Re:Re:Re:Re:Re:Re:《F……

2001-12-06 21:06 | Meltina

用woodd跟我说过的话,“朋友归朋友,争论还是要争论的”,咔咔~

1.先说random提及ff6无法超越的一些在剧情中的“细节”问题,由于我玩ff9不多,但我知道ff7-9三作的细节同样是非常非常多的,但是6里面也丝毫不缺乏细节,而且同样很出色,出于SFC的机能所限,其表现力是非常非常有限的,当只能用2D小人去表达的时候,就要我们细心观察每一个动作了……

比较来说,有时候我也会觉得9在处理这些问题方面比6更为出色的,因为3D表现力本身也更强嘛,这个是大家都必须承认的,那毕竟是事实。

2.关于“角色与剧情的结合”的反驳,我也说了那只是对FF6的感叹而已。首先表明一下,我也认为FF9在这方面做得十分出色,因为FF9每一个人的“特技”都是沿袭了FF6的系统,姑且不论FF6和FF9谁出色(我也不想讨论这个问题,其实我的意见是FF6和回归原点的FF9一样我都很喜欢),而我玩FF9的次数也没有FF6多,但是FF6比FF9早多年,我第一次玩的也是6--基于这2个主观原因我就是说6好了,只是没有说9好而已。何况FF6有14个同伴,本来就是比9多嘛。

我说的是“角色性格与系统结合”,就是说角色的特性和在剧情中的表现,在战斗中可以体现,与我用来比较的FF5,就很容易看出其优秀性:FF5里面是每个人的职业自己选择的,也就是说lenna选战士也好,什么魔法师也好,也与其剧情中的角色无甚关系,但FF6虽然沿袭FF5的职业系统,但就很好地处理了这个问题。原来我也没有说是“角色和剧情”的,我说的只是“战斗与剧情”,不过我的想法本身也不是很清晰,所以有点说不清。不过我们还是说一说“角色与剧情结合”的,其实6和9都很好地做到了这一点,正如二姨所说,random可能对ff6的细节还没有留意到细微的地步(咔咔),其实locke做到盗贼(宝物猎人)的原因是FF6里面我最为之感动的剧情了。locke在重新回到村子的时候的回忆,有提及他以前是个爱四处冒险的人,女朋友rachel很爱他,经常跟着他四处去,可是有一次遇到危险,rachel却为救locke而堕崖,从而昏迷不醒。locke伤心欲绝,并被rachel的父亲指责,为了能找到传说中能起死回生的“不死鸟”,locke离开了自己家乡并当了一名奖金猎人,直到找到为止;过程中认识了edgar等好友,并与edgar帮助反抗帝国的组织。locke在得悉帝国一魔法女子在碳坑都市,便去营救她希望能加入成为强大的力量,这就是FF6的开头的那一幕,前面的也是很耗的说明了locke当盗贼的原因【以下是写了才发现离题的后话,大家都知道的,可以不看了:而locke当遇上因怀疑帝国行为而背叛被人从而那囚禁帝国女将军的celes时候,发现她很像rachel,并救了她;但是在那段无限经典的歌舞剧上,locke发现了自己的感情,对celes说:“我救你是因为我觉得你像我以前的女朋友,现在我是爱上了真正的你”。世界崩溃后,众人在山洞找到locke的时候,他刚好把不死鸟的魔石拿到手,并马上带回去让rachel复活,rachel只是复活了一瞬间,留下了那段话,而后locke看见在门外等他的celes的时候,那个情景……难以忘怀啊】。类似的处理还有很多,shadow迷一般的身世是由不同地方睡觉得来的6个梦得知的,gau作为一个野外串出来的孩子在世界崩溃后也有重遇父亲并提及出身的剧情,基本上所有同伴在第一个世界集合的时候是没有提及过多的身世,而大都是在后期回忆所得的。14个同伴中没有提及过多身世的有例如飞天猪一族的mog、雪人、gogo,虽然如此,但是前面已经有11个动人故事了。mog和gogo都可以说是延续ff的传统的产物了,雪人因为不会说话所以也没有怎么提及。特别是gogo,random别生气哦,其实他是躲在一个奇怪的虫子里面的家伙,算是一个隐藏同伴,一点作为秘籍的点缀,游戏中没有任何他的身世,这个作为一个迷是合情合理的,但是令我惊讶的是居然结局也不乏他的演出,真是感动。说着说着又发神经地去感叹6了,其实我们有在跟random讨论9吧,9的里面也有很多这样细微的演出,例如zidane和vivi等身世可以说是和6有异曲同工之妙了,就像那种盗贼团的来历,和zidane做盗贼的原因,其实是和locke一样,都是说得很清楚的。所以我认为并不存在random所说6还有一些地方做得不够,出于个人的主观喜好,我还是觉得6做得稍微要比9好一点点(哈哈),因为毕竟6是早5、6年的作品了,加上有同伴数目更多……所以这就是我说6有点无法超越之说了……这就是我的看法。不小心罗罗嗦嗦讲了一大堆……