关于鬼泣BossNoDamage的一些新体会

2003-06-10 02:47 | pollux

最近有些时间,又把鬼泣拿出来,试了试DMD boss NoDamage的问题,又有许多感想,想与大家分享,也是对我以前写过的一篇文章的补充。

为了追求nodamage,我就没有考虑得S的问题了,这样可以在boss战时retry,以我现在的水平,二者还是不可兼得的,也就不必为难自己。毕竟游戏是娱乐,打的很累就是失去了其原始目的,不过我争取速度最快的nodamage。不过打nodamage我认为最主要的还是对耐心的考验。我打boss时中途不换武器,因为我觉得中途调菜单换武器降低流畅度和爽快感,当然道具也不能用。

我把所有boss不受伤的难度分了几类,用easy,normal,hard,和dmd来表示其难度,大家看的也方便。

mission3的phantom
难度normal
武器 alastor
这关简单,我也没有什么新的体会。如果觉得二段跳斩危险的话,可以改用spada,就使一招stinger就行了,见蜘蛛发任何招都使stinger去戳嘴cancel掉,蜘蛛追你,你就和它在整个场地来回兜圈圈,和它保持比较近的距离。
这种方法比较保险,不过速度会很慢。

mission4的neloangelo
难度normal
武器alastor
黑骑士这关太傻了,你一见他刀发蓝光,和他拼刀,一般都能使他喘半天的气。小心谨慎,问题不大。

mission8的phantom
难度normal
武器alastor
方法和上文说的一样。

mission9的griffon
难度hard
武器ifrit
从这关起,关关nodamage难度都上来了,这关我是现在才知道原来站在狮鹫身上也是会减血的,由于减的很少,就是dmd也只减一丝,平常根本不察觉,可现在就要引起注意了,我原来的方法写的不大清楚,只说用拼命的用inferno,现在就详述一下,也综合了我最近的体会。meteor在这关非常好用,而不是inferno。这关的狮鹫对inferno这种hit数很多的攻击,也都要打个4,5下才能倒地,何况我觉得攻击力也不是很高。此关的狮鹫用普通攻击打肚子以上至脸的伤害明显感觉和打脚的伤害不一样,就是说要尽量打脸部。而meteor这种凶猛的招,打狮鹫不仅攻击力很高,而且不管打哪,都是最大伤害。灵活运用,可使打鸟速度很快。一般可以和狮鹫保持距离,见它要冲过来的时候,使meteor,一近身,马上使inferno(小心不要跳到狮鹫身上这也是为什么要少用inferno的原因),平时任何时刻都要攒魔力,见鸟倒地,不用冲过去打,原地挑衅至魔力10格,然后把10格魔力全部转化为meteor,时间绝对够,伤害其大无比。什么情况下meteor尽量都要要畜满再发。

mission11的neloangelo
难度hard
武器alastor
跟黑骑士打就是硬碰硬,没什么新体会。

mission12的griffon
难度hard
武器alastor
我原来的方法还是有很多弊端的,关键问题是用我原来的方法很容易失血,通关问题不大,可现在要求不能失血,就要把我的方法稍微变一下,吸取了神人演示的方法,但主体思想还是和原来一样,就是利用狮鹫落在船上大规模闪电后就会周而复始的重复做一件事。狮鹫落在船上后,不要用无敌的旋转去撞了,还是跳上船的栏杆射击比较保险。还有要注意狮鹫落船时会震一下,这是会失血的。一定要避免。

mission15的griffon
难度hard+
武器ifrit
这关难,我也未找到很稳妥的办法,我成功的几次还是有侥幸的成分,如何能使成功率比较高,希望听听大家的意见。关键是狮鹫发的招太损了。尤其是要在它身边inferno的时候,突然一扑腾翅膀,要发闪电,而且发的闪电都很难躲,首先看不出发的是横的闪电还是竖的闪电,其次发出后根本无时间反应判断。好在基本上都是发那种竖的闪电,可偶尔发一次横的闪电就叫你无处躲。不过基本思路是狮鹫身边两下inferno,然后再在它身上跳一跳,让它倒地。meteor同样攻击力超大,可使用时机比上一战难掌握,这要自己体会了,不过很有作用。狮鹫红血后,防御力变得很高,基本上它红血的那一小段其实有半管血那么耐用,只有用meteor可以切实的感觉出血在减,这关在狮鹫身上待着,不会减血,可能就是要让你拼命的inferno吧。说一下狮鹫把桥砸掉前比较稳妥的方法,一开始就站在比较靠前的地方,战斗开始,冲过去,3-4个inferno,狮鹫倒地,攒魔力至10格,发2-3个畜满的meteor,狮鹫上天,用手枪打一会就行了。

