FFT另类通关之全自动通关

2003-04-27 10:48 | psi2001

本文作为本人的第100贴发布。
天幻我来很久了,只是以前瞎了眼,最近才发现社区也那么好
by the way,我几乎不灌水的,hoho

本文基本上是翻译加我自己的理解与实践,原文是gamefaqs上的。

看了原文以后才想到,竟然一直没用过FFT的这个功能,仔细想想还是挺有意思的,于是着手翻译加取精华再加写这篇功略。

基本系统:
什么是自动战斗?
自动战斗是FFT中的一个功能,是由电脑的AI来控制我方的队员行动,平时我们一般不会用这个功能,所以它被忽略了。其实这个功能是很有用的,如果用得好的话不但不会损失乐趣还会增加一些特别的感觉。我曾经使用过自动战斗,就是在一场战斗中打剩下一个敌人,然后把敌放和我方的攻击力都用战技砍到只能打1hp为止,然后使用自动战斗,过一段时间,大家的JP就练得差不多了。这就是很好地利用了自动战斗功能的一例。在这篇功略中,我将更深入地来讨论自动战斗功能。其实电脑的AI并不低,有时候甚至能超过你,比如有时自动战斗的算术士能更有效地进行算术。我们甚至能完全利用自动战斗功能来完成整个游戏-------在每次战斗一开始就使用自动战斗,在战斗进行当中只能转换自动战斗方式。当然各个职业的AI都不同,不是每个职业都适合自动战斗的,这篇功略将仔细地探讨一下。

自动战斗的方式:(不会打日文……顺序和日版一样)
1.Manual:就是大家自己控制,没什么好说的。
2.Fight for life:系统会让你选择一个打击对象,当然这时候的队员不会盲目地只跟着目标用物理攻击,自动战斗的队员会使用魔法等,如距离过远,也会就近攻击。如果在攻击范围内,那就是只攻击所定的目标了。
3.Protect allies:指定一个保护对象,电脑也会做出不同选择,如打击对保护对象有威胁的敌人,给保护对象加血和复活,电脑会尽可能地做出最好的选择。
4.Save fading life:这是一个默认的自动攻击模式,大多数敌人都是这个模式,是攻击和保护的组合。当选择攻击指定目标后,如目标被杀,那这个队员会自动成为这个模式。如果目标复活了,队员会自动调回攻击模式。
5.Run like a rabbit:逃…………但是也会乘逃的时候给敌人一记魔法。

暂停按钮:
暂停按钮是三角键,是一个十分重要的键,因为要随时调整自动战斗模式。注意如果角色已经处于等待行动状态,如魔法师发动魔法,那即使这时按三角键也要等到动作结束以后再有效。

电脑AI如何选择动作?
在每次行动前,电脑都会有很多选择,以下给出一个大致的清单,表示电脑将会做什么动作,清单按顺序,数字最小的最有优先权。
1.复活一个同伴
2.治疗一个濒死的同伴
3.用加速魔法或提升brave(这条不太清楚)
4.迷惑敌人
5.杀死敌人(包括石化)
6.伤害敌人
7.给己方队员恢复
8.用防御性技能
记住,以上只是个大致的情况,因为大多数情况很复杂,所以这个清单只是让你了解一下。但是不管怎样,电脑的工作原理就是这样的。所以根据这种情况,队员的2项技能就很重要。
我举个例子来分析一下,如果一个白魔道士没有第2技能,那他只会每次动用holy和cure4或life2,这样的话不尽仅十分耗mp而且发动速度慢。这时如果多给他一个技能,如盗贼技能,他就会有更多的选择,这样的话就会效率更高。


各个职业的自动战斗AI高低和可靠度:
这是这篇功略的重点,因为各个职业的技能适合自动战斗的程度都不同,所以在自动战斗中要选一些合适的职业。

各职业分析:
基本职业:
1.見習い戦士:基本的职业有基本的AI,但是不要小看他。关键的一点是选择逃跑时,他会不断对自己用ためる,使攻击力加一,这点令他在自动战斗中威力大增,因为容易控制。而且经我实验基本不用体当たり这个鸡肋技能。他的技能较少,但是精,所以反而感觉上去AI高,会有出人意料的效果。
评价:A+

2.アイテム士:在恢复工作上做得很好,但是没有攻击手段,甚至有时候会做傻事,如对自己的undead用phoenix down,而且有时会在没必要的时候乱用elixir。
评价:B+

3.ナイト:骑士和见习战士差不多,但是有战技,在战技的运用上,一般从帽子砍起,我几乎没看到过骑士砍对方攻击力防御力等,虽然这些技能更有用,所以骑士的作用没有得到最大的发挥。
评价:A-

4.弓使い:弓使的AI非常高,会自动到有利地形给予对方攻击,并且绝对不会出现因为地形而射不到的情况,在特技的运用上也非常成功,一般不会出现用了蓄力后被对方砍死的情况,因为自动攻击的弓使基本上都使用蓄力+5以下等速度比较快的蓄力并保持一定距离,计算绝对精确。
评价:A

5.モンク:自动攻击的拳术师非常喜欢用地裂斬这个威力和效率都很高的拳法,有时用波動撃,基本上都用这2种威力大而且安全的攻击方式。辅助技能也很好,会在很合适的机会下加血和恢复异常状态。
评价:A+

