高时效低攻武器于无未来模式全纪实(后感)

2003-06-22 22:29 | 四海皆狂龙


本人的思路是,于无未来模式下,以低攻武器最有效的方式去闯关(包括路上的怪物).
一.有关选择
可选择的武器:麻痹弓.攻19 (选择)
冰冻弓.攻63
石化弓.攻83
弓必杀技:バニシングキャノン
可选择的宠:海马.同频冰冻 (选择)
亚人达可布里斯得.同频炎上
亚人卡美拉.同频吸HP
爬虫类巴斯里斯古.同频石化
植物蘑菇.同频昏睡
.........同频麻痹

选择的特技:タックル サマーソルトイ
选择的魔法:疾风のマリンバ
此次闯关, 一旦选定就不更改,尽量让选择各具用途吧.
关于武器的选择,可能很多人选择枪,本人从大局出发而选择了弓.弓是最能区分(独立)于任何武器中的一种武器类型.弓是灵活的,也是安全
高效的.弓是这样一种武器:间接攻击,自带属性攻击,连射;除了对矮小怪物外,命中均高;一定原因,特技槽增长迅速,必杀使用率高;必杀技
バニシングキャノン应该是最具威力的(参看后面青龙比试),其貌不扬是没有多大关系的;与宠配合好.石化弓是不错的选择,但原始攻击偏高,还是选择麻痹弓.
要用好弓,需要掌握连射,方法是:2前.三角,为避免失误与僵直,改进方法为:圆.2前.三角......(自己掌握).对于单体怪物,连射不可能连中,实际上是穿心射,连射是发挥自身属性的具好途径.在三怪一排的情况,一回连射可能出现糖果,两回连射特技槽满.除此外,还有间歇攻击法(不间断法),方法为:按下圆片刻,迅速又按下圆片刻......以听到声音为准,保持速度既不僵直,不少BOSS可一打到僵直状态.
在这里说说宠的选择.宠物是非常有用的东西,倘若你的武器不是那么强劲的话.你不要从宠的攻击着手,应该从它的同频考虑,毕竟宠再厉害,它仍旧是低IQ,对你不会有太大帮帮助.如果是寻宝的话,就带宝箱(我的宝箱才一级啊).这次,本人选择了海马,显然这是从打路上小怪考虑,对BOSS 没有多大帮助.如果考虑BOSS,那么亚人卡美拉应是不错的选择.亚人达可布里斯得手感极佳,如果配弓的连射三怪,简直烧的它们一屁股火,安全性不如海马一类.海马进食加精.说起来宠的选择还是很宽了.
特技タックル为撞飞.迅速移动.逃跑,为弓手创造有利的站位,任何时候都好用;サマーソルトイ路途用的最多,用于祢补弓的缺陷,打BOSS反而不用了.
魔法疾风のマリンバ,不用多说,这个攻7最为廉价的魔法,发动迅速,几乎可以认为一发即出,保护时间也是最久,已经是非常安全了.附加麻痹.
二.人宠狂殴,路又雪人
说起来,在通往BOSS的路上小怪跟BOSS可一样硬啊!即使是群体麻痹,这等弓打也是在射木头.不如人宠狂殴,又是麻痹,遍地雪人,偶有小动作,一击必杀,飞过那边,又见雪人.但也偶有不受冰冻者,嘿!嘿!你慢慢K吧.用石化弓+海马?没有,还是连射,又是必杀.应该说,这是轻松之旅,没有什么好说的.
三.射木头
大体上BOSS的分析:1.大多数BOSS有一招致命的绝活,一不小心,也是前功尽弃(不怕一万,只怕万一).
2.放魔频繁的BOSS,皮相对不那么厚.
3.BOSS见你放必杀,它也跟着你放,我先技敌后魔,造成不利局面.个人采用敌先魔我后技,中.
以下是各任务所遇BOSS的实际计时(部分取整),有些任务有连续几个BOSS,没有什么特点的BOSS也不说明了.
1.迷子のプリンセス:耗时30分
2.ニキータ商い道中 :30分
3.石の鱼:15分.眼球.
4.獣王:15分.
5.ディドルの手纸:60分.耗时高达60?实际上当时见这家伙好象不怎么硬,所以没看表,但打到我两眼冒花,打完也不想在来了,实在是无趣.虽然是估计值,我看也是半斤八两.
6.危険なアフタヌーンティー:50分.吸血美女.
7.小さな魔法使い:可冰冻
8. 鍛冶屋ただいま閉店中:45分.又名矿山下的雌雄花,众多玩家一举推为最令人头疼的BOSS,更有甚者双人脑齐上也耗上了一小时!!别急, 木头虽厚,射多了皮也会穿.如果考虑安全,战位应在最左边.稳坐:连射串两花,数回槽满,一击必杀,飞过那边.
9.うごめく森:15分.
10.二つの炎:55分.

