FM3英文版详细技能列表中英日文翻译索引整理工程

2003-11-03 12:50 | observer_UeS

※关于版权※

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此攻略不是天幻原创,但却是由天幻会员【observer_UeS】辛苦翻译整理(校对整理【Psi2001】)的。
不反对转载本中文攻略(反对也没什么用 -___-bb ),但转载时请注明‘转载’,并在文章显眼位
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本中文攻略转载自‘天幻网(www.SquareCN.com)’,
攻略翻译:observer_UeS
校对整理:Psi2001
原文作者:Dan Hale (aka Wazat)
原文公布位置:GameFaqs www.GameFaqs.com
原文(英)地址:http://db.gamefaqs.com/console/psx/file/front_mission_3_skills.txt

”,谢谢合作。

译者已经去信给本文的原作者Dan Hale (aka Wazat),并且已经获得贴出至公开网站的授权。嘿嘿嘿,
这个东东不是非法转载哦。嘿嘿嘿。

再次提醒:好东西提倡共享,但请不要把别人的劳动成果标上自己的名字据为
己有,这是小偷的行为,会引起公愤以及获得道德败坏的评价和下雨天上街会被雷劈的代价。


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公布位置:天幻网 www.SquareCN.com
攻略翻译:observer_UeS
校对整理:Psi2001
原文作者:Dan Hale (aka Wazat)
原文公布位置:GameFaqs www.GameFaqs.com
原文(英)地址:http://db.gamefaqs.com/console/psx/file/front_mission_3_skills.txt
  
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前线任务3详细技能列表v1.1
(Front Mission 3 Detailed Skill List Version 1.1)
By Dan Hale (aka Wazat)
Email:static_void@hotmail.com

最后更新: 2003年10月31日(翻译时间是同年11月上旬)

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FAQ 说明
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在其他所有的FM3的攻略里面,我只看见技能列表,以及一些已经在游戏中说明的信息,虽然这些信息十分地有用,但是,仍然有许多读者渴望知道的东西没有写出来,比如某个特殊技能的学习条件;需要什么状态;如何实际操作地去习得并且如何制造形势以更容易习得;使用的效果;评价如何等等。在这里我会尝试去把各个出色的攻略之间的空白处填充起来,希望本攻略可以帮助读者(当然同时也是玩家了:)更方便地享受这个优秀的游戏——前线任务3。

当然,仓猝成文,难免有错漏(再加上半桶水的翻译,更加错漏百出),请Email我关于那些错漏的地方(在这里就上天幻网的论坛叫喊一轮就好),我欢迎您所有的意见和建议以充实这个攻略。

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内容索引(对不起,因为不是书,没有页码索引)
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I. 简要问答
II. 图例解析以及名词解析
III. 技能说明
IV. 机甲部件内含技能的列表
V. 更新日志
VI. 鸣谢
VII. 相关法律信息以及联系方法


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I. 简要问答
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更多的问答会持续增加。(译者以为,这个要等GameFaqs那边更新呢)

问:怎么去学习技能?
答:从角色所驾驶的机甲的部件上习得,其习得机率是完全随机的。每个技能都有一个发动机率,在合适的发动条件下,你又操作角色去操作机甲做出适当的行为,技能就可能会发动(因为还有机率因素嘛,另外NPC和敌人不会习得技能,不过,游戏可能会设置NPC和敌人角色有已经习得了的技能来调整游戏难度,不过那个不是本问题范畴)。一旦技能发动,会有相应的操作来记录、设置技能(也就是习得了该技能),并且会归入技能列表中(游戏中的每个角色都有的技能列表)以供使用。因此,要习得技能,或者多次习得同一技能(用于连锁)的话,不断地尝试,然后等待幸运就是了。没有其他的方法。

问:俺可以从被打坏了的部件上习得技能么?
答:可以的,只要那个部件在机甲身上,是否坏了不是重点。

问:游戏中共有多少个技能或者说部件啊?
答:总共有32部不同的机甲(Wanzers),每个机甲都分4个部件计3个种类(部件分3类,身体,手,脚。其中手有左右之分,不过其内带技能相同就是了),每个部件带一种技能,因为32x3=96,所以共有96种技能。(不要被吓到,很多技能都是恶毒的游戏编程人员的坏心眼把戏,不但难以习得,而且其性能破烂无比。)

问:俺必须完全精确无误地按照那个什么技能发动条件的要求来放武器到应该放的地方上吗?
答:不需要。举例,设角色左手有Stun Punch技能(格斗技能,打昏敌人的效果,顾名思义要用格斗武器),然后右手是ROFUPI(速射技能,速射类武器射击数上升20%,明显是要求速射类武器),然后角色却可以左手抓一支机关枪,而右手抓一个拳套什么的武器,这个完全不是问题,而且角色仍然可以习得刚才所说的技能。不需要关心这个位置问题。

问:啥叫高习得率电脑?俺必须把这个东东装在机甲上吗?
答:高习得率电脑,顾名思义,就是提高从部件上发动技能以用于学习的机率的电脑(笔者猜这个东西是提高到2倍的发动机率,但是注意,这个是猜测,笔者不确定)。很多情况下,玩家并不是一定需要这个电脑,因为本身一些技能的发动率(这里的发动率指习得率)就蛮高,

问:发动率?习得率?习得率和发动技能率之间有啥差别?
答:当这个技能发动自部件的时候,你就是“习得”该技能(习得之后就是归档设置,而且并不在本次战斗内发挥作用),但是当该技能发动自电脑槽的时候,你就是“发动”该技能,并且,该技能产生作用于本次战斗。

问:俺可以重复地习得同一个技能许多次么?
答:是的,不过次数有限制,限制取决于技能占电脑槽的数量。首先,由于电脑槽上限是6个,所以,占1个槽的技能可以习得6次,占2个槽的技能就可以习得3次,如此类推,3槽2次,注意的是,4槽以及4槽以上只可以习得1次了。

问:哪一种类型电脑用起来最好?
答:除了高习得率电脑,另外还有高发动率电脑以及高连锁率电脑两种类型。当发动率大上升(Activation Up High)的美好前景出现的时候,伴随着的就是连锁率大下降(Combo Down High)的大坏消息,这种情况是说,技能发动的可能性很高,而且表现为经常出现技能(很爽),但是总是没有技能连锁的终极快感画面(因为你很爽,所以不要奢望最爽的效果了),好说不好听甚至是连锁率接近0(是的,你可以直接当技能连锁这个事情不存在,出现了你就快去卖六合彩吧)。合适使用这种类型的电脑的情形一般是角色使用占用槽数多,威力强大的技能(比如Body-Smash(身体破坏)、Evade-Max(闪避率大上升)、ROFUPIII(3级额外射击次数))。使用处于另外一个极端的电脑的话,就是发动率大下降(Activation Down High)的恶梦之中,但是却拥有连锁率大上升(Combo Up High)的必杀技,这种情况则是说,十年都不见技能发动(很不爽),一旦发动,不要想了(爽!爽到你手脚抽搐口吐白沫大小便失禁--坦白的说,你发羊吊了),爽啊~~终极境界!!!秒杀!!!而且电脑槽中可以连锁的技能没有倾巢而出是不会停止的,这个意味着敌人如果是个Boss就会马上重度残废兼送医院也是浪费医药费(这个是好运兼血长的,不好运就暴毙了),如果是小兵则直接秒杀而且还会被鞭尸或者4个部件全粉碎是绝对必然。合适使用这种电脑的情况是使用许多占槽少(效果怎么样反而不重要,容易连锁就可以)的技能,比如PilotDMGI(1级驾驶员伤害)和ZoomI(1级额外瞄准精度)这类(这类是考虑了没有使用机关枪,如果是机关枪可以用ROFUPI(1级额外射击次数),这个技能绝对打得满天是数字),放满6个一连锁,秒杀!!!敌人除了死路之外无路可走。根据这些情况可以发现,世事无完美,唉~就个人意见的话,相对说比较好的电脑应该是发动率中下降(Activation Down Med)连锁率中上升(Combo Up Med)的电脑,这样会技能发动率下降一些,不过连锁起来,也足够秒杀小兵的水平。或者反过来用发动率中上升(Activation Up Med)连锁率中下降(Combo Down Med)的电脑,这样的话,技能也经常出现,不过连锁偏少,而且也难以连锁太长,不过平均战斗力偏强。所以最好的电脑,实际上是不存在的,纯在个人喜好与现有技能的现实情况来考虑,反而会存在比较好用的电脑这种说法。(当然首先,槽数越多越优先选择,有了电脑技能槽数再说其他的什么发动什么连锁的次要事情,因为游戏一开始只有4个槽的电脑,后面有6个槽的电脑呢)

问:啥叫连锁?
答:所谓连锁,就是数个技能连续按某种次序发动。这样意味着角色一次战斗就进行了多次攻击!例如,某次战斗中,角色用11x10的机关枪攻击,一个ROFUPI,SkillUpI,以及一个ZoomI连锁发动了,那么你看见角色首先额外获得20%的射击次数(12发子弹)地开火,然后,武器熟练度额外加一级地再开火一次(攻击力相应上升,子弹数就正常10发),最后命中率获得额外修正加成地开火。这样,就是一个完整的3个技能的连锁,而且连锁期间敌人不可以反击,因为角色的攻击还没有结束(另外,连锁之中打坏了身体之后仍然是继续连锁到连锁结束的,不过,4个部件都破坏之后还连锁否,这个问题,还是不需要研究了吧?可以打的东西都打坏了,还打个啥??)。而且如果敌方有防御技能的话也可能会发动,不过都是在连锁开始前或者结束后才会有动作,因为连锁期间是不会中断的。此外,连锁是完全随机的,你无法控制什么技能参与连锁,而且也不可以控制什么技能在如何次序的情况下进行连锁,以及多少个技能参与了连锁。你唯一可以控制的就是装个连锁率上升或者下降的电脑而已。

!!!重要警告:某一些技能比如:Topple Shot(强制击倒的射击)、Topple Punch(强制击倒的格!!!
!!!斗攻击)都会强行终止连锁,所以要注意需要连锁的时候要避免设置这些技能在电脑槽中。  !!!


问:俺老是学不了某部件的技能,那东东装俺身上都差不多要跨世纪了!!出了啥问题??
答:首先确认角色是否符合技能发动条件(这里指技能习得的发动)。角色有没有装肩部武器?要使用的武器类型对了吗?是角色去攻击敌人还是要敌人攻击角色?条件中需要机甲上装盾么?条件中有没有要求敌人的特殊状态或者角色的特殊状态?你确定了解习得技能所需要的条件范围和范畴和机率?然后,检索技能列表确定该技能是否已经到达了你的习得次数上限?某些占槽数巨大的技能比如Arm Smash之类的话角色只可以学习一次而已。最后......某一些技能天生就是极难习得,你甚至可能花费数个星期仍然得到一个吉(所谓吉,指南方人春节送桔子给亲朋好友以示送“吉”,而吉则是吉利,而吉利则是一种意识流的意头而不是物质的东西,而非物质的东西就是啥也没有......)而那个所谓的某一些技能就是比如AutoII(昏迷下被毒打会反击并立即消除昏迷效果)、RvngeSame(谁咬坏俺啥你丫也要赔着一起坏)....这种不知所谓的而且发动条件莫名其妙的技能。如果你确定就是追求全技能或者认死了就是要习得那种难度的某个技能的话,请先确定你有许多许多许多的时间,然后把那些许多许多许多的时间用去尝试,在你的PS机或者用模拟器的PC机自然老化到坏掉之前,有机会的。

问:哎呀,高发动率俺好~喜欢,连锁俺也好~喜欢啊,怎~么~选~择~啊?鱼与熊掌~俺都想要吃啊。
答:这个两难的问题更为依赖于经验、喜好、现有技能数量、种类等等情况的现实分析,在假设角色拥有全部技能和所有型号电脑可以任意搭配的情况下,本攻略的许多地方都指出连锁多个低级技能的威力远远比发动某单个重火力技能大得多。举例地说(此例是假设不使用任何改动发动率和连锁率的电脑),一个3个ROFUPI的连锁的破坏力远远远比一个ROFUPIII强得多,然后由于3个ROFUPI的存在,但是其综合发动机率肯定比ROFUPIII感觉上好一些,因为3个ROFUPIII占3个栏3个槽,怎么看也是一大堆,而一个ROFUPIII就占一个栏偏偏占三个槽,典型的浪费风格,而且,如果不是连锁三个ROFUPI的话,连锁二个也是美事一桩。而且笔者也很喜欢连锁三个Pilot DMGI来直接杀死驾驶员,然后劫走机甲(哗,多美好的前景~)。当然,说了那么多,还是一句话,看现实情况来判断。最好的建议还是按自己的意见和喜好来做,游戏当然先要娱乐为首啊,因为毕竟,某一些多槽数的重火力技能发动起来也一样是火力超级强猛而且挡者立即扑街而死的啊。

