DOS游戏怀旧——不灭的传说

2003-04-27 04:32 | wolfccb

DOS游戏怀旧——不灭的传说

DOS时代的经典游戏实在是太多太多了,以下只是老狼个人收藏的一部分。回忆起当年在同学家一群人挤在一台电脑前玩RPG的感觉,我的文字汩汩而出,感动的神经又一次被牵动。也许是我太念旧了?

1、仙剑奇侠传——不会有人不知道这个游戏吧?经典中的经典——有人要问了,有Windows下的98柔情篇,更有重新制作的新仙剑,为什么还盯着DOS版不放?除了怀旧的成分,真的有很多原因让我们选择老仙剑的。我总觉得几个新版仙剑的过场动画比较媚气,没有了老仙剑的古味,反倒像言情小说的封面!当然了,这只是老狼个人的喜好而已。

另外,不知道各位比较过新版和DOS版的音乐、音效没有?很明显,原作的midi是基于FM调频合成制作的,在FM调频的声卡下可取得最好的效果;而到了windows版,懒惰的大宇居然没有重新制作midi,在波表、软波表大行其道的环境下,大部分音乐失去了原来的本色,虽然音色有了很大进步,midi的色彩却丢失了不少。不信?找一块FM声卡,听一下仙剑的几首战斗音乐就知道了——唉,没有林坤信就是不行啊——到了仙剑2,我惊奇的发现几首沿用下来的战斗音乐居然还没有改动!音乐都是新人做的,没听过FM的效果很正常,难道姚老大也忘了前代的音乐色彩吗?

另外,DOS版仙剑的音效是非常有动感的,李逍遥使仙术时那声低沉的呼喝磁性十足,而后几代作品的音效则明显比较“假”,人物出招的喊声和惨叫没有什么分别。

2、新蜀山剑侠——全名是《新蜀山剑侠—紫青双剑录》,玩过的人可能不多,但这个游戏真的不错。原著是还珠楼主,他的《蜀山剑侠传》是20世纪中期中国武侠小说转型期的里程碑作品之一(此处省略仰慕之辞32767字),据我分析,此游戏的命名和倪匡改写自《蜀山剑侠传》的小说《紫青双剑录》有关。

本游戏是1996年智冠公司推出的,可出现在战斗队伍中的角色一共有四人:李英琼(主角,峨嵋女侠),袁星(通灵的猩猿,后期可说人话),周轻云(主角师姑荀兰茵的徒弟),余英男(忘了是哪派的弟子,正道中人,力量型角色)。游戏虽然感情成分很少,但情节非常出采,而且有时会出现精彩的道家哲学思想阐述,这得益于还珠楼主前辈的原著。

可惜,这个游戏的画面比较烂,游戏背景有些细节经过细腻制作,在同时期的游戏里比较出色,但战斗画面实在不敢恭维。值得一提的是,这个游戏的音乐还算不错,锋芒非常内敛,很有传统风味,与仙剑的侠骨柔情、魔神战记2的活泼灵动形成鲜明对比。

在游戏系统方面,战斗采用了传统的回合制,上手很容易;遇敌是踩地雷式,敌人能力的设定稍有不合理之处,玩过的人可能会有所感觉。游戏最大的特色就是炼术系统,可以把几种物品组合成新的物品,比如千年雪莲子+萱花=冷云丹。游戏的隐藏情节很少,但从未见有人写过解谜方法,因为那个一环扣一环的谜题确实复杂,敬请期待我的游戏怀旧大典,到时还请多多捧场~~~

3、轩辕剑外传——枫之舞——大宇早期的经典,发行于1995年。这是DOMO工作组推出的轩辕剑系列的第三部,轩辕剑4的故事是此代的延续。经常能在网上看到这样的评价:某些细节要超越仙剑。

