我心中的轩辕剑------写在"苍之涛"上市之前

2004-02-06 11:16 | 赤眼龙达特

深夜,孤寂的我像往常一样打开winmap,随手框了一堆mp3就往里面塞,里面照例是摇滚、rap、R&B,重金属的音色让我的耳朵似乎也变得钢铁一样麻木僵硬。突然,一阵风格完全迥异的调子从音箱中传出,那悲伤柔和的曲调使我全身一震,我的心也如寒冰来到了温暖的春天,融化在这天籁之音中。大感意外的我连忙往屏幕上一看,“如忆玉儿曲”赫然映入眼帘,这一刹那,关于《轩辕剑》这个游戏的种种回忆在我脑海中一一闪过,思绪如丝般展开……
九年前,在学校刚建立的电脑室里,四年级的我无意间进入了一个游戏程序,在见识了惊人出色的画面和音乐之后,目瞪口呆的我牢牢地记住了这么一个名字------《轩辕剑》。
其实当初在完全不懂品位游戏的我心中,这个游戏并没有给我留下太多的印象,不但剧情大部分都记不起来了,除了主角和壶中仙,其他人物也没有给我留下太多印象。不过作为第一个我玩过的电脑游戏,《轩辕剑》留给我的影响是深远的。
同一时期,我又在那个电脑室见识到了《轩辕剑外传------枫之舞》,不过和初代一样,关于这个游戏的大部分我都没什么印象,但是由时间槽决定战斗顺序的设定在我之后接触TV GAME的时候觉得意外的熟悉,而墨家的概念在我的记忆中也烙下了深深的记印。
之后几年,我接触到了越来越多的游戏,也懂得了如何欣赏品位游戏,但是随着时间的推移,《轩辕剑》也在我的脑海中渐渐淡忘。直到初二那年,我在连邦突然看到《轩辕剑叁------云与山的彼端》的上市,虽然封面上的人设和游戏画面与印象中前几作的相差甚远,但是记忆的闸门还是慢慢打开了。
由于家中早些年购置的486已经不能满足游戏配置的要求,我开始在网吧中寻找期望。终于,在一家居民区中的黑网吧里,我开始继续我的“轩辕剑”之旅。虽然之前已经玩过不少TV GAME上的大作,看到了国产游戏和日本游戏的差距,但是当我初次接触《云与山的彼端》的时候,我觉得这游戏一点也不比TV界的游戏差。虽然画面略显卡通,但是绝对精细,Q版人物生动可爱,战斗延续了枫之舞的时间槽设定,画面华丽而又不失水准,系统全面但上手不难,绝对是PC界难得一见的佳作。
此后一个月,我每天中午都会到这家网吧,徜徉在游戏之中。主人公赛特的神奇之旅深深地吸引着我,从威尼斯到大马士革,再经大食来到中国唐朝,品位够异域风情后又回到熟悉的中华文化,游戏把西方的宗教和中国的传统神话融合在一起,诠释了很多人生道理,让我在玩游戏的同时也感悟到许多哲理。本作人物表现力十分强大,勇敢而坚毅的赛特、活泼可爱的妮可、神秘的卡玛、正义感十足的李靖,游戏将这些人物刻画的有血有肉,个性十足。游戏主线经历将赛特和撒旦的命运紧紧联系在一起,从另一个角度阐述了邪不胜正的真理。剧情出色的同时,游戏还有很多创新要素,众多小游戏和支线任务让游戏变得丰富多彩,怪物炼化让战斗变得更加得心应手,而DOMO工作室也继续出现并且以“阿猫阿狗娃娃”极大增加了游戏的可玩度。本作许多东西之后延续了下去,《轩辕剑》系列的系统框架也从此确定下来。
通关《云与山的彼端》后,《轩辕剑》系列逐渐在我心中经典化,而之后的《轩辕剑叁外传------天之痕》更是加深了此系列在我心中的地位。
高一那年冬天,《天之痕》上市,从软件店捧回游戏后,家里刚添置的笔记本就派上了用场。由于此时父母已经反对玩游戏,于是我不得不采取非常手段。所以每天夜里等父母睡觉之后,我就悄悄把充足电的电脑搬到床上坐在床上玩,家人一有动静,我就立即把上半身缩回被窝,把笔记本盖上藏在身下。半夜玩游戏剧情卡住了的时候,还得偷偷用手电筒看攻略,所以每晚都玩得战战兢兢的,这种游戏经历不是每个人都能有的,现在想起来还真是怀念。
虽然游戏经历特殊,但是对游戏的感受我没有马虎。本作在《云与山的彼端》基础上又上了一个台阶,画面达到了2D游戏的顶尖水平,虽然游戏场景有抄袭前作之嫌,但做的更加精细,记得在仙界有一个纯中国水墨画为背景的迷宫,真的极富有特色。系统大部分继承前作,新增的符鬼养成元素很浓,不但可以在游戏中培养,而且可以在windows桌面上喂养。另外本作的音乐也极为悦耳,不但有主题曲《如忆玉儿曲》穿插整个游戏,其他音乐也都富有民族气息,和场景气氛非常搭配。剧情方面更是被奉为经典,虽然没有像《云与山的彼端》一样游遍大洲大陆,但是故事做的更为细致。主角陈靖仇的国恨家仇是游戏的表层,而剧情深层则是撒旦的阴谋和天之痕的由来。另一个主角宇文拓的出现则是一精彩之处,他所扮演的角色在游戏的高潮部分峰回路转,让我对游戏的剧本设定拍案叫绝。游戏最吸引人的还是陈靖仇与于小雪、拓跋玉儿这两位一直陪伴在旅程中的女主角的感情纠葛,两位性格、身世完全不同的少女让玩家选择一个,这真是一个痛苦的抉择,况且选择了一个就会永远失去另一个……恐怕很多玩家都像我一样痛恨没有一个两全的结局吧。艰难的选择了小雪后,面对结局中小雪那一声声的呼唤和那首熟悉的《如忆玉儿曲》,我第一次为游戏落泪。这不能说我脆弱,而是游戏做的太出色了。