(PS:虽然译者身为博派中人,不过也听说过狂派那边有一些金手指什么的东西可以弄个发动率大上升,连锁率同时也是大上升的电脑出来,不过我在想,如果到这份上.....基本上一个角色就可以扫地图了,这样也算是达到了猪八戒吃人参果的境界了吧?也都不错的说... :)

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II. 图例解析以及名词解析
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技能说明的格式如下:

英文技能名称(中文技能名称)(日文技能名称)
评分      :最低零分,最高五分,以笔者个人标准来综合评价改技能的分值,以“*”表示。
条件      :技能发动的要求条件(显示在游戏里面的);扩展的要求条件(隐含的条件,靠高手老鸟骨灰的经验积累而来)。
需电脑槽数   :该技能设置入电脑所占用的电脑槽数。
习得部件    :该技能隐藏在哪一个部件中。格式是机甲名(日文机甲名)-部件名
效果:该技能发挥什么作用等等的解析之类,偶尔还有一些比较和评价的扯谈。
习得:要习得该技能的要点,因为并不是所有的技能对着发动条件就一次习得的,如果有什么特殊的情况,这里会仔细地罗列出来。

评分:
*****  最好的技能,或者说强烈建议学习的技能
****   非常有用的技能,高发动率或者高连锁率或者性能优越
***   评价平均,还不错,有空可以学习一下
**    低于标准评价,技术上如果不是特殊爱好或者特殊用途的话,不要为这个花时间了
*    垃圾,极大多数情况下都用不到或者性能暴差或者莫名其妙的技能
-    人间惨剧,垃圾之中的垃圾,这种技能完全是为了滥竽充数填够96个技能用,完全是为了困扰变态玩家而存在的白痴弱智技能

发动(习得)条件:
(注意,手榴弹(Grenades)攻击的时候不会发动任何技能)
(所谓手榴弹,就是那个暴重,并且攻击范围5x5的大家伙)
( ... 技术上,译者以为,这个东东叫榴弹炮更加贴切吧? -_____-bb )

速射(Burst) - 当使用机关枪(MachineGun),霰弹枪(ShotGun),火焰喷射器(Flamer)的时候发动技能
单发,格斗,导弹(1 Shot,Melee,Missile) - 当使用步枪(Rifle),大炮(Canon),激光炮(P-Gun,就是最强机体那个激光炮,因为译者还没有见过,所以随大流叫激光炮,译者才第一次玩fm3并且才走emma线到十来关, -___-bb ),导弹(Missile),以及所有的格斗武器时发动技能(精简说就是非速射以及非榴弹炮)
近程(Range) - 使用任意短射程武器,包括霰弹,步枪(1-6射程也叫短,晕晒~),机关枪和火焰喷射器(不包括榴弹炮,导弹以及格斗)或者激光炮(这个更加离谱,1-9的射程,和导弹一样)的时候发动
格斗(Melee) - 使用任意格斗武器,包括那些斧头,棍,拳套等等的时候发动
非榴弹炮(No Grenades) - 使用不是榴弹炮的任意武器的时候发动,不过,你可以装个榴弹炮在肩膀上玩儿,这个没有影响
防御(All Weapon(def)) - 此技能仅会在敌人攻击你的时候发动。另外,所谓防御是指角色被攻击的时候,并不一定要求角色进行闪避或者举盾防御的行为。(这意味着实际上在该次攻击中,你可以设定角色进行攻击或者反击的动作)
非肩部武器(No Shoulder Weapon) - 也就是手部抓的武器,什么都可以,是手抓的就行。当然你同时也可以设置你的机甲的肩膀部位装一些什么其他的二打六的东西上去,不过,这个技能的发动与肩部武器无关就是了。


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III. 技能列表
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Aim(集中射击)(スナイプAny)
评分  :**
条件  :速射
需电脑槽:3
习得部件:Grazex(グリレゼクス)-手(Arm)
效果:集中所有的子弹打在某一个随机选择的部件上,可能是身体,或者脚,或者某个手。所有的子弹都会命中该部件,而且无视命中率的高低。当然,你不可以选择哪一个部件才是你想攻击的,只可以这样说,有25%的机率会打在身体上(汗ing)。不过技能最好在习得Aim-Arm或者Aim-Leg和Aim-Body的时候换掉,因为,它们占用同样的槽数,而且,至少你也知道那些子弹会打到什么东西,打在什么地方。
习得:抓起速射武器乱扫,并没有隐含发动条件。

Aim-Arm(集中攻击手臂)(スナイプArm)
评分  :*****
条件  :速射
需电脑槽:3
习得部件:Vinedrai(ビーネドライ)-手(Arm)
效果:集中所有子弹打到某个随机选择的手臂上。基本上,你完全可以把这个当是Arm Smash来用,因为全部的子弹.....实在不是开玩笑。同样,性能与Aim一样是命中率无视的全部命中。而且,此技能似乎比较喜欢挑选配置火力较重的手来攻击(这个是好消息)。另外在某一些场合,这个技能可以起到很巧妙的作用,因为双手都断了后,敌方驾驶员很容易放弃战斗(举白旗准备投降),因为无法攻击以及受到巨大伤害。
习得:抓起速射武器乱扫,并没有隐含发动条件。

Aim-Body(集中攻击身体)(スナイプBody)
评分  :*****
条件  :速射
需电脑槽:3
习得部件:Shunwang 1(瞬王1型)-手(Arm)
效果:这是一个威力巨大的技能。集中所有子弹打到敌方机甲的身体上。基本上,你完全可以把这个当是秒杀效果,大不了再上来个兄弟用沙喷(所谓沙喷,就是霰弹枪)补一枪必死。同样,性能与Aim一样是命中率无视的全部命中,与此同时,此技能仅仅占用3个槽(相比真正绝对秒杀的Body Smash,居然要占5个槽,变态!5个槽!!偶不要活了!)。
习得:抓起速射武器乱扫,并没有隐含发动条件。

Aim-Leg(集中攻击脚)(スナイプLeg)
评分  :*****
条件  :速射
需电脑槽:3
习得部件:Tieqi 4(鉄騎4型)-手(Arm)
效果:集中所有子弹打到敌方机甲的脚上,而且无视命中率全部命中。此技能与Aim-Arm配合,可以轻易地打到敌机甲手脚全无又没有死,必然是投降一条路走了,此情况用于打劫新机甲或者缺钱的时候啥机甲都打劫的情况,当然,某一些特殊情况比如赶路的时候可以单独使用来打断敌人的脚,嘿嘿,让你丫跑~都跑不快或者追不上你也是一种战略应用的方法。
习得:抓起速射武器乱扫,并没有隐含发动条件。

AP-0(AP消耗零)(APコスト0)
评分  :****
条件  :非榴弹炮
需电脑槽:3
习得部件:Hoshun Mk112(112式法春)-脚(Leg)
效果:攻击所需要的AP值减少到0,这个意味着角色不消耗AP地攻击,此技能配合那个火力暴重,但是每次开火要15AP的激光炮一起使用就真是天作之合了。但是注意,似乎仅仅在角色主动攻击的时候技能才会发动。而且使用导弹的攻击好象也不会发动,以及反击的时候也不会发动。而且,用榴弹炮就绝对不会发动。此技能可以很好地保存AP,尤其是大量的反击(包围或者混战的时候)抽干了你的AP的时候,或者你需要使用那个激光炮来杀出一条血路的时候,此技能就必须要设置在电脑中了。虽然它需要3个槽,但是的确很有帮助,要注意的是,此技能并不是经常发动,装备高发动率的电脑可以令其工作的更加稳定可靠。
习得:抓起任意的武器去乱敲乱扫乱打,并没有隐含发动条件(当然,这个任意不包括榴弹炮)。

AP-30%(AP消耗下降30%)(AP3割Cut)
评分  :**
条件  :非榴弹炮
需电脑槽:1
习得部件:Kasel M2(キャセルM2)-脚(Leg)
效果:攻击所需要的AP值减少30%,这个是游戏早期就较容易习得的技能。由于玩的时候比较容易陷入苦战(不注意机甲移动力之间的差距造成被包围或者混战,或者任务本身就要你混战或者被包围),任何一点AP都要注意控制,这个技能的助益也不算小,而且仅仅占一个槽而已。不过当然,同样的情况下,升级成AP-60%以及AP-0更加好了。
习得:抓起任意的武器去乱敲乱扫乱打,并没有隐含发动条件(当然,这个任意不包括榴弹炮)。

AP-60%(AP消耗下降60%)(AP6割Cut)
评分  :***
条件  :非榴弹炮
需电脑槽:2
习得部件:Shunyo Mk111(111式春陽)-脚(Leg)
效果:攻击所需要的AP值减少60%,几乎就是三分之二了,使用的情况和要点和AP-30%和AP-0一样,不过要注意,2个槽的代价感觉上有点昂贵的样子,因为AP-30%又不是用不了,玩家自己感觉吧。不过,如果有足够空槽以及高发动率电脑,AP-0才是最好的选择。
习得:抓起任意的武器去乱敲乱扫乱打,并没有隐含发动条件(当然,这个任意不包括榴弹炮)。

Arm Smash(手臂粉碎)(Armブレイク)
评分  :*****
条件  :单发、格斗、导弹
需电脑槽:4
习得部件:Foura M12A(フォーラM12A)-手(Arm)
效果:很酷的名字,是吧?其性能一样酷!此技能是游戏中四个有必死效果的技能之一,技能发动的时候将无视命中率、敌方防御力、抗属性伤害以及目的部件的HP多少等等等等一切因素,立即破坏。而且也象Aim-Arm,更好的是极大部分的情况是直接攻击敌人配置较重火力的手臂(Aim-Arm是似乎,这个是极大部分)。此技能绝对是应付严重危机的好手段(当然,绝对也是打劫敌机甲的好手段),而且,越严重的危机也代表着敌机甲越强,不劫了它实在对不起自己。另外,4个槽的庞大体积也是一个值得目光注视的焦点,玩家有必要考虑其性能体积比。
习得:格斗那会事么,老是硬拼血,实在是有失斯文,建议用导弹和步枪远远的打就好。不过,发动率似乎不大高,一点点耐心是非常必要的。

AutoI(1级自动驾驶)(オートマシンⅠ)
评分  :-
条件  :非肩部武器;同时,还必须处于昏迷状态(Stunned)
需技能槽:1
习得部件:Enyo MK109(109式炎陽) - 身体(Body)
效果:当角色昏迷的时候,以及要攻击角色的敌人在角色的非肩部武器(原文写近程武器,疑是错字,因为与条件的非肩部武器不符)的攻击范围之内,AutoI就可能会发动,此技能令角色的机甲处于自动驾驶状态,于是就可以反击。十分之不幸,此技能属于游戏中最难习得的技能之一,而且发动率极低,虽然事实上,是你的机甲处于昏迷状态的机率比较低而已。由此可见,这个技能是垃圾到了如此的地步.....
习得:多多的处于昏迷状态 - 完全正确,我说的就是昏迷,而且是多多地经常地习惯性地(靠,真有难度啊) - 并且让敌人攻击你,然后经过漫长的岁月,某一天这个技能就会发动,然后你就会诅咒你自己为什么花那么那么那么多的时间在这个狗屁东西之上。或者,你幸运到纯属偶然地在游戏早期你就昏迷了一次然后就发动了。此外,最好安装有高技能习得率的电脑来帮助获得此技能。

AutoII(2级自动驾驶)(オートマシンⅡ)
评分  :-
条件  :非肩部武器;同时,还必须处于昏迷状态(Stunned)
需技能槽:2
习得部件:Prov PAW2(PAW2プロウブ) - 身体(Body)
效果:当角色昏迷的时候,以及要攻击你的敌人在你的非肩部武器的攻击范围之内,AutoI就可能会发动,此技能令你的机甲处于自动驾驶状态,于是就可以反击,而且,反击之后马上解除角色的昏迷状态!不过,伤心的故事是,此技能实际上是游戏中*最*难习得的技能。原因是它本身暴低的发动率。事实上,原因是角色的机甲会昏迷的机会不大,再加超低发动率,唉~你当作没有这个技能不用学就好了。
习得:使角色习惯性行为地处于昏迷状态,然后祈祷(鬼佬是祈祷,中国的风俗吗,你去沐浴净身,宰鸡还神就好)。因为习得此技能需要花的时间可以说是直追PS机的寿命极限或者PC的寿命极限(不要以为用ePSxe疯狂即时存取就可以加高机率,是的,机率高了,但是我告诉你,那就是直追你的硬盘的使用寿命极限,一样要小心。够姜你不用硬盘用硬盘阵列,庞大的Cache保证了硬盘的寿命,好,我没有话说)。敬请好自为之。

