再论《仙剑》,虚伪的经典????

2002-11-18 12:55 | 乱舞

既不回头
何必不忘
既然无缘
何必誓言
今日种种
似水无痕
明夕何夕
君已陌路
记得这八句话吗??
知道它的出处吗???
如果答案是肯定的,那么我们一样,在上个世纪末,我们经历过一个名为《仙剑奇侠传》的凄美故事......
接触“她”是在98年,在当时网络还不甚普及的情况下,天津地区的大街小巷里遍布着现在被称为“黑网吧”的电子游戏室,当时还没有PC的我,经常与同学整夜泡在那里,他们联着他们的“红警”,我安静的窝在角落里踩着迷宫(窝在角落是因为十多台机器只有这一台有《仙剑》),在他们杀声震天的枪炮声中,我沉浸在仙剑的故事中,一次又一次的被感动着,直到通关后的很长一段时间,我的心都被那种莫名的伤感与哀愁扰动着。
从那以后,我把《仙剑》的故事讲给了我身边的每一个人,包括我的老师、朋友和GF。
从那以后,我迷上了RPG。
直到现在,我接触了FF系列的FF8,继续沉浸在幻想的故事里,一次又一次的被感动着......
为了更多的感动,我登录了FFSKY,并成为这个家庭的一员



终于有一天,我看到一帮兄弟在论坛上狂贬《仙剑》的时候,我想,我该不该说些什么。
想反驳,却说不出什么。
这是种奇怪的感觉。
被别人骂总比别人骂都懒的骂强。
别人骂都懒的骂又比没人知道强很多。
《仙剑》被人狂骂,在一定程度上说明《仙剑》还有点知名度。



像优秀的电影作品一样(《铁达尼号》、《大逃杀》、《野战排》、《世界末日》......相信看过的人很少会说NO)。优秀的游戏作品,总是把人物置于一种极端的环境中,使人性的某一面产生变化并暴露表现出来,心理学上称之为“应激过程”。这样,使游戏者能够不自觉地把自己也置于这种假想环境中,进而产生感情共鸣。这才不负RPG之名(Role play games——“角色扮演”,多么贴切而伟大的名字)所以说,之所以称之为优秀甚至经典的游戏不是因为华丽的CG与出名的制作人员,而是通过与大多数玩家建立良好的感情沟通才被大家认可的。
《仙剑》显然做到了这一点,除了在那个年代看起来已经算是很精美的画面和伤感的故事情节以外,最重要的,恐怕就是因为游戏的语言是我们的母语——中文。
是的,中文,各位想一想,95~98年的时候,我们在干什么?对于80年代后出生的我们,95年,高中甚至初中都还没有毕业吧???全日文版的RPG游戏......
能耐人果然是多,这里只有三种可能——1、这种人打小在日本长大,属于归国华侨。2、这人的年龄属于现已结婚生子的老前辈之流,咱们还在紧张准备中考高考的时期,前辈们已经在进修日语了。
还有一小撮人,是些只会说“古麦那塞”之类基础日语的***(我就不说什么了),贬低《仙剑》的动机,也只不过是为向大家彰显他(她)“与众不同的品位与想法”而已。
《仙剑》虚伪吗??
这种人不是更虚伪吗???



我不想和人争辩,也不想借贬低其他游戏以抬高《仙剑》在众人心中的地位(智冠的除外),我只想告诉那些人:一款游戏在一个时期里感动了接触她的大部分玩家,并且将这种感动持续了相当长的一段时间(长到令人无法忘怀),那么我们可以说,她,创造了一个经典。
这种感动会继续培养出一批又一批新的RPG迷,历史终将证明经典的价值!
《仙剑》,我心中永远的经典!!!!!!!!!!!!!!

2002/11/10 AM 0:20


补充:

从来不喜欢智冠的游戏,他们的游戏连基本的故事主线都没有,出场人物也都象走马灯一样毫无个性(我的同学们称之为弱‘智冠’军),最令我厌恶的是,智冠的制作人员好象从来没自己拿过主意——《金庸群侠传》《武林群侠传》《三国群侠传》多好的东西到了他们手里也给糟贱的一塌糊涂。
也别说,完全照抄的那叫剽窃,部分照抄的那叫“再创作”......

The end

-