在《天之痕》大获成功后,DOMO小组并没有满足现状,他们开始对《轩辕剑》逐步进行3D化的转变,而此时出现的《轩辕伏魔录》则是试验性的作品。《轩辕伏魔录》不是系列的RPG类型,而是改成了战棋类的SLG。游戏采用2D人物和3D背景的结合,延续了《轩辕剑》系列的一些传统设定,想借《轩辕剑》的名声打开多元化的市场。但是DOMO失败了,原因处在游戏本身,3D引擎的不完善导致游戏的许多地方出现问题,比如视角不方便,贴图错误,BUG多多等等。我也因为游戏与硬件不兼容的关系,没能亲自尝试本作。虽然本作市场反响不好,但这毕竟是试验性作品,DOMO吸取了教训,并在接下来的《轩辕剑肆》中的得到了充分完善。
之后DOMO改进技术,继续开发自己的3D引擎。其实当初《轩辕剑》系列向3D转型的时候,玩家中就产生了争议,一些人认为《轩辕剑》应该继续走2D化的道路,没必要追求潮流,而且以DOMO现在这种不成熟的3D技术也是做不出令玩家满意的作品的,但是我认为转3D是迟早的事情,早一点改革才能将主动权握在手中。所以在DOMO于2002年9月推出系列第一款全3D的作品------《轩辕剑肆------黑龙舞兮云飞扬》的时候,家中电脑硬件勉强还能跟上游戏配置的我没有对游戏保持观望,虽然之前预定的豪华版因为软件商的出尔反尔没能够拿到,但普通版还是第一时间入手。
气势磅礴的片头动画表明DOMO在CG技术上下了不少功夫,之后的游戏正式旅程也没有让我失望,虽然画面从一定程度上来说还是棱角分明,但是3D的优势立刻就显露出来了,就是表现力绝对胜过2D。在本作中人物个性的体现不单单只体现在对白上,每一个动作,甚至表情都能让玩家更加直白地了解到这个人物。而空间3D化之后,各种气势磅礴的场景才得以真正表现,而本作中那些丰富多彩的机械设定也在3D引擎下表现得淋漓尽致。回到原来墨家的背景设定也让我感到非常的亲切。由于父母的游戏禁令还一直在继续,所以我把游戏目录做了伪装后,和父母打起了持久战。
《轩辕剑肆》难得的采用了女性作为主角,虽然水镜在游戏中的表现比较中性化,但在如今游戏主角男性只手遮天的情况下还是难能可贵的。她作为墨家弟子,所表现出来的叛逆性也是在古代女性中不多见的。男主角姬良则是有识之士的典型代表,外表儒弱的他其实有一颗坚韧的心。另一位主角疾鹏虽然显得有些恶搞,但这个多嘴的角色还是给我留下了深刻的印象。砍头三人组的出现堪称经典,这三个秦君暴政的产物不但丰富了游戏的对白,而且也从另一个方面村托着游戏的主题。游戏音乐也非常出色,配合故事背景采用了很多钟、鼓、磬等古典乐器,这一点和国外众多游戏的配乐相比,民族优势就显露出来了。剧情上脱离了单纯的善恶对抗,描述的是主角等人与壶中仙在理想与理念上的差异,虽然游戏最后撒旦再次出现,但我觉得仅仅是完成游戏的剧情结构而已了。游戏系统的重点------天书系统不但有新意,而且非常实用。而3D化的DOMO工作室又给我带来了另一份惊喜。
虽然游戏还有很多问题,比如因为BUG众多致使我连下了4、5个补丁,但我觉得本作已经非常不错了,而作为大宇游戏3D化的先锋,本作也给后面的仙剑3留下了足够的经验,让3D游戏为更多的玩家所接受。
之后不久,DOMO借着《轩辕剑肆》的成功,推出了同一引擎制作的网络游戏《轩辕剑网络版》,开创了国内网游3D化的先潮,市场反响也一直不错。本人因为不玩网游,所以也没有去体验,不过因为网络游戏的特殊性,这一网络版充其量只是《轩辕剑》历史发展的副产物,对于整个系列来说研究性很小。
如今,系列第三个外传《轩辕剑------苍之涛》也即将发售了,从画面来看采用更加完善3D技术的此作也非常值得期待,可是已经上大学的我却因为家中电脑配置的关系暂时品位不到了,但我会一如既往的支持,因为《轩辕剑》对于我来说,已经不单单是一款游戏大作了,这是我领略中国古代文化的一道大餐,也是我记忆中不可忘却的美好一页。
感谢DOMO小组的全体成员让我们能感受到这么好的作品,同时也预祝《轩辕剑》系列能越走越辉煌!


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