《永恒传说》精灵术研究

2002-11-09 15:00 | vampire

因为日文不过关...所以名字就省略了......

每个数值分别代表等级、消耗tp、对象、效果
水属性
主动魔法:
水1/ 9/ 制定敌方范围/ 水柱攻击
水1、风1/ 16/ 同伴1人/ HP恢复
水10、地5/ 10/ 敌方全体/ 防御力降低
水10、冰1/ 42/ 同伴全体/ HP恢复
水15、元1/ 32/ 同伴1人/ HP恢复
水20、光1/ 60/ 指定同伴范围/ HP恢复
水20、时1/ 96/ 同伴1人/ 复活

风属性
主动魔法:
风1/ 12/ 指定敌方范围/ 风刃攻击
风6、火5/ 6/ 同伴1人/ 命中上升
风24、暗12/ 44/ 指定敌方范围/ 龙卷风攻击
被动魔法:
风、光 HP恢复量增加5%
风、元 增加奖分

火属性
主动魔法:
火1/ 18/ 指定敌方范围/ 岩浆攻击
火5、水7/ 6/ 同伴1人/ 攻击力上升
火13、地10/ 12/ 指定敌方范围/ 火墙
火15、雷9/ 36/ 指定敌方范围/ 火焰爆发

地属性
主动魔法:
地1/ 18/ 指定敌方范围/ 岩石攻击
地25、暗15/ 48/ 指定敌方范围/ 地震
被动魔法:
地、风 战斗结束TP恢复1%
地、光 自动恢复HP

冰属性
主动魔法:
冰1/ 21/ 指定方向/ 冰抢攻击
冰10、地7/ 6/ 同伴1人/ 魔法防御上升
冰12、风15/ 20/ 敌方全体/ 风雪攻击
冰14、雷12/ 30/ 指定敌方范围/ 低温攻击
被动魔法:
冰、火 防止冻结

雷属性
主动魔法:
雷1/ 24/ 指定方向/ 雷刃攻击
雷5、地11/ 10/ 同伴1人/ 异常状态恢复
雷6、风13/ 100/ 同伴1人/ 把TP分给同伴
雷20、光15/ 52/ 指定敌方范围/ ...(不好形容)
被动魔法:
雷、水 防止麻痹

暗属性
主动魔法:
暗1/ 32/ 指定敌方范围/ ...(同上)
暗5、水15/ 6/ 敌方一人/ 命中率降低
暗5、雷10/ 6/ 同伴1人/ 防御力上升
暗25、时15/ 72/ 指定敌方范围/ ...

光属性
主动魔法:
光1/ 30/ 指定敌方范围/ 光球攻击
光15、火20/ 8/ 同伴1人/ HP续续恢复
光25、元20/ 52/ 指定敌方范围/ 光抢攻击
被动魔法:
光、暗 击倒敌人HP恢复

元属性
主动魔法:
元1/ 60/ 指定敌方范围/ 陨石攻击
元20、时20/ 80/ 敌方全体/ 流星攻击
被动魔法:
元、冰 升级是HP上限加2
元、暗 防止中毒

时属性
主动魔法:
时1/ 64/ 敌方1人/ ...
时5、冰30/ 16/ 敌方1人/ 硬直时间变长
时20、地15/ 60/ 敌方1人/ 吟唱时间变长
被动魔法:
时、火 升级是TP上限加1
时、光 防止虚弱



啊~完了~辛苦我了~~希望对大家有用(上次看到1个人问的!)