Auto-Counter(自动反击)(デッドマシン)
评分  :***
条件  :任意武器;同时,必须是敌人先攻击,然后,必须被敌人打坏一个部件
需技能槽:1
习得部件:Genie(ジーニ) - 脚(Leg)
效果:当敌人破坏掉你的某个部件的时候,技能就可能会发动。此技能允许你反击即使刚才敌人打坏的是你的身体!或者,是你预先设定进攻武器所在的手臂!此技能在角色周身残废的时候非常有效,因为即使被打坏配置武器的手或者身体的时候仍然可以咸鱼返生,续展雄风。当然,雄起一把之后,应该坏掉的东西还是会坏掉,不然你岂不是不死了!
习得:十分地令人困扰,你需要角色老是被敌人打坏掉某个部件,手,脚,甚至身体。直接的说,就是老让角色被敌人毒打,致死都是小事,要被毒打到习得技能为止(看来模拟训练场会是一个很好的选择)。

Avoid20(忽略20伤害)(アンチDMG20)
评分  :**
条件  :防御; 然后敌人攻击角色的伤害值小于等于20
需技能槽:1
习得部件:Tiandong 3 (天動3型) - 脚(Leg)
效果:此技能在游戏初期是一个强大的技能,虽然实际上角色蛮迟才有机会习得(译者运气不错,敌方第一次出Tiandong 3的机甲...就被译者围上去劫了,不过的确也还没有习得说,因为还没有排队排上开始学)。一旦习得该技能,可以应用在低级的模拟训练场,或者用盾的时候,或者通关之后二周目的初期的时候都会比较爽说。此技能使任何小于等于20伤害值的攻击的实际伤害值都直接变成零--也就是完全不去血,当然,只要那个伤害小于等于20。如此的话敌人的速射武器几乎就成了废物。几乎的意思是,机关枪和沙喷是废物,而由于最差的喷火器都是15×11的,15的基础伤害,破20应该不难,所以只是一半半的效果。不过,这个时候可以选择不同的装甲类型,比如防火(Anti-Fire),防冲击(Anti-I),防穿透(Anti-Piercing)等等属性的装甲来控制伤害值重新回到20以下,或者干脆用个盾直接减下去,这样的话,装备盾所在手臂完全不会减血,不过注意,由于盾的减伤害作用生效,所以盾的使用次数仍然会减少一次。
习得:习得的条件很简单,不过这里有一个简单的方法去很容易地习得。进入JDF Test Facility(日本自慰队测试工厂)的模拟训练场,然后把格斗系,导弹系等重火力的敌人(他们的攻击力太高,伤害远超过20了)统统灭了,只留下抓机关枪的敌人,好了,剩下的事情简单了吧?

Avoid40(忽略40伤害)(アンチDMG40)
评分  :****
条件  :防御; 然后敌人攻击角色的伤害值小于等于40
需技能槽:2
习得部件:Lanze (ラオペフィーア) - 脚(Leg)
效果:此技能使任何小于等于40伤害值的攻击的实际伤害值都直接变成零,作用原理与Avoid20相同。虽然比Avoid20多占一个槽,但是它几乎可以支持到游戏结束这个事实绝对给你意外的惊喜。因为把伤害控制在40以内比20简单,而且也更适合游戏中后期的环境。不过由于性能的优越,其发动率有点不大可靠,一个发动率中上升(Activation Up Medium)的电脑似乎是必须品。
习得:同Avoid20,进训练场,灭掉所有不使用机关枪的敌人,然后坐着等就是了。注意要控制训练场的难度重点在于,使用机关枪的敌人攻击的角色的伤害值在40以下。某一些流言说控制伤害在20到40之间会更加容易习得。

Avoid80(忽略80伤害)(アンチDMG80)
评分  :****
条件  :防御; 然后敌人攻击角色的伤害值小于等于80
需技能槽:3
习得部件:Yongsai 3 (永塞3型) - 脚(Leg)
效果:此技能使任何小于等于80伤害值的攻击的实际伤害值都直接变成零,作用原理与Avoid20相同。80的伤害!!所有装备速射武器的敌人可以完全直接地忽略其存在!!!不过与Avoid40相同,强大的性能同时导致了一个发动率大上升(Activation Up High)的电脑是一个必须品。
习得:同Avoid20,进训练场,灭掉所有不使用机关枪的敌人,然后坐着等就是了。注意要控制训练场的难度重点在于,使用机关枪的敌人攻击的角色的伤害值在80以下(这个条件似乎很难不符合吧?)。某一些流言说控制伤害在60到80之间会更加容易习得。

Bkup Fire(火力掩护)(射援護要請)
评分  :***
条件  :格斗; 然后有友方机甲在附近,并且可以攻击角色要攻击的敌人。
需技能槽:3
习得部件:Rekson M4F (レクソンM4F) - 手(Arm)
效果:在你的格斗攻击发动之前,此技能会要求一个使用枪类(近程)武器的友方机甲攻击敌人一次(当然,要求是一定成功的)。另外友方机甲必须够近(敌人在友方射程之内,所以可以射击敌人),否则技能不会发动。另外,你的格斗攻击也无条件首先发动(友方一轮弹药之后)。不过不幸的消息是,此技能不论习得还是发动都有那么一点困难,高发动率电脑可能又成为必须品了。
习得:简单,身边跟一个啥也不做的带近程武器的队友,然后等待幸运。要注意发动条件是格斗武器,或者那个队友可以帮你补血,这个情况也不算太坏。

Bkup Melee(格斗攻击掩护)(格闘援護要請)
评分  :**
条件  :近程; 然后有配置格斗武器的友方机甲在敌人旁边(要贴紧,没有办法,格斗的攻击范围就是一格么)。
需技能槽:3
习得部件:Yongsai 3 (永塞3型) - 身体(Body)
效果:在你开火之前,此技能要求一个配置有格斗武器的队友先敲敌人一下(不错说,格斗的可都是重火力)。而且你也是首先攻击(队友敲完就闪人了,不要奢想他会帮你顶子弹)。要注意的是,此技能可以在反击的时候发动,结果就会变成四次开火的诡异局面,首先敌人毒打你,你不爽,叫队友打他,然后还是不解气,自己也补一轮火,结果敌人也很不爽,他也会再攻击你一次。最后的还是坏消息,此技能的发动率比较惨,至少比Bkup Fire惨。然后由于此技能体积大,性能差,发动率低,学来玩玩就可以扔掉了,不要想着靠他吃饭。
习得:很困扰,角色没有事了,队友就惨了。用有格斗武器的队友去贴近敌人,然后角色用枪去打敌人,另外我希望这个队友有携带足够的回复物品。

BlackOut(敌技能禁止)(アンチスキル)
评分  :**
条件  :非榴弹炮; 然后敌人的电脑必须设置有技能。
需技能槽:1
习得部件:MingTian 1 (明天1型) - 脚(Leg)
效果:禁止敌人的任何技能发动一回合。此技能在某些极之有限的很特定的时候作用巨大,但是应用范围实在是很少,在其他时间来说这个技能根本就是垃圾。所以建议技能收集爱好者学习,正常玩家就不大需要了。有点搞笑的是,一旦习得并设置,此技能的发动非常频繁,不过问题是敌人根本就没有技能去给它禁止,所以也是得个吉而已。(有这么搞笑???真的有暴高发动率?可以用来带动技能连锁吗?非常非常值得研究啊!!!)
习得:很难也很容易习得,难在所有的模拟训练场里面,所有的敌人都没有技能(条件不符)!容易在故事情节的某一些任务中,一旦找到哪个倒霉的敌人(比如Boss级的敌人一般都有)装有技能,一次战斗,不需要高习得率电脑你都可以习得好几个。(有流言,一次战斗就习得6次满了封顶的暴笑事)

Body Smash(身体粉碎)(Bodyブレイク)
评分  :*****(译者认为评价过高,应该是3星或者4星而已,因为译者难以忍受有心的破坏身体而留下那么多手脚不管)
条件  :单发,格斗,导弹
需技能槽:5
习得部件:Hoshun Mk112(112式法春) - 手(Arm)
效果:简单直接,秒杀的直接体现。技能一旦发动,无视命中率、防御力、抗属性伤害设置等等等等或者其他什么身体满血的任何理由,马上破坏。此技能体积巨大,要五个槽,另外,高发动率电脑也是必须品。不过在此笔者(与译者)警告读者,身体一被打坏,机甲就完全破坏了!这意味着那么多手手脚脚的经验就扑通一声扔进水里了!
习得:简单,抓着步枪,格斗,导弹在训练场里面乱扫。

BraceI(1级坚守后攻)(堅守後攻Ⅰ)
评分  :**
条件  :非肩部武器;战斗中角色首先攻击(习得条件)
需技能槽:1
习得部件:Kyojun Mk107(107式強盾) - 脚(Leg)
效果:很令人哭笑不得的技能,有时候是巨大的帮助,而有时候又令人十分尴尬。此技能使敌人先攻击,但是角色无条件地减免50%的伤害。如果你不介意迟一点动手,此技能帮助巨大。不过尴尬和不幸的地方在于,此技能似乎蛮喜欢在你希望首先攻击,并且在此次战斗中终结敌人的时候发动,结果,敌人咸鱼返生,臭打角色一顿然后光荣牺牲,令人十分地郁闷~~所以,使用的时候注意状况和场合,用得好还是可以提供巨大的帮助(无端端减那么多伤害,帮助价值当然巨大)。
习得:简单的条件,照做就是。

BraceII(2级坚守后攻)(堅守後攻Ⅱ)
评分  :****
条件  :非肩部武器;战斗中角色首先攻击(习得条件)
需技能槽:2
习得部件:Tieqi 4(鉄騎4型) - 脚(Leg)
效果:让敌人先攻击,但是角色减免70%的伤害!这是一个巨大的数字,因此才获得四星的评价。不过与BraceI相同,有时候它会发动的令人哭笑不得。不过还是70%减免的原因,你仅仅受到30%的伤害,其他再有什么问题都可以忍受了。
习得:同BraceI。很简单的条件。

Chaff(箔条)(チャフ)
评分  :****
条件  :防御;被敌方的导弹攻击
需技能槽:1
习得部件:Drake M2C(ドレーグM2C) - 身体(Body)
效果:技能发动的时候,无视任何类型以及命中率或者其他想得出的条件,一定闪避成功。而且假如你在使用盾的话,由于是闪避成功,盾的伤害减免作用没有发生,这样还导致盾的使用次数没有下降。而且又仅仅占一个槽,因为本身的技能发动率就偏高,不论是连锁型配置还是高发动率的大体积技能配置,这都是个实用的技能(比如和Body Smash配合就不错)。
习得:简单,模拟训练场,找抓导弹的敌人,给他鱼肉就是。

+++(我叉!!!原作者把Dbl拆成Double,结果排到后面去了!)+++

Dbl Assault(双倍攻击)(ダブルアサルト)
评分  :***
条件  :必须装备有一个格斗武器以及一个近程武器;必须贴近敌人(这样格斗武器才可以敲中敌人)
需技能槽:2
习得部件:Zenuslev(ゼニスレヴ) - 手(Arm)
效果:技能发动的时候,会先用格斗武器敲一下,再用枪扫一轮,看起来蛮酷,火力也很重,就是可惜,和其他的双倍什么什么的技能一样发动率实在不怎么行(译者在飞机起飞出日本的那关才终于习得,而之前一直没有换机甲,而且也没有任何技能。相对其他两人,一大堆ZoomI和ROFUPI以及PilotDMGI和双倍EXP等等什么的早塞满电脑了,然后到了新加坡,才发动2次,真过分)(郁闷的是,游戏初期也没有高习得率或者高发动率电脑给你爽)。因为双手抓武器,所以不可以抓盾(够姜你找个3个手的机甲来)。最后是,此技能反击的时候也可以发动的。
习得:首先符合条件,然后埋头奋斗就是。

Dbl PunchI(一级双倍格斗攻击)(ダブルパンチⅠ)
评分  :***
条件  :双手装备同一格斗武器
需技能槽:2
习得部件:Grapple M1(グラップルM1) - 手(Arm)
效果:此技能令角色进行两次格斗攻击(两只手都要上去敲的),巨大的伤害不言而喻,而且动作也很酷。同样,不要想盾了,因为两只手都很忙。然后有必要装个发动率中上升的电脑来保证发动率。最后此技能的连锁率似乎不大好。
习得:看条件,然后奋斗。

Dbl PunchII(二级双倍格斗攻击)(ダブルパンチⅠ)
评分  :***
条件  :双手装备不同的格斗武器
需技能槽:2
习得部件:Wude 3(武徳3型) - 手(Arm)
效果:发动效果和Dbl PunchI一样,敲二下,双手上场。分别只是在于,武器是不同的,当然类型都必须是格斗武器。这样的情况是应用于你希望装备不同属性的格斗武器的情况下的,例如冲击或者穿透属性自然是分属不同的武器,一手一件什么都满足了,但是拳套的巨大威力使那些属性相克的修正变得没有什么意义就是了。
习得:看条件,然后奋斗。

