恐怖横行的年未-三大AVG细评

2003-12-20 17:25 | 神様

每年一到年未,必是商家必争的时期,因为这关系着一年来的总结,虽说日本游戏公司交公司年报的时间是在第二年的3月份左右,但应该谁也不可能放过年关前这最好的时机吧,有着圣诞节和新年的最佳时机.而每一年的这个时候也必定是各大场商拼得头破血流的时候.以这三年来PS2主机所发行的游戏为例:

而就今年来说,恐怖游戏犹其盛行,一口气推出了玻璃的啬薇,尸人,生化危机生化危机OUTBREAK,零--红蝶等等,而就这么些恐怖游戏而言,究竟有几分能算得上是真正的大作呢!!!
我也就其中的三个来做一下评价:

◆尸人◆


刚刚听到这名字的时候,我并不太在意,因为有太多大作的原因,谁会把目光投向一个刚刚出第一作的作品.不巧恰逢那几天没什么玩的,荒野兵器又还未出.便把这个游戏拿出来试玩了一番,刚刚开玩时,这游戏只有用BT来形容.想过每一关都只有用死人无数来形容,真正的尸人(死人).不过,越BT的游戏对于偶来说越有冲劲.直到玩到第一次循环结束的时候.才真正的感到这是一个好游戏.恰巧零--红蝶又面市了...赶紧放下尸人,玩起了零.(偶并不是见异思迁的人,因为恰巧太喜欢零了,再加上又要在天幻里赶个攻略稿出来),再把零三周目以后,又遇到了BIO,BIO对我来说有特别的感情.每一代都是没有攻略的情况下率先翻版,听说BIO出到了NGC上,又马上去买了个NGC回家.现在家里NGC只有四个游戏,BIO一代,零代.阳光马里奥,塞尔达.不过已经值了,四个游戏里,FAMI通的最低评分也有37分.而因为身为游戏人,能玩到这四个游戏也已经让我满足了.闲话扯远了...在生化每个人几周目之后,这下终于有暂时闲暇的心情了(某老编:有了闲暇啊,赶紧把那超越善恶做了吧,八页就够了,晕死.....)我又只有抽空继续玩起了尸人.收集全物品.现在什么也做得差不多了,所以拿出来做个总评...这才正式上菜啊!?靠,闲话太多了吧.
【尸人的特点】
首先由尸人独家绝创的JACK系统绝对说是一个亮点,其意义于操作角色利用意力进入其他角色的头脑中截取那个人的视角,也就是说通过JACK可以看到同伴,尸人们所能看到的场景.通过这一模式,玩家可以清楚的看到尸人们的观察范围,再刚避开他们.
【使用】
R1,R2进入JACK模式后
R3进得视界搜索
再用○□×△进行锁定搜索到的视界,每个键位分别对应一个敌人.
【流程要点】
本游戏在游戏有选择的选项,进入后可看到整个游戏流程,游戏的完成部分用七种颜色来表示(A:只完成达成条件1,并且正在进行的章节,B:完成了的章节,C:正在进行中的章节,D:未观看动画的章节,E:已经看过了动画的章节.F:已经完成了条件1还未完成条2的章节,G:还未开始的章节),在这些章节中,每一章都和其他一章或几章中有着紧密联系,如果想继续完成一下章节,那么就必须先搞定在这一章中的必要条件才行.在游戏中,只要是出现了的章节,可以任意选取然后进入PLAY.

◆零--红蝶◆


相对于初始的尸人来说,零--红蝶已经有了相当完善的系统,各类隐藏要素也极为丰富,收集的东西也相对的比较多.其在画面而言.因为是专做美女游戏的TECMO公司精心打造的作品,品质来说肯定也是相当不俗的说...而就关于其系统方面我也就只简单评述一下.
【照相机】
零的关键,也就是说,没了照相机也就没了零这个游戏,除非TECMO公司真的再想搞一个沙滩排球比赛,呵呵~~!本人对穿泳装的零和茧期待度满点...幻想中....(快写快写,想那么多干嘛,一框臭鸡蛋,烂番茄又招呼了过来),相比前作而言,照相机的各类辅助功能增多了不少,而对于怪物的近距离拍摄增强攻击力系统的作用较之前也有了更大的提高.
【各类系统】
零和零--红蝶中的任务模式也算是一个系统吧,虽其任务模式相较MGS实体而言仍有天远之别,不过也还算得上是个不错的系统.
零的还有一个特点就当算是灵体收集吧,并且在收集中关系着一个照相机强劲的机能"连"的存在,对玩家而言,要收集灵LIST100%真的相当有挑战性的说....

