[征文]我与FFT的第一次亲密接触

2003-12-24 23:46 | ovelia

题目也许有点俗, 然而我下面要说的事情, 真实性是毋庸置疑的. 假如没有了FFT, 可以说, 就不会有大家面前的这个我. 看到我的ID, 或者聊天室/留言版上有人问"你为什么叫公主啊?" "你的名字是什么意思啊?", 这样的问题似乎从来都很难让人很准确, 或者是很从容地回答, 毕竟这里牵涉到一个在很久以前发生的, 然而在我脑海里却依然记忆犹新的故事.

Now the story can be told.

第一次看到FFT的大名, 是在2000年初, 一份Bleem!的兼容性列表上. 当时我还沉迷在FF8之中呢, 对FFT只是一眼带过, 并没有多大的注意. 唯一让我感到奇怪的是: 在游戏运行问题这一栏上, 我看到了FF7之中Cloud的大名...怎么Cloud也在里面呢?这时候我开始注意到这个游戏了, 然而由于上一年年末对<天地劫>这一款对我来说简直是噩梦(我当时跟同学一起玩了一整天才过了5关)的游戏的影响, 我对于SLG的兴趣处于最低潮, 所以基本上仍然是处在"不敢玩"的状态.

直到第二年的暑假, 刚搞定FF7的我, 突然间觉得好空虚...一款经典游戏就这么被击破了...更让我觉得郁闷的是, 学校来通知, 说要住宿了...以后再也不能经常上网/玩游戏了, 这对那个时候已经很难跟网络分离的我来说无疑是致命的打击. 结果在这最后的(预想中应该是最后的)大半个月里面, 不知道为什么给我淘到了FFT的ISO(想起来了, 是在一个现在早关闭了的站点里面下的..好像叫99***.com之类的), 当时还只是用小猫, 我历尽艰辛把200M的东西拖回家, 除了之前看过的一些宣传和FFSKY的专题之外, 我对这个游戏并没有多大的了解, 当时纯粹是为了"要玩上另外一部FF"的理由而去玩的.

Daemon Tools...Connectix VGS...2000.11在深圳某不成功之游戏展览中购买的震动手柄...FFT ISO.

The Journey Begins.

开始游戏, 输入名字, 选择生日...我注意到的并不是图像或者别的什么, 而是音乐...充满奇幻气息的音乐, 跟正统FF不太一样的音乐. 当时的我最喜欢的OST是FF6的, 而听到FFT的音乐, 第一感觉...这音乐不会比FF6要差.

游戏开场, 当年看上去有一点点粗糙的CG动画, 可是我已经开始进入状态了, 我开始明白, 摆在我面前的是一个庞大而复杂的中世纪时代的世界. 而背景音乐到了这里, 开始真正显示出作曲家(现在我当然知道是崎元仁作的曲了, 可当时对这个我现在奉若神灵的人是一无所知)的功力了, 陆行鸟急速奔跑, 目标是...

Orbonne Monastery

这个地点应该大书特书, 因为这正验证了<黑客帝国3>的广告语: Everything has a beginning has an end. 一切均源于此地, 亦结束于此地. 也就是从这里, 我开始见证一段可歌可泣的, 发人深省的, 甚至于异常悲壮的, 真实的历史. 之所以说它真实, 是因为它的合理性. 一切的感觉, 都让我觉得, 这就是在现实当中曾经发生过的历史, 而Alazlam J. Durai(也就是导演松野sama的代言人)也是真实世界当中存在的历史学家, 用不一样的(至少是我以前从没见过的)眼光来讲述这一段历史.

作为一个游戏技术上的菜鸟, 我不可能玩出一些什么. 实际上, 到现在我还没把隐藏要素玩出很多, 所以我更关注的, 是一些被某些人认为"浮于表面"的东西, 比如剧情, 音乐等等. 可是毕竟, 一个游戏有很多种欣赏的角度, 而对于这样的经典而言, 不同角度来看就能让人有不同的感受. 而FFT给我的感觉就是, 松野实在是太博学了, 可以如此真实地虚构一段历史, 而且读后, 如同噩梦般发人深省, 让我这个涉世未深的小孩子明白了许多.

Fort Zeakden

第一章, 最后一个地名, 最后一场战斗...对我来说却是噩梦的开始..."Different birth, different life!"...阶级矛盾战胜了一切的友情, 使得人情之间只剩下利益可言.

