱情充满残忍
██◣进来◢██ 我却太认真了
███◣◢███ 你爱不爱我啊


浴血厮杀 为享受哀艳的战火
独坐月下 为思念远方的恋人
我冷酷似冰 又热情如火
我坚强如钢 也柔情似水
不要立地成佛 情愿走火入魔
我逆天而行
因为……
我是好战的阿修罗

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