战斗系统解释

2003-02-22 22:29 | Meltina

角色应该没有了,好好应付仲魔吧,种类非常多
之前加入的妖精如果你在公园放走她可以拿到会一个回复祸魂
恶魔队伍由你自己去配合的,没用的就合掉吧

另外,恶魔升级似乎比主角慢很多,要赶上的话只能靠合成
不过有些恶魔可以异变,至于恶魔有没有异变潜质可以在道具店买那个什么汤去验证一下。

我玩得不是很远,因为马上开学了,所以以后进度应该会更慢
我现在的队伍(包括后备)保持涉猎魔法面广(回复、冰、电、火、冲击等都有人会),以免随时遇到强敌可以针对弱点打击

针对弱点和会心一击打击可以令队伍行动次数增多(右上角),
这个anicon的战斗系统,应该要明白一些基本的运作:

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这次战斗的主要系统:

EVA头代表的是你的行动次数,个数和队伍人数相同,正常来说每个人都用普通攻击,就刚好一个人行动一次,不过,以下情况会令消耗变化:

消耗0.5个(头发光):会心一击、针对弱点攻击、待机等
消耗1:正常,普通攻击
消耗2点:攻击被回避、无效化、吸收、反射等

可以看到,如果你战斗中会心一击或针对敌人弱点打击,那么己方行动的次数更多,因为伤害本来已经加强,然后行动次数再增多,所以造成非一般的强大优势

相反,如果你攻击失效,就会消耗两点,比如四名同伴,前两个人都打不中,那么这个回合就已经完结了,后面两人甚至行动机会都没有。

战斗中要随时注意弱点打击,不过另一方面会心一击就要看机率了。提高会心一击也有办法,据thomash提供的情报,此作感电和冰结,到敌人下个回合行动的时候就会自动解除;但是在自己行动的时候对被感电或冰结的敌人进行普通攻击就几乎100%是会心一击。另外BACK ATTACK也好像100%会心一击。

简单的运用战略,比如先消耗0.5点待机,让后行动但是有弱点魔法的恶魔先将敌人感电/冰结,然后再引发会心一击,可以创造更多攻击机会和更大伤害。比起单纯的进攻更有效率,大家可以慢慢摸索。