◆生化危机OUTBREAK◆


生化也到了这个时候来凑场子,看来今来年未的确有够恐怖的说....
生化在离去PS2两年之后也终于耐不住在NGC上的冷清再次回到了SONY的怀抱,这对于我们广大的NGC的FANS而言简直是个沉重的打击啊.不过CAPCOM如果真的把生化做到了NGC上,那也还不就是一个血本无归的说...久木多良健也倒真是大肚,三上真司刚刚骂完不久大作也就跟着来了,呵呵~~!下面才是关于生化的一些解说.
【系统解说】
这次的生化为在线生化,我们这一群穷鬼对于在线不会赊求太多,900日元一月倒也不贵啊,可惜俺到现在还没有电脑,郁闷ing.....这里有没有好心的人来大方的施舍一台啊???(做梦去吧,又一群臭鸡蛋飞来....)那也就我来说不在线的生化--脱逃了.生化出了已经有六代了,并且还有了生化枪版的分支.算得上是个大家族了.这一代生化来说虽是在线版,但也总脱不了以前前辈们的隐子,而在此最大的区别就是:这一代生化的剧情完成方式是以章节来完成.目前所知已有5章,但不排除隐藏章节或是以后通过网上下载来莸得新的章节.在每一章节中分别有各类通关评价,涉及面相当广,有关于游戏中情报的回收,同伴的生存率等等,要想收到100%也不是个很容易的事,而就主角来说,只有八种角色可选对于在线游戏来说是不是也稍闲少了一此,不过,因为各角色都有自己的特殊技,这倒对于生化这个短篇游戏来说增强了不少耐玩性(我的N多朋友也都要买正版的说)
【生化的主题】
逃出,生化历来的主题,在这一代也得到了部分性强化,并且N多时使玩家都不只是需要一个人脱逃,最终的脱逃应该是全部人(有时自己因解不开一个迷而头皮搔破时NPC突然兴冲冲的送来关键道具,真是谢天谢地啊),这些如果是在线玩的话肯定又会是今游戏乐趣爆增了...

◆三个游戏的比较◆
在这三个年度恐怖游戏大作中,如果要说恐怖的氛围来说,零--红蝶肯定是当之无愧的冠军.在二代中,由于在菜单中也加入了背景音乐,所以令人有无处不在的恐怖(一代中,如果恐怖的话就打开菜单休息一会儿).而半夜中一个人PLAY时精神压力之大真的已经超越了游戏的范畴,这也之所以在日本有吓死人的说...这也充分说明游戏也越来越像电影靠近的原因.
而尸人的恐怖有点借荐寂静岭的说...两者风格很相像,都是那种写实风格的,不过对于恐怖的着重点有所不同,寂静岭是从人物内心来颇悉什么是恐怖,而尸人则直接给人以此气氛就是恐怖...相反恐怖的却有很大的减少,不过尸人的却不是以恐怖来为直接卖点的,他的卖点正是其与众不同之处,分关制中每一关如何解迷要点才是最重要的.而如果能达成正解给人的成就感也非常高.
而就生化而言恐怖的气氛已经早已远去.在游戏中虽从NGC开始就有了很大的改变,不过对于僵尸而言还是只有老的一句话...杀...杀...杀...,生化的侧重点也在变化,把以前的恐怖也变成了解迷,玩家需要各个房间来回多走多调查才能找到真正打开门的方法,虽有点直白,不过真的比较像是PUZ类游戏.而从生化0开始,多加入了一项同伴协作系统,很多地方需要同伴的携助才能过关这点倒是给生化增加了一点新鲜血液(虽其协作系统和塞尔达还有很多的差距.不过对于一款老牌AVG大作而言能作出这些改变已经是很难得的了...