6.白魔道士:魔法师在自动攻击模式中都不太好用,因为发动魔法需要大量时间。并且除非你选逃跑,白魔道士都会冲到前面去送死。当然,给他另一个远程攻击技能就会使情况有很大好转。
评价:B-

7.黒魔道士:比白魔道士更难用,因为后期魔法都是范围攻击除非只学flare。
评价:C-

8.時魔道士:他会经常用haste,这是一件好事。控制他对每个人都使用haste可以用如下办法:每个队员都选逃跑,然后都逃到一个角落去,时魔道士会在逃跑的同时用haste。虽然时魔道士也有魔法师的缺点,但是要稍微好一些。
评价:B+

9.召喚士:也要比黑白魔道士要好,因为召唤魔法针对的只是敌方或己方。有一些缺点,经常会乱召唤,低效率。会用カーバンクル(反射魔法),这个召唤的作用不大,不过可以不学。不太会用ゴーレム(一回合物理攻击无效)。还有就是耗mp厉害,最好装备mp减半。
评价:B+

10.シーフ:盗贼很不错,能比较完美地完成偷的责任,而且有50%左右的机会到敌人后面偷。和骑士一样,盗贼会从帽子偷起。如果敌人在蓄力,那马上会偷敌人的武器。缺点是ハートを盗む(诱惑敌人)用得太多。
评价:A

11.話術士:会用枪攻击对方,也会用各种特技,在没有目标的情况下或逃跑情况下,会经常给己方加brave和faith。因为特技成功率不高,自身的物理攻击力也不高,导致话术士成为鸡肋。
评价:C

12.陰陽士:阴阳士的状态攻击魔法成功率较高,魔法师的缺点在阴阳士身上几乎都被克服了,因为自动攻击模式中的阴阳士AI非常高,而且阴阳魔法的吟唱时间又比较短。阴阳士的物理攻击力也比黑白魔道士强很多。
评价:A

13.風水士:风水士非常适用于自动战斗模式,近距离会使用物理攻击,远距离就用风水攻击,因为技能很简单,所以几乎没什么缺陷,唯一的弱点就是风水术攻击力不够高。
评价:A+

14.竜騎士:绝对适合,不用再为jump什么时候落下而烦恼,自动战斗的龙骑士绝对不会miss。简单代表完美。
评价:A+

15.侍:应该不错,但是可惜他会乱用武器,除非你有很多正宗,否则还是不要让他上了,因为在战斗开始他就会把正宗用完(正宗是haste嘛)。不利用本身的物理攻击。
评价:B-

16.忍者:AI非常好,近距离物理攻击,远距离投掷攻击,最好的是,忍者不会投掷稀有武器,他不会为了多打掉一点血而把圣剑扔了,就是这点让忍者非常好用。要注意的是,忍者非常激进,是个进攻性很强的职业,所以用一些辅助的第二技能不是好注意,因为忍者几乎不用,但是用物品还不错,因为忍者速度快会尽快让死去的同伴复活。
评价:A+

17.踊り子:非常失望,不管第二技能是什么。踊子只会跳那个打敌人17hp的舞,在后期几乎没用。
评价:D

18.吟遊詩人:和踊子不一样,会唱各种各样的诗歌,包括加血加速的美好,所以效果要好多了,也会使用第二技能,但是在后期效果不打。如果你这希望他一直唱一首歌的话,那就等到这首歌,然后设定到逃跑就行了。
评价:B

19.算術士:在正常功略中最为强大,现在也是,算术威力无比,AI又非常高,用战斗模式效果非常好,算术士会在很短时间内算出最好的攻击方法。不过不要啊设成防御模式,因为那样的话算术士有可能会发动一些奇怪的技能,如对全体使用blind,不分敌我。但是算术有几个致命弱点,一是难练,尤其是全自动战斗模式,第二是如果把算术作为第二技能的话效果会差很多,但是转成算术士的话速度实在太慢,魔攻也不高。
评价:如果用得好的话A++

20.ものまね士:无法控制,在自动战斗模式中极难使用。
评价:D

几点注意事项:
因为电脑的选择运行方式,所以会出现一写问题。如当敌人中了睡眠,死之宣告或青蛙时,自动攻击的队员不会让他们留着而马上攻击,这样的话效果就差了。另外濒死的队员有很大可能自动转换成逃跑,这点要注意。

ps:自动战斗模式下如果装备调教的话再加点技术会有想不到的结果,以后有空再写啦。

后记:
这篇功略,其实是介绍啦,只是一个开头,想起到抛砖引玉的作用,大量特殊职业我还没写。
我自己完全用自动模式通了以后,感觉大多数情况挺简单的,除了随机超强战斗,只要善于利用几种模式,就能比较轻松的取胜,其中,逃跑模式有很大的用处。在战斗过程中发现了很多想象不到的乐趣,特别是职业的组合,职业的技能什么该学什么不该学,什么样的组合好,有很多东西可以讨论的。看着自己的队员自动砍敌人的感觉也很好,很有指挥的感觉。就如足球游戏和足球经理的区别,想不到FFT也可以这样玩啊。我有时间的话还会补完,大家有兴趣的都可以来试试。



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