呵呵, 很像语文/历史教科书上的套话哦, 是不是? 然而这一刻, 我的确相信了这一点...后来才得知, 松野在描写人际关系上的确有一套, 而且特别偏好背叛复仇和妒忌等等不那么正常的人物心理, 对历史和阶级的描述更是强人(这一点相信在未来的FF12之中也会有表现的). 不知如何, 我深深地陷入了这一切, 至今仍然对松野式的历史观保持253的态度...总括起来就是这么一句话:

"在历史面前, 个人的力量是非常渺小的, 只有顺着历史的潮流而下的人们才能保全性命, 而那些逆潮流而动的人们将必定要失败...尽管所有的人们都不知道, 真正的潮流究竟是流向何处."

第二章开始...然而接下来, 噩梦就更加严重下去了.

You're not Ovelia

身份的迷失...是最为恐怖的事情, 当有一天你发现, 自己已经不是自己了...自己是nobody(原谅我, 中文实在无法表达)了, 这是一种什么样的感觉!? 然而这只是其中一点, 更为重要的是, 我面对的这个世界变得更为混乱了, 剧情也变得扑朔迷离了...当然也就是这样, 才让我更有看下去的好奇心.

然而也正是这个时候, 我开始了对Ovelia这个角色的迷恋...她是如此的寂寞和孤单, 如此的无助, 然而她完全没有办法, 即使她是王女, 因为一句叫做"挟天子以令诸侯"的话...这个世界依然如常转动, 而她根本没有办法去改变方向. 结果到了最后, 她那一点点身份, 也被某人利用了(个人意见)...可悲啊可悲...

(题外话: 恩恩...逐渐的迷恋, 于是便有了现在这个ID :P)

Germonik Scriptures

宗教问题一直是个很很很严肃的问题, 而印象之中, 甚少有游戏是用很大篇幅的剧情来描述这方面的. 这可能也是因为这个问题仍然比较敏感, 到现在还记忆犹新的是当初Xenogears在美国上市时所受到的阻力...

而我在玩FFT的时候, 逐渐觉得松野的观点和我当时正在学的政治书上的观点是几乎一样的...松野对宗教的描述是比较昏暗的, 是贬多于褒的, 这可能跟时代背景的设定是有关系的吧, 中世纪的确是一个思想相对灰暗, 宗教信仰的控制非常严峻的时期...而FFT可以说是再现了这样的情景. 这也是FFT能让我迷恋的另外一个原因吧. 具体的....目前也忘得差不多了~-~说一点吧, 还记得那些Zodiac Demon吗?似乎都是教会的人变成的哦! 具体原因, 恐怕读者还是得去玩玩才知道吧.

My Dear Delita

全游戏中又一重点着墨的角色就是Delita啦~~~心.心. 他是一个很具有传奇色彩的人物,从小小的平民到位高权重的英雄王,而最后的命运却又如此让人揪心!!真的,看到字幕之后,最后一幕我都快哭了...

下面容我失控一下T.T

这个游戏里面让人揪心的场景实在太多啦~!!!!让我顿足捶胸,痛哭流涕,悲愤交加啊~!!!我那个时候一直到现在,都在想的一个问题就是:人世间真的就那么黑暗么?当然游戏里面的是乱世,可是正是乱世才让我们看到最真实的人性啊!人性就真的如此脆弱和阴险么?难道像Ramza那样的人就真的那么少,而其他的人都要与历史“同流合污”了么??

呵呵...问题又问过了另一遍。不能说Ramza的呼声在500年后又重现了, 这只是我当时的第一感觉而已.

这个问题的答案呢?不同人给出了不同的选择,一般的人们,选择同流合污;同流合污的最高者是Delita,然而他却以同流合污之手段,还人民一片晴朗的天空;Ramza则选择了默默无闻. 这也许就是“性格造就命运”的最佳注脚吧.

Zeltennia Castle

8.30...我终于看到了最后一幕....让我惊讶得手柄掉到了地上. 当时的我,完全不能接受这样的结局!可是狠心的导演大人,最后还是要让我伤心一次!哭.....就在这一天我接到了通知,高二还是可以选择走读的...可是我的心情,却仍然笼罩在如此结局之下....郁闷.

不过激动过后,从此对松野大人是极端敬佩, 所以之后又用了4x 周末 + 国庆7天搞定了VS...更加敬佩了!在玩VS的过程中注意到了游戏精妙的文字, 于是便有了翻译的想法, 也就有了....现在的这一切.

几点遗憾:

1. 隐藏要素完成度很低,Deep Dungeon还没怎么碰

2. 版本原因,日版专有之要素未能涉及

3. 好久没玩了...上面的1/2恐怕还要推迟@.@ 对游戏的整体理解仍未能完全,当然这跟我是个传统意义上的Light User有很大关系吧。

后记:匆忙写作,必有遗漏或错误,请指正. 另外, 最近的某件事情又让我有重温次此游戏的欲望, 可能是寒假吧 :P