Dbl ShotI(一级双倍射击)(ダブルショットⅠ)
评分  :***
条件  :双手装备相同的近程武器
需技能槽:2
习得部件:Prov PAW2(PAW2プロウブ) - 手(Arm)
效果:此技能用起来感觉很好,双手的武器都会开火,这样就造成了双倍伤害。杀风景的事情是,如果命中率不高的话,可能会打一大堆Miss(打不中的提示)出来。总体来说,动画很酷,如果是机关枪更加好,疯狂开火的状况呢。另外,此技能连锁率不错,可以用一个连锁中上升电脑来加强性能。最后的缺点是,由于双手相同武器,使用起来可能有点单调。
习得:见条件。

Dbl ShotII(二级双倍射击)(ダブルショットⅡ)
评分  :****
条件  :双手装备不同的近程武器;敌人在两种武器的射程以内
需技能槽:2
习得部件:Shangdi 1(上帝1型) - 手(Arm)
效果:此技能性能和Dbl ShotI一样,双手均开火一次,但是由于条件的不同,综合比Dbl ShotI有用得多,首先,装备不同武器的前提就允许角色拥有不同属性不同射程的火力,角色的有效火力强大许多,最重要的是,开火需要的AP仅需要设定开火的武器。这样来比如,左手3AP用沙喷打一枪,那么AP消耗已经确定,但是,由于技能效果,右手的喷火器(注意设置到11AP的使用,那样比较赚,嘿嘿)或者激光炮的开火是完全不计算AP的!此技能可以在反击时发动,而且连锁率也不错。
习得:如果角色当前攻击的武器比较弱,而另外一个武器却很强,这样的情况似乎会有偏高发动率的。

Def-C1(1级额外抗属性伤害防御)(属防1↑)
评分  :*
条件  :非肩部武器;机甲部件的抗属性伤害升级不是最高级(或者角色没有设置AP去升到最高级)
需技能槽:1
习得部件:Genie(ジーニ) - 身体(Body)
效果:无什么用处的技能,发动的时候增加一级的抗属性伤害级别(自然,相对地敌人对角色攻击造成的符合属性的伤害会下降,按游戏内的提示来说,效果应该很不错,不过问题是,角色防御了火焰却又会被冲击和穿透打到残废,所以,综合的时候效果肯定是不甚了了的样子)(另外,是按照关卡开始的时候的抗属性伤害设置来增加该种抗属性效果的),emma线的情节到了新加坡就可以升级机甲的抗属性伤害防御能力了。这时候就可以用AP来增加机甲的性能以及增加防御能力。
习得:抗属性伤害是Lv1或者Lv2的时候,设置AP来置换性能,然后去挨打。建议在模拟训练场进行。

Def-C2(2级额外抗属性伤害防御)(属防2↑)
评分  :*
条件  :非肩部武器;机甲部件的抗属性伤害升级不是最高级(或者角色没有设置AP去升到最高级)
需技能槽:2
习得部件:Laying Type1(来迎1型) - 身体(Body)
效果:技能效能类Def-C1,只是级别增加2。另外,竟然需要2个槽,什么啊。
习得:同Def-C1。

Def-CMax(最大额外抗属性伤害防御)(属防MAX)
评分  :**
条件  :非肩部武器;机甲部件的抗属性伤害升级不是最高级(或者角色没有设置AP去升到最高级)
需技能槽:3
习得部件:Mingtian 1(明天1型) - 身体(Body)
效果:此技能升级角色的抗属性伤害防御级别到最大的4级,在机甲部件升级了属性,但是没有设置AP进去的时候最赚,不过问题是,居然要3个槽,死去了吧,宁可不要AP也不可以不要电脑槽啊。
习得:同Def-C1。

DmgFix100(伤害修正100)(DMGFix100)
评分  :***
条件  :防御;伤害值在101到200之间
需技能槽:1
习得部件:Kyokei Mk108(108式強警) - 脚(Leg)
效果:所有101到200之间的伤害都会强制定到100。一般情况下,技能激活就意味着减免25%或者50%的伤害减免了。如果攻击造成了更多的伤害,尝试使用DmgFix200或者设定装甲属性或者使用盾来控制伤害回到范围之内。如果敌人使用速射武器,那么Avoid20,40,80什么的就更适合一些,相对于那么小的伤害值来说。另外,此技能对付中、前期的格斗、导弹和步枪都很有效果,后期嘛,可能要用DMGFix200或者以上什么的来顶了。
习得:去JDF模拟训练场,拼命地挨打。注意是格斗,导弹等武器才可以打出101到200的伤害。

DmgFix200(伤害修正200)(DMGFix200)
评分  :***
条件  :防御;伤害值在201到400之间
需技能槽:1
习得部件:Qibing 0(奇兵0型) - 脚(Leg)
效果:所有201到400的伤害都会强制定到200,性能和DmgFix100一样,只是数字大了许多呢,另外,居然只占一个槽,真是十分贴心。很不错说。
习得:前期的模拟训练场大约还打不出这种伤害,随着情节进展,用后面得到的训练场来练吧。重点是敌人攻击角色的时候可以打出201到400的伤害,这个是重点。

DmgFix400(伤害修正400)(DMGFix400)
评分  :***
条件  :防御;伤害值在401到800之间
需技能槽:1
习得部件:Shunyo Mk111(111式春陽) - 脚(Leg)
效果:所有401到800的伤害都会强制定到400,性能和DmgFix100一样,只是数字更大了,另外,仍然只占一个槽,真是十分令人激赏。很不错说。不过要注意的是,这个伤害实在太高了,以至于几乎没有什么敌人用什么武器可以打出来以让角色去减免那个伤害(-___-bb)。即使在游戏末期才有一些拳套或者导弹可以冲破400的伤害。或者游戏中那个激光炮也可以很好地激活这个技能(或者某一些Boss也可以的,不过不确定)。最后,注意此技能的发动率不高。
习得:相对的说,这个技能的习得有点难度,首先敌人很难做到401以上的伤害,一旦可以做到,角色的小命也是危危乎的半天吊了,而你居然还要操着角色去挨打,不愧是找死的说。所以,必须要有耐心以及强大的硬盘缓冲Cache,有了硬件保证,用S/L大法来提高习得率吧。另外注意,Fukushima 模拟训练场是个好地方,里面的敌人可以做到401以上的伤害(这个到底是好事还是坏事呢?)。

E-AccNull(禁止敌方命中率修正)(敵命中無効)
评分  :***
条件  :非肩部武器;敌方最少要有一级的命中率修正
需技能槽:3
习得部件:Shangdi 1(上帝1型) - 身体(Body)
效果:此技能完全取消敌人关于命中率修正的所有升级(比如机甲手臂的命中率修正升级,AP设置的命中率修正升级之类),以令角色的闪避率因素,高度因素,障碍物因素发挥完全的效果。因为游戏末期的敌人会惊人地拥有162%的命中率(虽然是特殊情况,但是可见少一些也减少不到哪里去),而此情况下,此技能就可以减免其50~70%左右的命中率,不然战斗会变成硬拼血的恶劣景况。另外,此技能占3个槽,发动率也不是很高(这么恶劣的条件,似乎硬拼是一个好主意),所以高发动率电脑是必须的。
习得:简单,游戏后期就好。

E-AccI(降低敌方命中率修正一级)(敵命中1↓)
评分  :*
条件  :非肩部武器;敌方最少要有一级的命中率修正
需技能槽:1
习得部件:Pare PAW1(PAW1パーレイ) - 身体(Body)
效果:降低一级敌人的命中率修正升级(比如机甲手臂的命中率修正升级,AP设置的命中率修正升级之类)。比较适用的情况是角色拥有高闪避率的时候。注意,在游戏前期,译者怀疑有没有敌人拥有命中率修正(虽然任何手臂都天然带有一点点命中率修正),所以中期偏前应该可以使用了。不过事实上,综合说此技能并没有很大作用就是了。
习得:简单,挨打。因为最低程度,任何的机甲手臂都会提供几点命中率修正的,所以条件任何情况下都符合,所以挨打就是了。

E-AccII(降低敌方命中率修正二级)(敵命中2↓)
评分  :*
条件  :非肩部武器;敌方最少要有一级的命中率修正
需技能槽:2
习得部件:Wude 3(武徳3型) - 身体(Body)
效果:降低二级敌人的命中率修正升级(比如机甲手臂的命中率修正升级,AP设置的命中率修正升级之类)。使用情况与条件都类似E-AccI。而且是二个槽的体积。
习得:同E-AccI。

E-Def-CNull(禁止敌方抗属性伤害升级)(敵属防無効)
评分  :**
条件  :非榴弹炮;敌方最少要有一级的抗属性伤害升级
需技能槽:3
习得部件:Whisk(ウィスク) - 身体(Body)
效果:此技能完全地屏蔽敌方机甲的抗属性伤害升级,从而允许角色的攻击得到完全的效果。不过,占了三个槽发动率又不是很高,又要高发动率电脑...(作者个人以为,这样垃圾的技能,要来干嘛?总是有更好的技能的)
习得:见条件,这个意味游戏中期偏前才有机会习得,因为到了那个时候,敌人才会有抗伤害设置。

E-Def-CI(降低敌方抗属性伤害一级)(敵属防1↓)
评分  :*(译者以为这个应该是二星)
条件  :非榴弹炮;敌方最少要有一级的抗属性伤害升级
需技能槽:1
习得部件:Meledyne M1(メレディンM1) - 身体(Body)
效果:此技能降低敌方机甲的抗属性伤害设置的一级,从而允许角色的攻击得到更好的效果。比较适用于敌人拥有三级四级抗伤害效果的时候使用,因为一级和二级通常都是只增加5~10%的效果,一般是直接忽略的,但是三级和四级的效果就颇令人侧目了。另外,此技能仅占一个槽,而且发动率也很不错,所以还是有点使用价值。
习得:见条件。要注意的是,游戏前期不可能习得,因为敌人根本就没有抗属性伤害的设置。

E-Def-CII(降低敌方抗属性伤害二级)(敵属防2↓)
评分  :*
条件  :非榴弹炮;敌方最少要有一级的抗属性伤害升级
需技能槽:2
习得部件:Tieqi 4(鉄騎4型) - 身体(Body)
效果:此技能降低敌方机甲的抗属性伤害设置的二级,从而允许角色的攻击得到更好的效果。比较适用于敌人拥有三级四级抗伤害效果的时候使用,因为一级和二级通常都是只增加5~10%的效果,一般是直接忽略的,但是三级和四级的效果就相当令人侧目了。不过,比起E-Def-CI来说,发动率低一些,而且又占两个槽,与其用这个技能,不如直接上E-Def-CMax。或者干脆完全不用E-Def-Cxxx系列,用其他强大的技能来进行攻击一样是破坏力强大,最乌龙地说,四个ZommI一连锁,谁关心什么抗属性,对方不死都是重度残废~~
习得:参考同系列的技能。

E-Evade Null(禁止敌方闪避率修正)(敵回避無効)
评分  :**
条件  :非榴弹炮;敌方最少要有一级的闪避率升级
需技能槽:3
习得部件:Shunwang 1(瞬王1型) - 身体(Body)
效果:此技能完全禁止敌方机甲的脚的闪避率修正。因为大部分的机甲的脚可以拥有47%的闪避率(当然,是升到四级的时候),或者Hoshun Mk112(112式法春)的脚最高是咳咳59%(极品不愧是极品,就是变态)。当敌方机甲的脚拥有四级闪避率的时候,此技能是个好选择。不过,三个槽的体积,我们总是有办法来让三个槽来发挥更大的作用是吧?
习得:中期吧,因为前期敌方可没有闪避率升级这回事。

E-EvadeI(下降敌方闪避率修正一级)(敵回避1↓)
评分  :*
条件  :非榴弹炮;敌方最少要有一级的闪避率升级
需技能槽:1
习得部件:Zeros(ゼロス) - 身体(Body)
效果:此技能下降敌方闪避率修正一级,在游戏前、中期的时候实在是垃圾技能,到了敌人有三或者四级闪避率修正的时候,还是有三分用处地,理由很简单,一级和二级那么点闪避率,手臂的命中修正都追上了,但是后面三四级的时候就难说了,可以降一下也是命中率上升的好方法。不过......还是那句话,总有更加好的技能来产生更加好的效果的,是吧?
习得:见条件。

E-EvadeII(下降敌方闪避率修正二级)(敵回避2↓)
评分  :*
条件  :非榴弹炮;敌方最少要有一级的闪避率升级
需技能槽:2
习得部件:Vinedrai(ゼロス) - 身体(Body)
效果:此技能下降敌方闪避率修正二级,同系列的技能都是垃圾,这个当然也是垃圾。二个槽可以做的事情实在太多了。让这个技能成为历史吧。
习得:见条件。