这个角色扮演类游戏以战国时代周威烈王六年(公元前420年)为背景,故事情节涉及到很多真实的历史人物,让游戏很有怀古的味道,又增添了几分神秘的色彩。游戏的故事是大宇的原创,情节跌宕起伏,人物个性鲜明,尤其是文字编辑的功底非常深厚,凡是关乎古代习俗的内容皆有典可查,甚至连作战的怪兽也不放过——多数怪兽出自《山海经》,比如英招、陆吾等。老狼前些日子看到了各代《山海经》的图鉴,惊奇的发现有些怪兽在游戏中的图像和各代图鉴非常相似,让人不得不佩服大宇的细致。

游戏的画面在同时期游戏里非常出众,采用了传统水墨画的风格,烘托出浓厚的中国气息和历史沧桑感。音乐更是优秀之极,几乎达到了FM合成的极限,作曲非常大气和丰富,情绪张扬,旋律巧妙,甚至到了匪夷所思的地步(省略说不出来的溢美之辞16383字)。枫之舞改变了前代一味追求中国曲风的音乐风格,很多地方甚至能感觉到西方交响音乐的影子,乐曲构成气势磅礴,后来的游戏也绝少出现能与之媲美的音乐。轩辕剑4的CD《吟枫舞墨》就选取了大量的枫之舞音乐,并且全是FM的原声,收藏价值非凡。

游戏的战斗系统比较平衡,除了最终boss稍嫌软弱之外,基本没有什么失误。炼妖壶的设定非常受欢迎,玩家可以自由的收妖、炼妖,我现在还记得当年炼出魔神刑天时的那种狂喜。游戏中有一些支线任务,多是解谜或帮人收集物品一类,有时间的玩友不妨试试。

4、魔神战记2——这是由大宇亚特斯工作室制作的传统RPG游戏,游戏的情节颇具欧式风味,这从人物设定方面可见一斑:主角亚特斯,是典型的战士,能使用光的力量,身世却颇为神秘;战斗伙伴有三人,分别是善良的精灵蓓莎、具有火龙血统的神秘女子朵蜜拉和兽人族战士亚娜妲。

魔神战记2情节比较丰富,地图也采用了开放式,反面角色的设定可以看见轩辕剑系列的影子——没有绝对的坏人,只有想法极端的偏执狂。游戏情节的做工很细腻,一些细节可以给人很深的印象,结局的交待也恰到好处,这些还是留给玩家自己去体会比较好。

关于战斗,魔神战记2仍然采用了踩地雷的遇敌方式和回合制战斗,战斗中主角的造型会因手里的武器的不同而有所不同,可以说比较细致。可供使用的魔法多达120多种,魔法的命名似乎也受了欧式风格的影响——诸如恢复术、中恢复术、强恢复术、超恢复术一类,虽然顾名思义,却总嫌太缺少文采。魔法有属性的设定,向敌人施以相克的魔法能予以重击。

游戏的画面采用了很鲜艳的配色,让人眼前一亮;画风也很具欧式风格,真让人怀疑这是不是大宇的作品。游戏音乐是由林坤信制作的,自然非凡,难得的是魔神战记2的音乐和仙剑奇侠传风格迥异,而且同样优秀。给我的印象是曲风活泼灵动,而且因为游戏的感情悲剧成分不多,所以很多音乐走的是优美动听的路子,听起来很轻松。音符的堆砌旋律优美而又灵气不俗,并且也带有西化的风格。总之,这个优秀的游戏能让人感受一个截然不同的大宇,不尝试一下实在可惜了。

老狼一直以为经典的游戏是必须要收藏的,上面的游戏最少的我也玩了3遍,最多的仙剑玩了有20多遍。虽然我对情节了如指掌,甚至可以背出某个宝箱里的宝物,但玩游戏的感觉却从来没有褪祛过,可能就是那种夹在旧字典里发黄的老照片的味道吧,愈发让我意识到这些都是不能失去的经典,也许,这就是属于我的,不灭的传说。

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喊天天崩,唤地地裂!