我热爱游戏的原因----意境

2003-10-05 02:22 | psi2001

很多时候我玩游戏时会注意到一样东西:意境,可能很多玩家会忽略掉这点,所以一些我喜欢的游戏得不到大家赞同,现在我想随便说说,关于意境。
什么是意境?意境就是游戏呈现在玩家面前方式的谐和,简单通俗地说就是例如画面音乐和游戏背景剧情的谐和。首先要明确,并不是好就谐和的,是否谐和要看接受者的品味了,所以很多东西还是很主观的。

先举几个和游戏无关的例子。比如已故电影大师库布里克的“2001太空漫游”这部电影,这部是如此之沉闷以至于很多观众看了都会睡着,但是这就是一部公认的经典,排除当时出众的技术外,意境也起到了相当大的作用,把深奥值得深思的主题完美展现无疑。对我来说,这部电影更象是一曲久听不厌的古典音乐,会时常拿出来象放音乐般播放。又如“指环王”,指环王能取得如此成功最最关键的不是效果好,而是把欧美经典的小说完美地展现在了屏幕上,把一字一句变成了活生生的人,把纸上的意境转变为视觉听觉上的意境。这点是很不容易的,这也是以前没导演赶拍这部片子的原因。相比之下,中国人的经典----金庸,被放到了荧幕上是什么后果?且不说央视的版本,就算港台的版本也不能让人满意,还是有很多人觉得“电视电影是不能完全展示金庸的精髓的”。

再说回游戏,来说几个我觉得意境塑造得很好的游戏吧。

一、Chrono Cross (穿越时空)
这个游戏的意境完全得益于画面和音乐,其实前作的音乐已经十分完美,只可惜SFC机能不够,到了PS上,完美的“时空”终于被展现。这是一个梦幻般的色彩绚丽的世界,从主角刚刚在恬静的小村庄中醒来,到阴森的蛇骨馆天桥上两个一橙一绿的太阳,从蜡笔画的小村到生存在各自颜色世界中的六龙,最后主角又在海滩边苏醒过来好象什么事情都没有发生过一样。这个小世界虽然小,但是是如此之完美,在悠扬的音乐的伴奏下穿越在时空之中。

二、Saga Frontier 2 (沙加开拓者2)
沙加系列从来也没有把历史放到如此重要的地位,也从来没有这么失败过。虽然这个游戏有诸多不是,但是整个游戏所塑造的历史气氛是无庸质疑的。仍就是画面和音乐,水墨画的二维风格或许是最能衬托出“历史”而字的。而音乐虽然有一些人说不好,但是相信认真投入过的玩家都会满意的,如果没有这样的配乐,100年的历史定会失色不少。在美好的画面和音乐中,慢慢读着100年中伟大的Gustav君王史,以及Kngihts家族三代同卵的战斗,直至最后看到101岁的William Knights安详地离开了人世,真是一种享受啊。

三、Xenogears (异度装甲)
不说史诗般的剧情了,仅仅说说游戏中的爱情。次世代以后不少RPG游戏都涉及到了爱情这个主题,目前在我看来最好的还是要数Xenogears,不仅仅是因为10000年的爱情,而且是因为爱情在游戏中表达地如此地自然,以及如此地和谐。首先再次要得益于光田的配乐,正是因为电影版的配乐才让Fei和Elly的爱情得到升华。然后便是游戏中的情节安排了,从初识,到再次邂逅,从敌人到同伴,从偶然到最后的命运,非常地完美,毫无刻意之感。相比而言,FF8和FFX的爱情都要逊色不少,并不是所有的爱情都可以用“一见钟情”来解释的。爱情的意境,也是Xenogears庞大的剧情中重要的一部分。

四、Vagrant Story (放浪冒险潭)
并不是玩得很多,所以不敢妄加评论,不过一进入游戏便给那氛围给吸引住了,阴沉的格调,永远在阴暗的地牢中战斗。在一座古堡中慢慢摸索着前进,远处传来时而飘渺时而紧张的音乐声,我立刻投入进了游戏中。想到以前不知道谁说过的一句话:这整座城是活的!这句话真是能完美诠释这个游戏啊!

其实还有很多游戏塑造了非常好的意境,比如圣剑传说Lenegd of Mana的童话感,FFT和皇骑的历史战争等等。

非常可惜这些意境非常好的游戏有其它种种不是,以至于并不能得到更多的玩家赞赏,或许这是没办法的,要追求某方面的极至必然会放弃一些其它方面吧。在现在商业化的氛围下,这样的游戏确实是越来越少了,时代就是如此,或许是到了象我这样的玩家该离开的时候了。


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穿越在时空尽头………………







衷心感谢小薇儿提供背景音乐播放代码......
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