11.流れ行くものたち:15分.放魔频繁,但不太厚.
12.彷徨の回廊:可冰冻
13.上天の光:25分.朋友也35落凤弓耗时20分,看来差别不大.

14.红き堕帝:13分.
15.群青の守護神:43分.以前经常跟它混,这家伙打不过就是保护和逃跑.
16.紫紺の怨霊:连打四BOSS.
BOSS1,龙骨山守门者,耗时25分.
BOSS2,龙姫,冰冻之.
BOSS3,未知名,耗时27分.
BOSS4,未知名,耗时30分.
17.白妙の竜姫:27分.遇到尴尬场面,如果是龙姫,冰冻叫她瓜瓜乐,如果是白龙,跟前一击必杀,中.偏有海马搞局,白龙被它那么一撞----隐身!!!搞的是万箭虚发.对策:不冻龙姫,左边一线,连射串竜姫与白龙,技槽速满,白龙跟前一炮,海马就不管了,如果竜姫瓜了, 就把海马弄瓜,要不然天亮也搞不完.
18.真紅の竜帝 :两个大BOSS(龙王?),中间一些小BOSS有一个不可冰冻.
大BOSS1,好象是拉古国.47分.自方人马有一个在BOSS同线上,BOSS放魔则频繁.倘若把同伙去之不用,会节约时间.
大BOSS2,好象是帝阿马德.50分.如果坚持认为矿山下的雌雄花难打的话,那么就来试试这家伙.这家伙皮厚,有点料到,大小火让你瓜得难看, 飞镖用魔法来不及多.本人专门用数回试合,摸其魔法漏洞,才得以必杀命中.还是飞镖麻烦,如果带吸HP的宠,问题就解决了.
19.砂浜のメモリー :22分.
20. 星に願いを:5分
21.こおれる過去:25分.
22.マナ:60分.整整耗时60分.比起别人空手只耗了两小时(到底有没有这样狂的人!?),此成绩应是很不理想了.事实上必杀技时间掌握不怎么好,经常也是虚发.没办法,弓不用必杀没法混.可能用直接攻击武器的大反击会更快些.虽然皮厚了点,不过打起来很安全.这マナ作为最终BOSS也是失望的多.

总的来说,BOSS是硬不是难.打到第35个任务,就有了梦娜之木,由于赶时间,结果就一举把梦娜干掉,也算是了事了.说高时效,实际也是不可能,因为我还是觉得有些BOSS用间接攻击武器的大反击可能会快些(弓用打反击威力不行),大反击很是威力,虽然不及必杀,但无需气槽,可以提高速度.如果弓的必杀命中百分百的话,那么还是很快的.P开BOSS先不说,弓是不是比任何一件间接攻击武器提供更高效更安全的打关方式呢!
接下来则又以梦娜为靶,试试空手攻击(6)的伤害:直接攻击,看不到伤害,大反击有点伤害,大必杀技有一小格的伤害,装上攻击加一加1的弓,总为7,间接攻击看不到伤害,必杀技伤害相当梦娜那排HP右边绿色一格,可能是加1的缘故,好象多一点,不管怎么说伤害都小得可怜.再以弓19的必杀バニシングキャノン比枪19的青龙,弓必杀伤害达到一排HP的三分之二,而枪必杀很明显不到三分之二,看来还是事实胜于雄辩.当然,这里目的不是对比武器与武器之间.必杀与必杀之间的差别,而是我想说的是,攻7与攻19之间对梦娜的伤害差别竟是如此之大,我怀疑是不是随着武器攻击力降低而对敌人的伤害呈指数下降呢!!??嘿!嘿!各位,可别叫我空手打BOSS啊!我那台PS机现在在冒烟啊!!!
再接下来,试用200弓打梦娜,无需考虑两个必杀技,居然瓜瓜乐了.原来200武器就是这样.这让我想到猪八戒吃长生果,一口吞下,什么味也没吃出来.当武器变得很强,武器与武器之间.BOSS与BOSS之间的差别就会变小.用这样的武器打BOSS打关,你完全感受不到"生活"(狭隘的)的细节和艰辛.
全文至此,时下又逢打造好季节,想起来打造与闯关本是两码事,打造在化学,闯关在物理,来体验另一种"生活".所以我也准备搞一把7000以上的弓拿来摆看收藏.
另,若有空手打无未来模式者,还望相告,我必以乌龙茶侍侯.
















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