【个人的ff系列胡言乱语】(经人指点,已经修改)

2003-11-17 17:32 | alonechain

除了11和x-2没完过,其他都算是小有研究(真的很小^_^)
说说各作的感觉

1,实在是很简陋的一作,主角居然连个名字都没有,职业系统初露头角,魔法的使用不是以mp计算而是次数,剧情短,但是时空转换和两个平行世界的设定都成形了,现在来看,是很不错的一部小品

2,颇具难度,原因是遇敌太频繁,但是剧情有所改观,人物各自有了自己的命运(这是以后每作的特色——即所有人物都有了自己的舞台,有自己的故事),武器多样性,而且是ff系列中系统最另类的一个,用熟练度代替了升级,武器方面很惹眼,非常丰富,还有就是自己人打自己人的bt升级法

1和2的wsc版做的很漂亮,嫌ps复课的iso太大,就可以玩玩wsc上的

3,可以说是ff的真正原始形态,路行鸟,召唤兽,转职,魔法命名,交通工具,水晶,cid以及及时战斗的设置,几乎都在此作中成型或成熟,尤其是可爱的园葱骑士形象,深入人心,唯一可惜的是本作没有复课,不过以fc论,画面已经非常不错了

4,有两个版本,英文版的容易很多(名字叫ff2),日文就比较正规了,召唤兽的数量是各做最多之一,剧情也第一次突飞猛进,画面并不理想,与同是sfc的5和6相比,算是简陋,不过这也是由于他是sfc早期作品(和ff7一样),爱情也第一次成为游戏主线,赢得不少light玩家

5,开头画面是我最喜欢的,听着ff经典的开始曲,看着主角骑着路行鸟飞奔真是不错的感觉,剧情做得很像王子与贫儿(公主与海盗?^_^),本作还有一个大亮点,那就是超级bt的omega和神龙

6,剧情最宏大,画面堪称sfc极限的一作(在玩过的游戏中,也就是star ocean要更好一些),召唤兽丰富,且有着有趣的升级系统,但是难度不搞,即使你不知道怎么用魔石,也可以轻松过关

4,5,6的复课没有玩过,主要是看了介绍cg,觉得做的太假了^_^

7,备受推崇的一作,也是同人作品最多的一部(大多是克劳德和萨菲洛斯的bl情节^_^),每个人物的命运都牵动人心,即使是red13和玩具猫也不让人有凑数的感(比9的长舌头要好),装备要素减弱,改之以镶嵌宝石代替,出现极限技的概念。但是在欧美的口碑似乎比不上这边,因为他们觉得做的太好莱坞化的,巨大工厂,人造人,这正是当时好莱坞大片的惯用手段

8,剧情扑朔迷离,系统的自由度颇高,人物的无限成长成为可能,等级与人物能力脱钩,战斗充满乐趣(因为极限技变成了按键游戏,大家用zell用的走火入魔)。另有一个重要的说明,ff8是使中国玩家大规模接触最终幻想的一作,也正是因为他,才有了那么多ff迷(可见中国玩家多么可怜555)

7和8是离经叛道的ff作品,原因很明显,这两做其实都没有职业的概念!人物几乎都是万能的,魔法人人会用,没有物理人物和魔法人物之分

9,世界观的设计风格使他成为我的个人最爱,玩着游戏会让人非常放松,简直是享受,尤其片头模仿风笛的音乐,能把你熔化掉,隐藏boss ozima虽然只有655××的hp,但是一点不比8的omega弱,赢他得靠暗属性吸收装备和运气,很多人因为主角的尾巴而排斥他,其实他要比孙悟空帅多了,大家爱看大话西游,为什么就不爱玩9呢?个人也很欣赏ate这个咚咚,这使剧情交代的更为流畅。比起8的画面,9简直像是ps2上的作品了,中世纪的建筑开阔的山峦丛林神秘的古代遗迹,游戏其间真的可以领略到一个能称之为幻想的世界

10,这是一部分支情节比主线更吸引人的作品,就像diablo一样,寻找装备的乐趣大大超过了通关,可以说是ff的宠物小精灵(^_^),风格接近9,绚丽而充满幻想,升级系统变得非常直观,自由度高,小游戏比重最重的一作(据说x2的小游戏也很多,每试过,没有发言权)

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死去的海螺里才有涛声
那是阴魂不散亡者的灵魂