批《当爱已成过去——鞭挞square!!》

2001-06-25 17:23 | 凌枫

下午,当我百般无聊之时,看到了这篇《当爱已成过去——鞭挞square!!》,其中的一些观点,确实很正确,比如:SQUARE的退步,但有些缺相当有问题。在这里,我不能不出来说几句,毕竟SQUARE的能力还是不容质疑的。
SFC时代确实是SQUARE的黄金时代,但不能否认的是当时,SQUARE确实出了太多同类之作,特别是后期,比如:鲁多拉秘宝,皇帝的财宝G,说来好象是不同的RPG,但是很难有什么太大的创新,所以SQUARE在SFC的后期其实也就有点昨日黄花的感觉了,只是大家被那么多SQUARE新游戏蒙骗罢了,还有一点需要纠正的是FF里程碑作品应该是《FF6》,而《FF5》在当时而言,只是《DQ》的配角而已,这是当时玩SFC游戏玩家的共鸣,相信作者一定没有经历过这段时间吧,而在加盟了PS以后,其实SQUARE是向着创新的路子在发展,《FF7》中创新的因素相当多,养鸟这类系统谁见过,只是它的3DCG技术运用还不太成熟,而且那时的日本游戏市场也不像今天那样的萧条,所以《FF7》买了那么多,而《FF8》是继《FF6》的又一巨作吧,可是国人不懂日文,不了解其中的内涵,首先还是3DCG技术,SQUARE的3DCG技术在这时以是相当成熟,从《FF8》中的CG就可以表现出来,其震撼力巨大,而故事其实带了很多隐藏的因素,比如拉古那其实是斯克尔的父亲,其中穿插的故事相当复杂,谁又是谁的母亲呀,谁又是怎么死的,只是国人不懂日文吧,也所以《DQ7》在国内有那么多垃圾的呼声,还有就是最近争论的《FF8》的结局,SQUARE这次很聪明,《FF7》的悲惨结局可能伤了很多玩家的心,所以在《FF8》中放了个蒙太奇的结局,表面上好象斯克尔和莉诺雅最后在一起,而又有人说其实那个莉诺雅的幻想,想想结局的CG,这个说法好象也成立,所以最后的结局到底是什么,这个问题还是只有SQUARE来解答,可能是日本的玩家被CG所震撼,居然没有人来讨论这个问题,还是感谢论坛中的朋友一语道出天机呀,(虽然其可信度不高,但着实让人兴奋一下)所以说《FF8》决对不是垃圾,而后来SQUARE的游戏为什么销售如此萧条:第一,日本的游戏市场严重萧条。第二,SQUARE游戏的变质吧,不过其中的经品也不是没有,可是大家的看法都太偏激了,而SQUARE公司内部的矛盾不是原文作者能看出来的,你又不是其中的职员,你晓得个屁呀,你能说《异度装甲》开发组不是为了钱才出去的,就连《圣剑传说》开发组也因为为PS2开发游戏难度大,不想干了。(其实,我觉得这个开发组走了就走了,说明了什么:说明了这批人水平不够)所以原文作者有点高估自己了。还有一点要纠正的是:在SFC时代,自由度高的SQUARE作品是《浪漫传说》系列,到PS,是《浪漫沙加》,连这个都有错误,原文作者能说把这款游戏玩爆机了吗?可能是一味的找资料来抄吧!再说《FF10》,原文作者连游戏都还没有玩过就狂妄下定义,我看不妥吧!最后我也希望SQUARE能站起来,比起ENIX,虽然《FF》的销量不能和《DQ》新作相比,但是,《FF》系列代表了新的RPG,而《DQ》系列呢?还是勇者斗恶龙,这个早过时了。
苹果的内部虽然腐朽了,但是总还有地方可以吃呀,要是一味的丢掉,可能会被江泽民批为浪费的哦,呵呵。
后记:因为时间匆忙,写的不全,而且有些观点确实有点偏激于原文作者,但是谁叫他那么无趣呢?还有就是要将讽刺进行到底!哈哈
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-----------写于2001-6-25-5:25-----




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不断进步,不断学习,其实我真的很努力
如果长的帅也是一种错,我宁愿一错再错!
轻轻的,我走了,正如我轻轻的来,衣袖轻轻一挥,不带走一片云彩:)
http://xtales.yeah.net
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