Eject Punch(强制弹射的格斗攻击)(イジェクトパンチ)
评分  :*****(译者以为四星更加合理,不过特定的时候简直可以给六星评价,真是便宜又好用)
条件  :格斗武器;敌方机甲有驾驶员(不允许是自动驾驶以及驾驶员已经逃跑的机甲)
需技能槽:1
习得部件:Tiandong 3(天動3型) - 手(Arm)
效果:把敌方驾驶员从驾驶室轰飞(没有那么猛,强逼他弹射而已)出去~~听起来很酷,用起来也是很酷,因为驾驶员回到机甲也要一回合,这样就等于敌方不可反击(如果是角色先攻击)以及下一回合啥也不做。而且如果你早有预谋,旁边一大群队友已经摩拳擦掌就等着驾驶员弹射的话......山大王之路的必修技,这个意味着新机甲的打劫成功率的大幅上升。因为技能只要发动一次,队员就冲上去对着不幸的驾驶员火烧枪打,然后就得到一个轻伤的完好机甲了。不过,不幸的是,此技能连锁性能极差(这个也是译者评价四星的原因,没有技能连锁,还靠啥吃饭啊?不过,在打劫机甲的时候,这个技能的作用,实在是太强了,简直是指哪抢哪,所过之处,寸草不生,这个也是特定时候给五星再加的原因),译者还没有见过此技能连锁什么东西出来(有朋友告诉我曾经出现过2次,一次是EjectPunch连锁EjectPunch,另外一次是EjectPhunch后面连锁了一个TackleI。仅此而已,然后那个朋友已经差不多打通Emma线70关了才2次,真是够低了)。
习得:简单的条件,不过,译者以为,习得一个不算英雄,习得够四五个,塞进电脑,再放个高发动率电脑,也是猛狗一条,谁敢顶他一口?一被咬中就是下一回合操作不能或者被杀。名副其实的战神配置。

Escape(紧急弹射)(エスケープ)
评分  :***(译者以为评价过高,应该是二星就对了,甚至说一星也不过分)
条件  :防御;角色某个部件接近毁坏
需技能槽:1
习得部件:Foura M12A(フォーラM12A) - 脚(Leg)
效果:当敌人很有可能破坏角色的某个部件(手,脚,甚至身体,任意的)的时候,此技能就可能会发动。发动的时候会完全地取消敌人的攻击,如果是角色先攻击,这个意味着角色得到一次免费的攻击然后忽略敌方的反击(战斗结束了)。如果是敌方先攻击,此技能会完全忽略掉双方的攻击而直接结束战斗。这样看起来虽然也不是那么令人愉快,但是总比机甲坏掉一个什么东西好(译者以为未必,谁怕谁?来点运气的话Boss都是一次战斗秒杀,大不了读进度)。
习得:实在是郁闷的条件,让机甲的部件处于比较少血的状态,然后在一些重火力的敌人前面晃来晃去。基本就是这样。Taipei和Fukushima模拟训练场应该是好地方。

E-SkillI(下降敌方武器熟练度一级)(敵熟練1↓)
评分  :*
条件  :非肩部武器;敌方设定攻击的武器熟练度在A级以上
需技能槽:1
习得部件:Rekson M4F(レクソンM4F) - 脚(Leg)
效果:下降敌方一级的武器熟练度,相应会下降一些角色受到的伤害值......什么东西啊这是??架起个盾来,多高熟练度都不怕,实在是有够垃圾的技能啊。
习得:不难,到熟练度A级以上的到处都有。模拟训练场里面就很多。

E-SkillII(下降敌方武器熟练度二级)(敵熟練2↓)
评分  :*
条件  :非肩部武器;敌方设定攻击的武器熟练度在A级以上
需技能槽:2
习得部件:Getty(ゲイティ) - 脚(Leg)
效果:下降敌方武器熟练度二级...还要二个槽...垃圾没有评价的价值。
习得:同E-SkillI。

E-SkillIII(下降敌方武器熟练度三级)(敵熟練3↓)
评分  :*
条件  :非肩部武器;敌方设定攻击的武器熟练度在A级以上
需技能槽:3
习得部件:Wude 3(武徳3型) - 脚(Leg)
效果:下降敌方武器熟练度三级...而且还要三个槽...浪费电脑槽的典型表现。
习得:同E-SkillI。

EvadeI(一级额外闪避率)(回避1↑)
评分  :*
条件  :非肩部武器;角色闪避率升级不是最高级Max
需技能槽:1
习得部件:Pare PAW1(PAW1パーレイ) - 脚(Leg)
效果:技能增加闪避率修正升级的一级。通常在剧情没有到,但是又想试一试高闪避率敌人咬不中的情况下使用(比如脚有二级闪避率的时候,多一级敌方的命中率马上就降一截),不过实际上效果不是那么明显就是了。
习得:注意脚上的eva升级不是lv4就好。

EvadeII(二级额外闪避率)(回避2↑)
评分  :*
条件  :非肩部武器;角色闪避率升级不是最高级Max
需技能槽:2
习得部件:Whisk(ウィスク) - 脚(Leg)
效果:技能增加闪避率修正升级的二级。通常在剧情没有到,但是又想试一试高闪避率敌人咬不中的情况下使用(比如脚有二级闪避率的时候,多一级敌方的命中率马上就降一截),不过实际上效果不是那么明显就是了。注意这个是二个槽的体积。
习得:注意脚上的eva升级不是lv4就好。

EvadeMax(全满额外闪避率)(回避MAX)
评分  :**
条件  :非肩部武器;角色闪避率升级不是最高级Max
需技能槽:3
习得部件:Shunwang 1(瞬王1型) - 脚(Leg)
效果:技能增加闪避率修正升级到最大的四级。通常在剧情没有到,但是又想试一试高闪避率敌人咬不中的情况下使用(比如脚只有一级闪避率的时候)。当然,要节省一些AP不想浪费在Evade修正上也是一种想法,如果附加高发动率电脑的话,应该也不能说完全是垃圾,因为敌方命中率的明显下降是可以看见的。不过必须要注意这个是三个槽的体积,三个槽啊.....................
习得:注意脚上的eva升级不是lv4就好。

Exp×2(双倍经验)(経験値2倍)
评分  :***
条件  :非榴弹炮
需技能槽:1
习得部件:Drake M2C(ドレーグM2C) - 脚(Leg)
效果:得到比正常而言是双倍的经验值。在游戏前期以及中期需要快速提高武器熟练度的话(你必须确定你需要,译者则以为任何情况下都不需要),这个东西就比较好用。另外,此技能不会连锁(只有双倍,不会说出现二次就变四倍)。最后注意不要升太高,当然,如果你只要更强攻击力而不在意白金的话,这个技能的整个系列都也是蛮好用的。(获得白金到要求是过关分数在90%以上,而武器熟练度太高会下降武器级别一项的得分)
习得:简单,本身的发动率蛮高。

Exp×3(三倍经验)(経験値3倍)
评分  :***
条件  :非榴弹炮
需技能槽:2
习得部件:Shangdi 1(上帝1型) - 脚(Leg)
效果:得到比正常而言是三倍的经验值。在游戏中期以及后期需要快速提高武器熟练度的话(你必须确定你需要,译者则以为任何情况下都不需要),这个东西就比较好用(甚至会太好用,因为技能一连锁秒杀敌方,碰巧又是个小Boss的话都够马上升一两级了)。另外,此技能不会连锁(只有三倍,不会说出现二次就变九倍)。
习得:简单的条件。

Exp×4(四倍经验)(経験値4倍)
评分  :***
条件  :非榴弹炮
需技能槽:3
习得部件:Vinedrai(ビーネドライ) - 脚(Leg)
效果:得到比正常而言是四倍的经验值。在破坏某些机甲的话甚至可能会得到数千的经验值(S级熟练度的速成法)!不过笔者建议用Exp×3比较好一些,因为占槽少一些,而且也可以填充其他技能来获得更大的破坏力以给这个技能来乘经验值。此技能不会连锁(只有四倍,不会说出现二次就变十六倍)。在Emma线剧情的话,由于情节难度相对稍大一点(译者不觉得,靠,给我装好几个疯狗,谁敢挡我一击?),基本上这个系列的技能小小用一下应该也可以保证白金(译者以为难说,看综合的,一样不可以用)。但是Alisa线就比较危险了,由于情节难度相对低一些,熟练度本来就太容易升上去了,中后期可能需要一些战略战术上的安排来控制平均武器熟练度级别的值,否则白金无望。
习得:简单的条件。

Fast Attack(速攻速退)(Hit&Away)
评分  :****
条件  :非肩部武器
需技能槽:2
习得部件:Jinyo MK110(110式陣陽) - 脚(Leg)
效果:角色可以首先攻击,并且攻击之后拍拍屁股就走人,敌方不可以进行正常的反击。而且此技能连锁率也不错,这个意味着白白痛揍敌人一顿然后大刺刺跑掉不用受到反击。
习得:此技能发动率一般,但是习得率似乎有点困扰,需要一点耐心。

Firing Squad(包围射击)(包囲射撃)
评分  :****
条件  :近程武器;必须有两个也抓近程武器的队友也可以攻击该敌人(在其武器的射程之内)。
需技能槽:3
习得部件:Getty(ゲイティ) - 手(Arm)
效果:嘿嘿,酷就一个字,角色与另外两个队友一起对那个孤零零的敌机甲开火扫射群殴猛踩,两个队友首先开火,然后角色上。敌方不可以先攻,即使是敌方先攻的情况下,只要技能发动,角色就抢先了。至于之后敌方的反击嘛......咳咳,那个要看敌机甲到时候还存在与否了。(作者在这里注:Three on one sounds like my style of battles. :)
习得:令人惊讶,很容易习得,只要符合条件很容易就习得了。此技能不论杀伤力还是习得率,都远比BkupMelee和BkupFire好的说。

GangBeating(群殴)(包囲格闘)
评分  :**
条件  :格斗武器;必须有两个也抓格斗武器的队友也贴近该敌人(格斗武器历来就是一格......)。
需技能槽:3
习得部件:Lenghe 1(冷河1型) - 脚(Leg)
效果:呃......好粗鲁的名字(译者注:偶喜欢~),格斗版的Firing Squad。角色以及两个队友对可怜的敌人施以名副其实的群殴毒打,与Firing Squad一样,此技能会强制角色先攻(当然,队友更加先攻)。要注意的问题是,三个包围上去的我方机甲......就算是Boss也应该残废了,实在没有太多机会去发动的说。除非做Show......另外,Firing Squad可以有更多配置的回旋余地——沙喷、机关枪、喷火器、步枪、激光炮等等什么都好,多姿多彩,但是......三个都是格斗机甲,实在是有够乏味枯燥......
习得:习得率偏低的技能,而且三个格斗机甲围了上去,能够剩下的东西不多,建议装配的时候空一只手出来,然后攻击时用拳头(Handblow)打,不然敌人又挂了,没有的打。最后高习得率电脑应该是必须品。

Guard-B(身体伤害转移)(BODYガード)
评分  :**
条件  :防御
需技能槽:1
习得部件:Prov PAW2(PAW2プロウブ) - 脚(Leg)
效果:此技能会把身体部件受到的伤害转移到手和脚上。好消息是机甲的身体部件保住了,坏消息是,伤害完全没有减少,而且还会造成一个极之严重的恶劣状况——你的角色可能会手脚全断,但是仍然拥有一个光鲜漂亮的没有受到一点伤害的身体。(译注:这是什么垃圾技能啊???)
习得:发动率并不高,所以需要花有一些时间。注意技能所在的脚比较差,移动距离不长,不过闪避率和HP都蛮高。另外注意转一个高习得率电脑。

Hard Knocks(临死反扑)(ひんし攻撃)
评分  :*
条件  :非榴弹炮;角色的机甲已经贫血/重度残废/一只脚进棺材/左残右废上破下烂/生命垂危
需技能槽:1
习得部件:Grazex(グリレゼクス) - 脚(Leg)
效果:当角色的机甲已经破破烂烂的时候,此技能就可能会发动(因为不知道什么程度才界定为贫血)。此技能上升角色的攻击力大约30%,但是已经到了那个时候的话,这个效果实在是太小,而且也太晚了(还不如看看背包里面有什么才是正经)。虽然仅占一个槽,但是实在其性能是太垃圾了。最后,此技能可以连锁,一般会跟一些SkillUpI或者ROFUpI之类的东西在后面。
习得:最好的习得方法是找使用沙喷的敌人,或者在挨了导弹后打拳头仗(有武器的机甲的手都废了,用拳头打)。必须要确定是一些比较弱的敌人,比如前期的模拟训练场那些,然后找一些没有升级过的部件来装备角色,然后抓武器的手和身体升级一或者二次HP升级,这样血就会多一些。因为沙喷是全身平均伤害,所以血少的手脚一定会提前坏,而且此时还在的手和身体的HP应该也在满血的1/8或者1/10左右了。这样就一定适合条件了。

Hit or Miss(全中或全不中)(ALLorNO)
评分  :**
条件  :速射
需技能槽:1
习得部件:Kyokei Mk108(108式強警) - 手(Arm)
效果:所有的子弹都会命中各自的目标,或者,全部都Miss。个人以为其依据是按照正常的命中率,也就是把速射武器当步枪用,因为步枪就是单发的,全部命中或者全部打不中,就两种结果。所以此技能应该用在角色有70—95%的命中率的场合,这样的话,出现命中的机会高,那么所有的子弹都不会浪费了(超过95%命中率的话,根本就不需要这个技能来多事)。
习得:简单的条件。Do so now.