◆三个游戏的不足◆
还是先拿零--红蝶开刀,零本身已经很不错了,要想从中挑漏真的是很困难的事,想想....游戏性单薄应该算得上三个里面最大的毛病了吧,虽然有各类收集和任务模式但总感觉很短,又只有期待下一作的推出.但好像AVG作品也大都只能做到这样了吧....总体感觉相当不错的游戏!!!!
尸人
作为第一作,能做到如此也已经相当不错的了,在人物的3D贴图中有时会出现从脑内看见面部的情况,非常恐怖的说...如果按游戏制作来说,这绝对是一个BUG.另处,由于分章节完节,所以对整体故事流畅性有了折扣,如果不是耐心来品位的人就算是爆机后对整个故事了解可能也只有60%左右.而动作来说也比较僵硬.有时想退一下却半天按不出来,非常急人...而在地图上没有给出玩家具体的位置, 这点评测有好有坏,偶也不好细说.
生化危机OUTBREAK
生化应该说在此代有了最大的进步就是取消了以前的背景贴图加3D人物构造,而采取全即时演算的画面,虽说画面还是比较粗糙,不过给人的感觉应该是能做更多的事,不必再有以前的局促,狭小的感觉...另还有个最大的缺陷就是在于整体流程太短,当然不排除以后有通过网络下载的可能.不过对于大部分国内玩家而言,这已是不可期待的事...
在三个游戏中常出现的3D晕旋感都解决的很好,至游戏发售至今还从没听到谁玩着头晕的现象.另游戏的恐怖也做得很好,因为各侧重点不同,也使得游戏在不同的玩家有了不同的印象.也使得就算是游戏发行有撞车的现像,也不至于游戏的销量就一定比较低...

◆三个游戏的NPC比较◆

零的NPC比较简单,只有一个,姐姐茧.并且两人一起并肓作战的时候也少得可怜,不过就那几点也可以看出在敌人来时,作为NPC的姐姐还是会躲一躲的,虽帮不上大忙,不过至少来说也没有大碍...
尸人
尸人的NPC就有点头痛了,敌人来时既不会逃跑,又不会反抗,战斗中不仅帮不上忙,反倒是一会儿又挡住你的路,一会站在原地任别人如何摧残,更不时会不明不白的死去.和这样的NPC组队不被敌人打死都要被自己人给气死....
生化危机OUTBREAK
生化的NPC倒是有害也有益,不过有益也只限于简单模式而言,在线我们暂时不谈.在简单模式中,经常有为解不开不个迷而头皮搔破,不过此时NPC却带着你想要的道具适时的来到你的身边,此时对NPC的感激不是一两个字所能表清的...而在你被敌人打倒在地起不来的时候NPC也会来扶你一把,也是挺令人感激的.不过仔细想一下,要是你死了,他们还不是一样死了,所以当然要随时关照着你...有害说起来虽然不多,不过要把人气死才行...由于在本作中,携带的道具又被削弱了不少,其实不是被削弱,而是需要带的东西太多,以主角一个人来说,常常带不了那么东西.有时就必须交给NPC来办.不过NPC可不想你想像的一样,道具对他们来说,只有恢复性药草和攻击性武器才是最重要的,你想要叫他帮你带的一个道具一不留神就不知道被他丢到什么地方去了,又要再去找来.累人又累心.还有一个害处就是名为最终脱逃.不过NPC却常常身先士卒,愿以心肉之躯来阻挡BOSS的前进...惨啊...他不回来,你想逃也逃不了,只有在旁边不停的招呼他,快回来,快回来...牺牲了你没什么大不了的,不过我的评价就低了啊....
终合上述,应该算是生化的NPC帮助最大也IQ最低了吧.....









运命て何
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