mission16的nightmare
难度normal
武器alastor
梦魇招少,视角感觉不好,难点是躲小炮。

mission17的neloangelo
难度hard
武器alastor
基本思路和以前一样,黑骑士血厚,招多,一定要有耐心。

mission18的nightmare
难度hard+
武器alastor
持久战,感觉视角一般,地形比较差,有时走着走着会被柱子卡住,要小心。躲小炮时一定要注意场景的变化,即视角一变,手上的方向不要变。本关绝对考验耐力。我刚刚知道原来连梦魇的身边3个插都能用stinger cancel掉,推荐使用,因为核心求出在后方攻击伤害大几倍。核心求又出现足够长的时间。只不过时机上还是要自己体会的。梦魇身边溅起的泥点也会减血,要小心。

mission20的nightmare
难度dmd+
武器alastor
这关我现在nodamage还未达成,如果mission18没有问题的话,这关在梦魇核心球露出之前就没有问题,关键就是在核心求露出之后,场面混乱,光有躲的工夫,来不及还手,还老有吸魔的,魔力根本攒不上去。就算之前攒足魔力,打核心球也不够使,魔力用完之后只能用榴弹炮+测滚来攻击,危险系数极高,真是没的打。这关我也只能按神之演示的方法用道具恶魔之星来达成nodamage。有谁有好的方法,告诉我呀!我也可能考虑不周的。这里说一下核心球露出之前的boss路线化,这种方法相当快,自我感觉也很安全,不会有视角的影响。
战斗开始,立刻冲向正对自己的那个封印,以后就都打这个了。在boss面前跳跃避开子弹,boss出大光柱,跳到其背上攻击,结束后打刚才打的封印,躲避boss的小子弹,同时调整自己方位,使boss马上要出的三连插出在你能看见的方位,跳开,先躲一个,然后对剩下的两个stinger攻击,如果cancel掉,立刻二段跳斩到背后的核心求,变魔人3个五连斩,核心求收回,然后你在走回boss头部(在这里会出现场景转换,要小心不要被小炮打到),如果速度快,boss会出大光柱,老方法打,如果不出,则直接打封印,然后下一轮boss会直接出光柱,不会出三连插,这一次的大光柱打完后,boss还会出三连插,老方法打,待boss出大钳子后,有信心的直接跳斩,没信心建议中途换一下ifrit,对大钳子一跳就能cancel掉,要不干脆躲。继续重复以上步骤,这也将是最后一轮,大概boss会剩5格魔力的血,被boss吞噬,干掉黑骑士,从阴间回来后,继续打封印,boss不会出三连插,直接出大光柱,跳上, 1个5连斩,再看两下,使梦魇的血成一丝,然后跳到空中变魔人放电攻击。这里推荐顺时针转,感觉不容易出错。

mission22的mundus
难度dmd
我现在只能空,地单程对魔帝nodamage,全程还不行,主要是打全程岩浆魔帝每失血一次,又要从空中魔帝打起,我实在是耗不起这个时间和精力。方法我以前的文章说过了,这里补充一下空中魔帝的另外一个双倍攻击点,在魔帝一收翅膀准备逃跑时,变魔人进攻,使用时机为魔帝没有做第一种双倍攻击的动作,这第二种是必做的。不过我好像不是每次都成功,可能还要有别的条件。还有魔帝逃跑要撞你的时候,你可以用三角键去撞它,这个我上回忘说了,一并补充上。岩浆魔帝发的头顶大光球三个以下都能打回去,4个就不用尝试了,
应该是打不回的,不过按道理也应该不会留下四个大球的。

mission23的mundus
难度easy
武器alastor
这不用说了吧,最容易的一个。在空中电魔帝就行了。

后记:鬼泣打了快大概200-300个小时了,为什么玩一个游戏会这么长时间,我也说不清,优秀的音乐和爽快的动作大概是我喜欢这款游戏的原因。写这篇文章缘由是看了神之演示的录像,看后有种说不出的感觉,也有些冲动,促使我打nodamage,写这篇文章,我只能说神之演示的方法比较稳妥,但有些环节还是不够干脆。我吸取了其griffon第二战的方法,其它的boss我基本用的都是自己的方法,一些boss自认为比神之演示可以说解决的更快,更干脆。






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