InitiativeI(一级先攻)(绝对先攻I)
评分  :*
条件  :非肩部武器
需技能槽:1
习得部件:Zenislev(ゼニスレヴ) - 脚(Leg)
效果:角色得到先攻的机会,好消息,问题是,之后受到的伤害是正常的1.5倍!!从性能来说,如果确定角色可以一次战斗秒杀敌人的话,拿来用用也不错。不过还是要注意那个1.5倍伤害,分分钟秒杀自己的。
习得:简单的条件。揍别人和被别人揍都会发动,注意有AP反击就是了。

InitiativeII(二级先攻)(绝对先攻Ⅱ)
评分  :**
条件  :非肩部武器
需技能槽:2
习得部件:Zeros(ゼロス) - 脚(Leg)
效果:得到先攻的机会,不过之后受到的伤害是正常的1.2倍。比InitiativeI好一些,但是要二个槽了。
习得:见同系列的一级。

InitiativeIII(三级先攻)(绝对先攻Ⅲ)
评分  :**
条件  :非肩部武器
需技能槽:3
习得部件:Lenghe 1(冷河1型) - 身体(Body)
效果:得到先攻的机会,而且之后反击时受到的伤害没有附加修正。看起来不错,但是巨不幸地,需要三个槽,什么啊?
习得:见同系列一级。

Leg Smash(腿部粉碎)(Legブレイク)
评分  :***
条件  :单发,格斗,导弹
需技能槽:4
习得部件:Enyo Mk109(109式炎陽) - 手(Arm)
效果:四个必死技能之一,Leg Smash可以无视命中率,闪避率,伤害减免,HP值等一切因素,立即破坏敌方腿部。这是一个威力强大的技能,直接导致敌方机甲不可跳跃(不能向大高度地形移动)以及移动暴慢,最后,因为闪避率是在脚上修正的,脚坏了,这个机甲的闪避率就是零。不过,四个槽的体积也是一个巨大的代价(作者个人以为Arm Smash更加好一些),不过,这个技能始终是很有力的技能,至少,在Arm Smash得到之前。
习得:简单的条件,Do so new.

MeleeI(一级格斗力上升)(格闘力UPⅠ)
评分  :***
条件  :格斗武器
需技能槽:1
习得部件:Kyokei Mk108(108式強警) - 身体(Body)
效果:此技能上升格斗熟练度20%,因为是一个百分比上升,所以,其基础值必须够高(B级一星的时候就是加多一个星了应该)。另外,此技能的连锁性能也不错。
习得:简单的条件。

MeleeII(二级格斗力上升)(格闘力UPⅡ)
评分  :**
条件  :格斗武器
需技能槽:2
习得部件:Kasel M2(キャセルM2) - 身体(Body)
效果:此技能上升格斗熟练度50%,因为是一个百分比上升,所以,其基础值必须够高(A级二星的时候就是加多一个星了应该)。另外,此技能的连锁性能也不错。
习得:简单的条件。

MeleeIII(三级格斗力上升)(格闘力UPⅢ)
评分  :***
条件  :格斗武器
需技能槽:3
习得部件:Grapple M1(グラップルM1) - 身体(Body)
效果:此技能上升格斗熟练度100%(就是翻倍的说)。要注意的是,熟练度不要太高,不然超出上限的熟练度就浪费了。(最后作者说到,不知道这个临时上升的武器熟练度对白金有没有影响,因为难以得到确切的证据。)
习得:简单的条件。

Panic Shot(攻击附加混乱)(パニックショット)
评分  :***
条件  :近程
需技能槽:1
习得部件:Meledyne M1(メレディンM1) - 手(Arm)
效果:此技能使攻击附加混乱状态(所谓混乱状态就是混乱者的攻击行为需要多消耗额外的三点AP)。此技能连锁性能不错,如果敌人是抓激光炮或者喷火器一类高AP要求的武器的话,这是一个好技能(动几下AP就抽干了,只能傻站)。
习得:简单的条件。

PilotDMGI(一级驾驶员伤害)(人間DMGⅠ)
评分  :*****
条件  :所有武器
需技能槽:1
习得部件:Drake M2C(ドレーグM2C) - 手(Arm)
效果:最好的驾驶员伤害技能,此技能使功能附加驾驶员伤害的效果,一般导弹、沙喷、机关枪都是附加5点驾驶员伤害,特例是步枪是附加7点伤害。这个意味着抓步枪的话,三个PilotDMGI的连锁或者分开打都意味着敌方驾驶员已经是一个死人,如果机甲没有坏,连机甲都劫到手了。而且此技能连锁性能强大,不论是连锁其他技能或者重复连锁自己,都是十分令人激赏,而且其本身发动率就不低,在没有发动率上升的电脑出现之前就已经表现出色。在抢夺新机甲的时候有大用(译者注:不知道此技能对伤害评分有没有影响,而伤害分数则影响白金)。需要注意的是,对某一些特定角色以及Boss的时候,此技能无效(伤心)。
习得:简单的条件。

PilotDMGII(二级驾驶员伤害)(人間DMGⅡ)
评分  :**
条件  :所有武器
需技能槽:2
习得部件:Laying 1(来迎1型) - 手(Arm)
效果:此技能不如PilotDMGI,发动率低一些,而且抓步枪也只是打到九点的伤害,不值得加一个槽的体积。需要注意的是,对某一些特定角色以及Boss的时候,此技能无效。
习得:简单的条件。

PilotDMGIII(三级驾驶员伤害)(人間DMGⅢ)
评分  :***
条件  :所有武器
需技能槽:3
习得部件:Genie(ジーニ) - 手(Arm)
效果:此技能性能比二级好但是仍然比一级差。因为发动率的问题,三个槽的体积不值得那个伤害。抓步枪的时候可以得到11点的驾驶员伤害,虽然是二枪收工,但是其发动率惨不忍睹,高发动率电脑也未必可以保证其性能,实在是一个失败的技能。
习得:简单的条件。

Pilot Eject(驾驶员紧急弹射)(緊急避難)
评分  :*
条件  :非肩部武器;在敌人的攻击中,角色的机甲被摧毁了......
需技能槽:1
习得部件:Foura M12A(フォーラM12A) - 身体(Body)
效果:当机甲的身体部件被摧毁(也就是整个被摧毁),此技能会在角色被杀之前弹射角色出来,并且站在原来机甲所站的位置。然后...咳咳...眼冤,人来,将这条咸鱼毒打之后分尸塞水泥桶拉去填海。(如此垃圾的技能!!机甲都坏了,人还活着干吗?失礼街坊影响市容破坏社会的稳定团结……)
习得:……What can i say? GET KILLED a lot……我还有什么话说?不停地找死就是了。

Prevent Loss(防止部件破坏)(アンチブレイク)
评分  :**
条件  :防御;过去一两回合内有敌人对角色的某一个部件造成严重伤害(这个意味着敌人继续进攻的话将会打坏该部件)。
需技能槽:1
习得部件:Enyo MK109(109式炎陽) - 脚(Leg)
效果:如果敌人*将要摧毁*你的某一个部件,此技能就可能会发动,那么这个*将*会被摧毁的部件会被保住,不过HP被减到一点(超贫血状态了真是)。看起来很不错,不过问题是……有时候明显角色的任意一个部件都不会被破坏的时候……此技能也是会发动的……那个不知道幸运还是不幸的部件……一样减到一点HP……即使那个部件刚才你花费了几个队友的物品来回复了HP…… ~~p_q~~
习得:……总是处于重伤残废状态,这样就符合条件了。

RevengeI(复仇一级)(リベンジⅠ)
评分  :****
条件  :非肩部武器;必须是敌方先攻,而且敌方武器造成的伤害值必须比角色反击可能造成的伤害大。
需技能槽:1
习得部件:Jinyo MK110(明天1型) - 身体(Body)
效果:如果敌人先攻,并且造成超出角色武器正常情况下应该做出的伤害的话(因为假如技能一连锁的话,好说不好听抓支牙签都捅死人了),此技能就可能会发动。此技能巧妙的地方在于,它将设置角色反击造成的伤害是刚才敌方造成的伤害的1.2倍!此技能发动并不是很频繁(这个问题值得研究,译者认为作者是明显的近程武器风格,所以没有太多机会而已,因为技能熟练度造成的伤害修正使敌方根本追不上玩家队伍的火力。即使敌方拥有比玩家队伍高一级二级的武器。当然Boss那类除外。),但是连锁性能很好而且适用于角色装备了比较弱的武器或者武器熟练度暴低的情况。而且,此技能最厉害的是直接效果作用于最终伤害值的数字之上,所以,敌方装甲的抗属性伤害设置(比如你是沙喷『I』,他的机甲是抗冲击设置『Anti-I』,这样就白白会扔了数十百分比的伤害下水,因为抗属性伤害减免对个正着,被减免了)是完全无效的。然后,因为是直接作用于伤害数字,所以可以出现下面的恐怖局面,首先,强大的敌人用机关枪对角色做了总数500的伤害(这个500当然是每一颗子弹分别造成伤害的总和),角色用拳头(没有错,就是那个只可以敲三五十点的什么也不抓的空手的拳头)反击,却做出了600点的伤害!!!(500*1.2=600)那样一定很痛!
习得:明白了来龙去脉,就并不难设置相应的条件了。最弱的武器就是拳头(注意不是拳套,拳套打人很痛滴~),而译者想不出有什么东西比拳头还要弱了已经,那么,用拳头去攻击所有的敌人并且避免敌人是使用格斗系武器反击(因为任意的枪都优先于格斗,所以用拳头去打抓枪的敌人也是敌人先攻)。或者灭掉所有攻击距离一格以上的敌人,然后让格斗系的敌人(也只剩下格斗系了)攻击角色,注意角色不要攻击,因为条件要求敌方先攻,角色和队友注意补血就好。然后反击的时候只用拳头反击。

RevengeII(复仇二级)(リベンジⅡ)
评分  :***
条件  :非肩部武器;必须是敌方先攻,而且敌方武器造成的伤害值必须比角色反击可能造成的伤害大。
需技能槽:2
习得部件:Qibing 0(奇兵0型) - 身体(Body)
效果:性能参照RevengeI,不过返回的伤害是敌方造成的1.5倍!如果敌方对角色造成500的伤害,那么他就得挨上一口750的伤害了,即使你有办法令角色的机甲装备一支牙签,这支牙签仍然可以做出这个伤害。
习得:见同系列的一级。

RevengeIII(复仇三级)(リベンジⅢ)
评分  :****
条件  :非肩部武器;必须是敌方先攻,而且敌方武器造成的伤害值必须比角色反击可能造成的伤害大。
需技能槽:3
习得部件:Getty(ゲイティ) - 身体(Body)
效果:性能参照RevengeI,不过返回的伤害是敌方造成的两倍!如果敌方对角色造成500的伤害,那么他就得挨上一口1000的巨大伤害了,即使你有办法令角色的机甲装备一个弹弓,然后在地上抓一个石头用弹弓打出去,这个石头一样可以做出这个1000伤害的巨大数字。
习得:见同系列的一级。

Rndm Smash(任意部件粉碎)(ランダムブレイク)
评分  :**
条件  :单发,格斗,导弹
需技能槽:4
习得部件:Mingtian 1(明天1型) - 手(Arm)
效果:四个必死技能之一。此技能随机选择一个敌机甲的部件并无视命中率、防御力、属性伤害减免、闪避率、目的部件HP多少等等等等一切因素,立即粉碎。看起来很酷,用起来也很花俏搞笑……不过并不可靠……因为发动率低,而且你也不知道它会打中哪里……Arm Smash绝对是更好的选择,甚至巨大体积的Body Smash都比它可靠得多。
习得:简单的条件。

ROFUPI(一级额外开火次数)(弾数UPⅠ)
评分  : *****
条件  : 速射
需技能槽: 1
习得部件: Kyojun Mk107 - 手部(ARM)
效果:此技能(呃~感叹的声音),以作者个人意见而言,此乃游戏中最好的技能之一~~ ,技能发动时,增加射击数量20%,(设射击10次的就变成12次射击),并且,发动率与连锁率都极高,一旦出现连锁数个ROFUPI,其破坏力之强超乎想象(译者第3关用4个ROFUPI连锁,一回合秒杀敌人一满血格斗机器人,极度快感的是,4个部件完全破坏)。 另外,要注意,3个连锁的ROFUPI的破坏力比1个ROFUPIII大得多(12+12+12=36,10*2=20)。 如果连锁是你的至爱,ROFUPI就是你梦中追求的东西了。
习得:抓起速射武器乱扫就是了,技能本身的高发动率使其极容易习得。

