心痛的回忆——浅谈SQUARE游戏世界观之二

2003-08-10 21:47 | Killheart

心痛的回忆——浅谈SQUARE游戏世界观之二



SQUARE的游戏大部分是RPG和SLG类型的游戏,这两种类型的游戏,必然有着丰富的剧情和令人印象深刻的人物形象,而且SQUARE的这些游戏大部分都有着感人的情节和完美的结局,使得游戏者在把玩游戏的同时享受着或是成功的喜悦,或是练级的艰辛,或是对于游戏世界观的思索,毕竟人们喜欢完美的剧情和团员的结局。但是,在我所经历的SQUARE的游戏过程中,有两部作品给我带来的却是心痛的回忆,是我直到如今想起来还心存遗憾的游戏,不过我想正是这种悲剧般的美,才使得游戏者更加投入的去感受游戏,才使得一个公司的作品风格更加多样化,也才衬托出SQUARE游戏的无限魅力所在。


首先是大家非常熟悉的最终幻想7,虽然这个话题有些老,但是我是个玩游戏极度投入的人,我会在把玩游戏的同时尽可能的去理解游戏的世界观,去体会游戏带给我们的思索,所以,自从我和克劳德一起第一次见到了爱丽丝,受伤后受到她的悉心照顾,和她一起逃离魔幌都市,与她一起经历接踵而来的战斗……直到在那里,看着她清纯而坚毅的脸庞,听着她的心中的祈祷,突然悲剧发生…………
记得我玩最终幻想7时大概是上大学的第一年的时候,曾经翻遍游戏杂志寻找可笑的令爱丽丝复活的方法。那是因为我的心里不能接受这么善良、坚强的爱丽丝的死亡这个事实。我是带着悲愤和期盼着让她复活的心情而打通游戏的。直到在结局中看到爱丽丝发动的神圣魔法,看到了那张清纯而坚毅的脸庞,我落泪了。这是我玩游戏第一次掉眼泪。我想,正是这种令人遗憾的悲剧的剧情安排,更加增添了游戏的魅力,虽然最终幻想系列的前几作也有类似的剧情安排,但是,7的女主角的死亡却使得游戏者的心紧随着游戏的进程而要去探求,去发现,去寻找游戏的剧情和结局,从而很自然的增强了游戏者的投入度,使得游戏魅力大增。当然,7代的其他人物的故事同样非常感人,整部游戏都能带给游戏者不断的思索与启示。但是不能不承认的是,7代的这种让主角死亡的剧情安排确实在游戏技术产生飞跃进步的同时在游戏的创意和风格上的一种突破,这种令人心痛的剧情确实也是一种别样的美丽。


第二个同样令我心痛的游戏是早期在超任上的圣龙战记(Bahamut Lagoon)。大家不要笑话,我当初没有玩过,是最近才在模拟器上玩的。作为一款战略模拟游戏,它被制作的比较成熟,剧情交代也比较简洁清楚。但是,当我耗了十几个小时打到将近结束的时候,游戏的女主角,美丽的公主,竟然背弃了与我——游戏的男主角——儿时许下的爱情诺言,转而与帝国的一位将军完婚。记得那关是在记忆的教堂,我把战斗后加入我方的帝国将军搀扶进教堂,公主站到了他的身旁,两个人一起再也没有回头,面对着象征着爱的教堂结成夫妇……我的心就像被打入了无底的深渊,天,怎么可能!游戏的女主角竟然抛弃了勇者,嫁给了敌人!我不能忍受这样的剧情!游戏的系统可以在通关后继续游戏,于是,为了那个信念,为了我要争取到我的爱,我将游戏打了又一遍,依然没有任何变化,第三遍还是如此……听说有让公主嫁给主角的秘籍,但我找遍了几乎所有的超任游戏的攻略,也没发现任何答案,和我有着相同遗憾的问题的人倒是不少……我想,这是又一个让人心痛的游戏。在玩惯了诸多理所当然的游戏男女主角终成眷属的游戏后,经历这样的一场心痛的回忆,会让我更加珍惜爱情的可贵,也会让我从游戏的世界中有所醒悟,真实的爱情是不会一帆风顺的,需要你用心去呵护和珍惜。所以说,悲剧的剧情安排使得游戏者更加投入的去感受游戏,使得一个公司的作品风格更加多样化,也衬托出SQUARE游戏的无限魅力所在。



当然,玩这些游戏的朋友们可以从游戏中感悟到截然不同的启示与思索,我只是从一个角度来谈谈自己的看法,文中的观点也只是我的个人看法,希望看过此文的朋友们多包涵。


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无论命运怎样,只要心中有希望,你就能创造自己的人生!




















Lv.20 希望の魔剑士