ROFUPII(二级额外开火次数)(弾数UPⅡ)
评分  : **
条件  : 速射
需技能槽: 2
习得部件: Jinyo Mk110(110式陣陽)- 手部(ARM)
效果:此技能增加射击次数到原来的1.5倍,发动率和习得率都不错的技能,不过性能不如ROFUPI,因为体积的原因,这个技能占二个槽。退休吧。
习得:简单的条件。

ROFUPIII(三级额外开火次数)(弾数UPⅢ)
评分  : ****
条件  : 速射
需技能槽: 3
习得部件: Yongsai 3(永塞3型)- 手部(ARM)
效果:此技能增加射击次数到原来的2倍,在高发动率电脑的帮助下,性能卓越(虽然不及没有发动率修正情况下的三个ROFUPI)!双倍的发射次数意味着双倍的破坏力,那真是满天数字了打得。
习得:简单的条件。

Rvnge-Body(复仇-身体)(リベンジBody)
评分  :*
条件  :非肩部武器;必须是敌方先攻,而且敌方武器造成的伤害值比角色反击造成的伤害大,然后角色反击用的武器是单发或者格斗。
需技能槽:4
习得部件:Hoshun Mk112(112式法春) - 身体(Body)
效果:如果敌人先攻,并且摧毁角色的某个部件,此技能可能会发动并摧毁敌人的身体部件,而且此技能也是无视命中率、抗属性伤害减免、目标HP值等一切因素直接破坏的。看起来很酷,但是被破坏一个部件的代价实在太大了,BodySmash或者其他什么技能绝对比它好得多,而且更加容易发动,而且也不需要牺牲部件的这样重的代价。当然,此技能的效果也是很暴笑的,实在是彻底的复仇者风格。不过要注意它的发动率由于要有部件被破坏的特殊条件,实在是不高,必须要高发动率电脑来支持了。
习得:此技能的习得比较困难,不过条件和Hard Knocks(临死反扑)很类似,所以大可以参照一下,因为某个不装武器的手和脚很少血,那么就比较容易被打坏,这样条件就符合了。另外要注意是敌人先攻击,那么就不要去攻击敌人,站着被打就好。最后注意,这个技能需要花蛮多的时间去等待的说。

Rvnge-Same(复仇-相同部件)(リベンジセイム)
评分  :-
条件  :非肩部武器;必须是敌方先攻,而且敌方武器造成的伤害值比角色反击造成的伤害大,然后角色反击用的武器是单发或者格斗。
需技能槽:3
习得部件:Shunyo Mk111(111式春陽) - 手(Arm)
效果:如果敌人先攻,并且摧毁角色的某个部件,此技能可能会发动并摧毁敌人的相同部件,而且此技能也是无视命中率、抗属性伤害减免、目标HP值等一切因素直接破坏的。好垃圾啊,Rvnge-Body已经够惨,这个技能更加失败,其发动率和习得率奇底,对于春阳来说真是浪费了这么好的机甲配这么垃圾的技能。
习得:同样,抄袭Rvnge-Body的办法,用不同的HP来获得有利的习得环境,这里要注意的是,敌人必须拥有那个相同位置的部件。

Salvo(倾巢乱射)(ミサイル乱射)
评分  :****
条件  :导弹
需技能槽:1
习得部件:Whisk(ウィスク) - 手(Arm)
效果:如果技能发动,则角色会把攻击设定中的导弹发射器的所有导弹都发射出去!这个意味着角色在一次战斗中攻击6次!虽然每发导弹都是随机挑选目标部件,但是那样也绝对是个巨大的破坏力了。不过,要注意敌人没有在使用一个盾(否则你绝对呕血三升:)!因为此技能一旦发动就会抽干弹药,所以必须要注意重新填弹或者要换用其他的武器了。另外,此技能的连锁性能极差(弹药都空了,还连锁什么???),不过,如果配合BodySmash以及高发动率电脑的话,绝对是秒杀机器,所到之处寸草不生的说。(有朋友告诉我这个技能有Bug,如果导弹发射器里面不满6发的时候技能会出现什么情况呢?好诡异的说,不要紧!!一样打6个导弹出去!!!假如角色有3发导弹,于是技能发动,看起来是6个导弹飞出去,但是敌人只会挨3次攻击,剩下的3发假导弹无论任何都是Miss的~~)
习得:简单的条件。

Shield AtkI(盾攻击一级)(シールドAtkⅠ)
评分  :*****
条件  :格斗;同时另外一只手抓盾,而且不可以是已经被破坏的(与伤害减免的那个盾的使用次数无关)
需技能槽:1
习得部件:Zeros(ゼロス) - 手(Arm)
效果:顾名思义,用盾去敲敌人,而且伤害巨大的说,连锁性能也很好,发动率也高。从一些流言来看,攻击力似乎和发动条件中的格斗武器以及其熟练度有关。一个槽的体积,巨大的威力,高的发动率和连锁率,简直没有缺点了,而且本身拿白金的时候,盾就是必须的装备。五星的评价绝对不过分。
习得:装备一个盾和一个格斗武器,到处惹是生非就是。

Shield AtkII(盾攻击二级)(シールドAtkⅡ)
评分  :***
条件  :格斗;同时另外一只手抓盾,而且不可以是已经被破坏的(与伤害减免的那个盾的使用次数无关)
需技能槽:2
习得部件:Lanze(ラオペフィーア) - 手(Arm)
效果:用盾去敲敌人,而且伤害巨大的说,比Shield AtkI还高,不过多了一个槽,值得注意了。
习得:装备一个盾和一个格斗武器,到处惹是生非就是。

Shield AtkIII(盾攻击三级)(シールドAtkⅢ)
评分  :*****
条件  :格斗;同时另外一只手抓盾,而且不可以是已经被破坏的(与伤害减免的那个盾的使用次数无关)
需技能槽:3
习得部件:Lenghe 1(冷河1型) - 手(Arm)
效果:游戏中几个最大破坏力的技能之一,有时候可以做到 数 千 的伤害数字出来!!而且在高发动率电脑上工作出色!
习得:装备一个盾和一个格斗武器,到处惹是生非就是。

Skill+1(一级额外熟练度)(熟練1↑)
评分  :****(译者以为偏低了,应该是5星的,因为应用范围广阔)
条件  :非榴弹炮
需技能槽:1
习得部件:Meledyne M1(メレディンM1) - 脚(Leg)
效果:增加一级额外的武器熟练度,这样武器的攻击力会稍微地上升一些。看起来用处不大,不过问题是发动率和连锁率都十分优秀,特别是在没有PilotDMGI与步枪或者是速射武器与ROFUPI的场合,绝对可以拿出来救场做Show而且也表现出色。
习得:简单的条件。

Skill+2(二级额外熟练度)(熟練2↑)
评分  :**
条件  :非榴弹炮
需技能槽:2
习得部件:Grapple M1(グラップルM1) - 脚(Leg)
效果:增加二级额外的武器熟练度,这样武器的攻击力会上升一些。看起来用处不大,不过技能所在的脚移动距离很不错(笑)。不过,两个槽的体积让我们明白这个技能的性能绝对和体积不成比例。
习得:简单的条件。

Skill+3(三级额外熟练度)(熟練3↑)
评分  :**
条件  :非榴弹炮
需技能槽:3
习得部件:Laying 1(来迎1型) - 脚(Leg)
效果:增加三级额外的武器熟练度,但是也需要3个槽的巨大体积,而且其增加的伤害和其体积完全没有比例。性价比暴低。
习得:简单的条件。

Stun Punch(附加昏迷的格斗攻击)(スタンパンチ)
评分  :*****
条件  :格斗
需技能槽:1
习得部件:Kasel M2(来迎1型) - 手(Arm)
效果:此技能使格斗攻击附加昏迷效果,就是说,攻击完了之后敌人不会反击,而且战斗结束后可以看见敌方的机甲跪在地上不动了(此状态还会持续几个回合)。此技能是几个最好的格斗技能之一,特别是连锁ShieldAtkI和TackleI这种格斗技能的时候。其发动率和连锁率都很高的说。
习得:简单的条件。

TackleI(身体冲撞一级)(タックルⅠ)
评分  :***(译者以为,作者是习惯近远程武器风格的玩家,完全不知道格斗系也是非常强大,这个技能绝对值五星!)
条件  :格斗
需技能槽:1
习得部件:Zenislev(来迎1型) - 身体(Body)
效果:角色的攻击远比正常的格斗武器应该造成的攻击大,游戏中的说明是利用机甲的重量来做对敌机甲的强力撞击。不过译者看那个动画有点不大看的懂,反正就是角色的机甲上去搞作一番,然后敌机甲出来一个巨大的伤害数字就是了。此技能是几个最好的格斗技能之一。其发动率和连锁率都很高的说,而且又是一槽的体积,作者三星的评价太低了。
习得:简单的条件。

TackleII(身体冲撞二级)(タックルⅡ)
评分  :**(译者以为,作者是习惯近远程武器风格的玩家,完全不知道格斗系也是非常强大,这个技能至少值三星。)
条件  :格斗
需技能槽:2
习得部件:Tiandong 3(天動3型) - 身体(Body)
效果:伤害比一级高,不过比相同条件的ShieldAtkII低。巧妙的是,似乎比较容易被TackleI连锁带动。
习得:简单的条件。

TackleIII(身体冲撞三级)(タックルⅢ)
评分  :***
条件  :格斗
需技能槽:3
习得部件:Lanze(ラオペフィーア) - 身体(Body)
效果:伤害比二级高,不过比相同条件的ShieldAtkIII低。三个槽的体积,不过,如果三个TackleI来连锁带动的话,性能还是不错的。
习得:简单的条件。

Topple Pnch(强制击倒的格斗攻击)(fallパンチ)
评分  :****
条件  :格斗
需技能槽:1
习得部件:Qibing 0(奇兵0型) - 手(Arm)
效果:一家伙打下去,敌机甲翻身倒地,同时AP被减到零!如果是角色先攻,则敌人不可以反击。零AP——附近的兄弟一涌上去云烟过后,应该是寸草不生了吧?可惜的是,由于其连锁性能暴差(与号称连锁终极者的Topple Shot齐名,目前还没有见过它连锁任何东西出来的流言和事实),不给满分五星也是有依据地。
习得:简单的条件。

Topple Pnch(强制击倒的格斗攻击)(fallパンチ)
评分  :****
条件  :格斗
需技能槽:1
习得部件:Qibing 0(奇兵0型) - 手(Arm)
效果:一家伙打下去,敌机甲翻身倒地,同时AP被减到零!如果是角色先攻,则敌人不可以反击。零AP——附近的兄弟一涌上去云烟过后,应该是寸草不生了吧?就算敌人命够硬死不了,下回合它也只有12AP了(系统规定每回合回复12AP,任何人都一样),一样是好欺负的家伙。可惜的是,由于其连锁性能暴差(与号称连锁终极者的Topple Shot齐名,目前还没有见过它连锁任何东西出来的流言和记录),不给满分五星也是有依据地。
习得:简单的条件。

Topple Shot(强制击倒的射击)(fallショット)
评分  :****
条件  :近程
需技能槽:1
习得部件:Pare PAW1(PAW1パーレイ) - 手(Arm)
效果:一枪打过去,敌机甲翻身倒地,同时AP被减半。如果是角色先攻,则敌人不可以反击。减半,也差不多没有了吧?绝对是好欺负的家伙。另外,如果是使用机关枪和喷火器的话,第一击敌机甲就倒下了,后面的子弹会全部Miss!不过沙喷不受此限制,因为沙喷是一次全部发射以及一次就全部到达其目的地的,只是伤害数字(当然也包括Miss,但是这个Miss是正常的打不中)慢慢显示而已。最后可惜的是,由于其连锁性能暴差(与号称连锁终极者的Topple Pnch齐名,目前还没有见过它连锁任何东西出来的流言和记录),不给满分五星也是有依据地。
习得:简单的条件。

ZoomI(一级额外命中率)(ズームⅠ)
评分  :****(真是奇怪的评价,这个应该是五星啊,译者第一次玩就可以在游戏开始的前5关用此技能4个连锁去秒杀别人了)
条件  :非榴弹炮
需技能槽:1
习得部件:Kyojun Mk107(107式強盾) - 身体(Body)
效果:此技能增加命中率20%,而且发动率和连锁率都绝对令人满意。当角色正常瞄准是得到84%命中率的时候,此技能会加成命中率到100%。看起来性能似乎不怎么样,不过问题是发动率和连锁率实在是太高了,玩家实际上需要的不是命中修正,而是要连锁的攻击次数!适宜的情况是使用步枪、沙喷、机关枪和喷火器的时候,导弹也可以(如果角色省下了手臂部件命中率修正的AP的话),不过格斗武器就历来都没有命中率的困扰说……
习得:简单的条件。

ZoomI(二级额外命中率)(ズームⅡ)
评分  :**
条件  :非榴弹炮
需技能槽:2
习得部件:Rekson M4F(レクソンM4F) - 身体(Body)
效果:类似ZoomII,增加命中率50%,这意味着本来67%的命中率变成了100%。不过失去了高发动率和高连锁率的优势,然后体积又大了一个槽,实在也没有什么用处了,不过游戏后期如果敌人的闪避率太高,此技能反而可以提供一点点作用。虽然事实上ZoomI就已经可以应付那样的环境了……
习得:简单的条件。

ZoomI(三级额外命中率)(ズームⅢ)
评分  :***
条件  :非榴弹炮
需技能槽:3
习得部件:Grazex(グリレゼクス) - 身体(Body)
效果:此技能翻倍角色的命中率,但是发动率实在惨不忍睹。如果角色原本命中率50%,技能发动修正后就是100%!不过问题是……要那么高干吗?到100%就好了,多了绝对是浪费……然后庞大的体积,十年难遇的发动率,用高发动率电脑来撑吧,打高闪避率的敌人的时候应该有那么一点点作用。
习得:简单的条件。


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IV. 部件内含技能列表
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注释:
格式如下:

机甲名
身体(Body): 技能名
手臂(Arm):  技能名
腿部(Leg): 技能名


Drake M2C
Body: Chaff
Arm: PilotDMGI
Legs: EXPx2

Enyo MK109
Body: AutoI
Arm: Leg Smash
Legs: Prvnt Loss

Foura M12A
Body: Pilot Eject
Arm: Arm Smash
Legs: Escape

Genie
Body: Def-C1
Arm: Pilot DMGIII
Legs: Auto Counter

Getty
Body: RevengeIII
Arm: FiringSquad
Legs: E-Skill2

Grapple M1
Body: MeleeIII
Arm: Dbl PunchI
Legs: Skill+2

Grazex
Body: ZoomIII
Arm: Aim
Legs: Hrd Knocks

Hoshun Mk112
Body: Revenge-Body
Arm: Body Smash
Legs: AP-0

Jinyo MK110
Body: RevengeI
Arm: ROFUPII
Legs: Fast Atk

Kasel M2
Body: MeleeII
Arm: StunPunch
Legs: AP-30%

Kyojun Mk107
Body: ZoomI
Arm: ROFUPI
Legs: BraceI

Kyokei Mk108
Body: MeleeI
Arm: Hit or Miss
Legs: DMGFix100

Laying Type1
Body: Def-C2
Arm: PilotDMGII
Legs: Skill+3

Lanze
Body: TackleIII
Arm: ShieldAtkII
Legs: Avoid40

Lenghe 1
Body: InitiativeIII
Arm: ShieldAtkIII
Legs: GangBeating

Mingtian 1
Body: Def-CMAX
Arm: Rndm Smash
Legs: Blackout

Meledyne M1
Body: E-Def-C1
Arm: Panic Shot
Legs: Skill+1

Pare PAW1
Body: E-Acc1
Arm: ToppleShot
Legs: Evade1

Prov PAW2
Body: AutoII
Arm: Dbl ShotI
Legs: Guard-B

Qibing 0
Body: RevengeII
Arm: TopplePunch
Legs: DMGFix200

Rekson M4F
Body: ZoomII
Arm: Bkup Fire
Legs: E-Skill1

Shangdi 1
Body: E-AccNul
Arm: Dbl ShotII
Legs: EXPx3

Shunwang 1
Body: E-EvadeNul
Arm: Aim-Body
Legs: Evade-MAX

Shunyo Mk111
Body: DmgFix400
Arm: Revenge-Same
Legs: AP-60%

Tiandong 3
Body: TackleII
Arm: Eject Punch
Legs: Avoid20

Tieqi 4
Body: E-Def-C2
Arm: Aim-Leg
Legs: BraceII

Vinedrai
Body: E-Evade2
Arm: Aim-Arm
Legs: EXPx4

Whisk
Body: E-Def-CNul
Arm: Salvo
Legs: Evade2

Wude 3
Body: E-Acc2
Arm: Dbl PunchII
Legs: E-Skill3

Yongsai 3
Body: BkupMelee
Arm: ROFUPIII
Legs: Avoid80

Zenislev
Body: TackleI
Arm: Dbl Assault
Legs: InitiativeI

Zeros
Body: E-Evade1
Arm: Shield AtkI
Legs: InitiativeII



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V. 更新日志
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注释:分两部分,第一部分是D Hale更新日志原文,第二部分是翻译的更新日志。

++ 壹 ++

v 1.1 (十月 30, 2003)

更新了此FAQ,因为是数个不同的网站,所以是值得一提的工作呢。
增加了一些问答在简单问答部分,那些问题在论坛上曾有人提及。
部件内含技能的列表增加在技能说明之后(这个应该是很有帮助的)。
修正了一些关于Chaff技能的次序问题,虽然那个是难以发现的小问题~
扩展了少量技能的说明
补全了某些技能的槽数的空缺。

++ 贰 ++ 翻译工作进度:

少量完成   2003-11-03 12:50

继续少量完成,不过今天我夜班,应该可以做不少的说。   2003-11-03 18:17

12点半夜班结束后开始努力努力再努力,突然发现断烟粮了,oh,shit!what can i say?收工打道回府~~~
(PS:我叉,那个作者不鸟我.....写信去都不回复呢......)   2003-11-04 02:57

收到作者回信,很郁闷........他担心我水平这么破,居然也好意思来翻译?而且还有一些说话读不通,狂郁闷(郁闷中包含一点点高兴,因为授权到手了),不要挣扎了,回去睡觉吧.......   2003-11-04 04:12

又努力了一下,几天没有去逛网页了,哎。   2003-11-04 17:42

(根据Psi2001意见进行修改若干)另外再小小地做一点,有工作要忙,大约下午还是有一点时间空的。   2003-11-05 14:08

很郁闷,下午停电1个半小时~~~~做得多少是多少了。   2003-11-06 17:28

又努力了一下,B字头收工了,嘿嘿。   2003-11-07 11:45

很郁闷,整理技能排序都花了不少时间。然后Def-C1有一些问题。复杂。难道我一定要先打通一次再来翻译吗?   2003-11-07 17:50

努力了一点,主要在研究。很郁闷,原来我的游戏进度(Emma线到了新加坡,允许hp lv2和other lv1的升级)刚刚可以研究这个Def-C1的问题,嘿嘿,不过上班的时候偷偷摸摸地研究,唉,真是危险。另外,好穷,又不想去模拟训练场打白痴赚钱。啊啊,难道又要改吗??   2003-11-10 11:23

一些 Def-C 系列的修正,很复杂的属性设置呢。再努力了一些,发现E-Evade系列和Evade系列的冲突。综合地看,大约已经完成了50%左右的样子,比预计的二星期完成来说,还是当初预计不足啊。   2003-11-13 11:08

作者回信了,确认了E-Evade的错误。同时做了一些错误的修改,下午要回家。稍微偷懒一下。嘿嘿。   2003-11-14 14:53

原文EvadeI的部件写错了是脚不是身体。
努力到老眼昏花,今天先做到这里,明天大懒觉,下午再说了。   2003-11-18 03:21

悲惨世界,又是夜班,于是又努力了一些。
做到G字头了,看行数来说,现在完成度是 54.9714285714285714285714285714286%。啊,真是有够精确的数字啊。   2003-11-19 06:08

I字头收工,嘿嘿嘿,又做了一点了。 60.0571428571428571428571428571429% 的完成度,嗯,这个星期应该可以做完了吧?   2003-11-24 10:51

62.6857142857142857142857142857143%完成,今天杂事多,又被拖住了。另外,M字头收工。   2003-11-26 11:19

Rndm Smash,Random Smash, 什么啊,次序又错了,郁闷。
70.4000000000000000000000000000000%完成,已经做到R字头,而且也做了不少了。啊,啊,这个星期完工有望!   2003-11-28 23:23

Topple pnch,Topple Punch,我已经麻木了。鸟人。
Final,FINAL,我已经翻译到这里了,马上就完工了,我可以解脱了~~~   2003-11-30 04:56

工作完成度95%,翻译虽然完成了,但是我已经没有精力去校对了(耍赖ing),
再过几天如果没有人提出修正意见和问题的话就可以设精华了,嘿嘿嘿。
这个时间,三天怎么样?PoorBoy,三天后如果没有人反对就让这个贴精华了吧。这个是彻底完工的标志,
所以说刚才是95%的原因。

好惨啊,做到天亮了呢!!   2003-11-30 06:11

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VI. 鸣谢
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注释:分两部分,第一部分是原文的鸣谢部分,第二部分是译者的鸣谢补充。

++ 壹 ++

感谢所有在 Gamefaqs 论坛给我以帮助的人,他们是如此友善和平易近人 :) ,
另外我也感谢 SquareSoft 制作了这个游戏,而它令我十分投入并且玩的很愉快~,
我也喜欢其他的 Square 的游戏,我也热切地期待将来新的好游戏被其释出~

最后,我还要感谢我的猫………………虽然……香柴了好久了……以致我都差不多忘记它(他?她?它?)了……

++ 贰 ++ 译者的鸣谢列表

排头第一位不用再问,自然就是本文原文作者 Dan Hale 了。没有他(她?)
写出原文那里会有这个翻译版本的出现呢~

次之感谢 Kalens 的高习得率电脑问题。虽然很快我也看见那个G10的高习得率
电脑了(我哄我朋友去打FM3,因为我没有时间),但是的确,您的帮助绝对不
可缺少,因为那表示并不是只有被逼上梁山的 Psi2001 和整天到处游游荡荡的
PoorBoy 才会关心我的翻译工作,我很高兴。 *^Q^*

然后,感谢井中无月。阿颖啊,没有你的帮忙以及艰苦努力,我不会知道那些游
戏中后期才有的装备与技能以及发动情况、连锁情况等等等等。

最后,意思意思把PoorBoy斑猪也写上,还有谁?对了还有来福,嘿嘿嘿,知道是
谁就好,哈,然后还有什么?嗯…………没有了,至于那些只看而不帮忙的就去

扑街吧~~~扑街吧(回响~)~~扑街吧(回响~)~扑街吧(回响~)

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VII. 相关法律信息以及联系方法
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注释:分两部分,第一部分是原文的翻译,第二部分是译者的补充。

++ 壹 ++

英文原文相关法律信息翻译
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作者Dan Hale本人拥有本文(指英文原文,自此起本文作此解析)
的版权,并且保留所有相关的法律权利。本文不得以任何形式地存
在于任何公共媒体(包括网络及现实的媒体,有授权或者由作者本
人上传的除外)之上,同时也不允许任何改动以及基于本文的再生
产行为(授权除外)。如果你有需要分布此文到任何公共媒体上,
必须要向作者本人提出申请。不过本人多半会给予授权的。本文可
以在下列网站上找到:
http://www.gamefaqs.com ,http://www.neoseeker.com ,
http://www.rpgclassics.com 以及 http://static.condemned.com 。

如果您需要本文的任何信息,请确定您已经得到作者本人的授权先!
并且确定内文有列出作者本人的名字以及那些必须要被提及的人的名字!!

任何找到我
--------------

好吧,如果你希望发给我一些关于本文的什么东西请发 Email 到 static_void@hotmail.com
我喜欢编写一些 QuakeI 的 MODs ,以及斋Talk ,所以感觉到有什么你感兴趣的就联系我吧。
我的网站与 Front Mission 3 (前线任务3)没有什么关联,但是如果你希望去参观一下,我会
感到很荣幸。你可以在 http://static.condemned.com 找到她。不要怕,那里没有什么见不
得人的东西。
你也可以在 Inside3D论坛见到我,地址是 http://forums.inside3d.com 。

++ 贰 ++

中文译文相关法律信息
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译者 Observer_UeS 本人拥有本中文译文的版权,并且保留所有相关的法
律权利除了转载权。本中文译文不允许任何改动以及基于本中文译文的再
生产行为(授权除外)。如果你有需要改动或者摘录此中文译文,必须要
向译者本人提出申请。不过本人多半会给予授权的。本中文译文可以在这
个网站上找到: http://www.SquareCN.com 。

如果您需要本中文译文的任何信息,请确定您已经得到译者本人的授权先!
并且确定内文有列出作者、译者的名字以及那些必须要被提及的人的名字!!

任何找到我
--------------

好吧,如果你希望发给我一些关于本中文译文的什么东西用QQ发信息到 612985
因为我不认为从数百封垃圾邮件中寻找一封不认识的人写来的信是一件很容易的事。所以我就不公布邮件地址了。
我喜欢斋Talk ,以及某一些原创文学,所以感觉到有什么你感兴趣的就联系我吧。
我没有做网站,网站这事如果搞起来一定会抽掉我许多时间的。
最后么,不幸啊,我算是个资深潜水员——虽然我讨厌别人潜水——当然,我对我自己潜水是没有什么意见地——所以想找我的话,上QQ吧。

( 完 )
( The End )

(我会逐步修改增加此贴,问题和解答或者建议可以回复本文,注意严禁灌水!)