第十三层——杂论RPG的几个要素

2004-04-27 00:04 | ovelia

keyword:想象力与RPG中的意象;世界的尽头;NPC

缘起

前段时间,观看了99年一部独立制作的电影《第十三层》(The Thirteen Floor)。故事讲述在一座商业大厦的第十三层,存在着另外一个世界——一个完全由计算机构成并自我运行的,1937年的芝加哥。世界内的人和世界外的人之间,产生了不可调和的矛盾冲突,以至于后来人们发现,连装载这个计算机的所谓“现实”世界,也不过是另外一个虚拟的世界而已。

论水准来说,这并不是一部十分出色的电影,然而从里面我们可以看到不少哲学上,或者有针对性地来说,和虚拟与现实这个话题相关的讨论。对此,我们就很容易可以想到,在庞杂的游戏类型中,最符合虚拟世界特征的游戏类型,就是我们所熟悉的RPG(包括MMORPG)了。因此,下文将会通过几个比较典型的RPG象征物(这些事物,严格来说并不仅仅在RPG当中才出现,然而能把它们的特征表现得最淋漓尽致的也就是RPG了),来谈论一下RPG的过去,现在和将来。

一 想象的世界

电影里面虚拟出来的1937年的芝加哥是如此的真实,无论是人物的衣着,街道房屋的设置,以及各种细节,以至于影片用了很多的笔墨在男主角“进入”虚拟世界中的角色之前的一些比较尴尬的事情。然而事实上,我们现在所碰到的很多RPG里面的世界,实际上都是不完全的,或者说,虽然它们因为自成一个系统而可以自圆其说,但是如果用我们现实的世界来做对比的话,则是很不“真实”的。

想到这一点之前,我先给大家看一段我同学的说法。我的一个同学,平时只玩WE,还有一些小游戏,对于FF,或者说,对于RPG的理解,就仅仅局限于FF8的一点CG了。因此,他看到我这几天在玩FF1,唯一能说出来的话就是“这是什么游戏啊,那么傻,一点也不真实的样子”,还有“这人头上跳出来的数字是什么意思啊?不懂”云云。

且慢,相对比较有知识的我们暂且不要874他,先分析一下他句子里面的关键。第一个是“不真实”,为什么不真实?抛却画面等带有时代局限性的因素(虽然,这也是他所不能理解的),问题在哪里呢?第二句话中“头上跳出来的数字”给出了一个解释。

HP,MP等等数值,现实中是不存在的。现实中也不存在EXP,个人能力值也不会如此量化到用一个1 byte的整数就可以表示。同样地,一个人现实中被砍了一刀,绝对不会仅仅是HP值下降了那么简单。更不用说人物的动作等等了。现实中的战斗,有可能我方和敌方排排站,你打完了到我打么?

RPG(也可以推广到几乎所有的游戏类型)是对现实的一种抽象模拟。HP,MP,EXP等等数值都只是对现实中现象的一个简单化的抽象而已。而这,也只是所谓的“不真实”的冰山一角而已。在早期的游戏世界里面,由于机能的限制,对世界的表面上的刻画就不可能像现在诸如FFX等游戏里面那么真实,冰山和岩洞等,统统用迷宫来表示,唯一的不同恐怕就是颜色了。(至少FF1这一点还是比较明显的)

在这里,其实就对我们玩家提出了一个要求:我们应该如何去欣赏游戏?我想,不动用一点想象力,肯定是不行的。至少也该在头脑里面显现出一个自己YY出来的场景吧 (^^),例如看到FF1的Mt. Gulg,就应该会想到烈焰冲天的火山,然后四战士站在刚凝固的熔岩上大战魔物。当然不一定完全一样,只是给个参考而已。^^ 至少也该联系剧情,想象出一些自己的场景吧,毕竟玩游戏不是单看画面的。当然,对于我那位实际上几乎没有多少想象力的同学来说,说这些话也没多大用处的。

这里又想到了Dogville这部电影,里面的小镇场景都是在一个摄影棚里面用象征物的手法来展现的,当然这是题外话了。

二 世界的尽头

《第十三层》里面,有一个著名的(臭名昭著的?)场景,就是男主角下了车,望着前面的景物,惊呆了。前面是一片还没贴图的多边形山地和平原!试想想看,要是我们在现实中碰到这样的场景(旁人语:有可能吗……?),反应也肯定会像男主角那样惊慌失措了吧。

然而在很多游戏里面,我们都碰到了类似的东西。比如真三国无双里面的战场死角,比如DQ里面的利用游戏bug到达不能到达的区域,等等。到了这些地方,贴图也会变得混乱,因为制作者根本没考虑人们是能走到这些地方的。

想到我前天玩FF1的时候,徜徉在最终迷宫的门廊间,不禁发出一声感叹:多么想走出2000年前的这个该死的迷宫,去看看外面的世界呀!当年玩FF8的时候,也有类似的感叹。可是我也很清楚,这是不可能的了,虽然从世界观上说是有可能的,可是……游戏制作者似乎可以肯定没有制作这外面的世界。我们只能看看迷宫外面的草地YY一下了。

这里就继续联想到RPG里面,对玩家行动范围的限制方式。电影里面是用公路上的路障来表现的,而RPG里面的做法则各异。一般的RPG都是从一个小地方开始,慢慢地,玩家可以到达的地方就越来越多,用典型的FF方式来表达就是“步行->小船->能行驶在海上的大船->飞空艇(中间还有分有着陆范围限制的和没有限制的)”云云。而一些暂时不能到达的地方,要么用大山大河大海等“硬限制”,要么放一个NPC在前面挡一下,更有甚者,例如FF10 Besaid Island上面的一条岔道,用主角的“自觉”独白来限制玩家的进程(这也算是最无赖的吧XD)。

当然,现在的RPG已经是把玩家的行动范围尽量扩大了,可是由于剧情的深化,在很多地方上反而自由度变小了,这并不是我们想看到的。当然美式RPG比较特别,自由度本来就很大的说。当然,人类对世界边缘的好奇心,正是我们玩RPG,也是做一切探索世界工作的原动力吧。

三 NPC

在《第十三层》里面,虚拟世界的NPC都是有自己的个性和社会地位的,而且这一切都会随时间而演变,跟我们现实世界里面的常人没有多大的区别。

然而,更多时候,我们所见到的游戏里面的NPC却只有一到两句对话,个性苍白,很多时候是无用的,或者只是作为提供重要信息的一个讲话机器而已。毕竟现在的游戏机能,还没有发展到可以模拟人类思想的地步(这一步,姑且不说有些人认为无法真正实现,也是太太太遥远了。)不过,看过诸如Alicebot之类的聊天机器人的人们,对于实现模拟真实的机器对话,以及游戏中与NPC的交流,还是抱有很大希望的吧,毕竟人们的要求不会很高 :P

然而,联想到现实,我们对于他人的态度,就有很多地方让人毛骨悚然了。我们能否把现实中的“他人”当成是NPC呢?答案自然是否定的。毕竟正如前面所说,NPC的原理可以被理性所解释,能够变成一个方程,一个等式,其结果是确定无误的。即使是计算机的随机函数,也只是取一个随机种子进行数学上的变换而已,本质依然是确定的。

人类的思维活动,至少从目前的科学发现来说,本质上仍然是属于非理性的范畴。固然有理性的因素在内,然而在很多场合(例如管理社会,人际关系等等),都是非理性的因素占主导地位。曾经做过这样的一个梦,在梦中发现,自己周围的人和事都是预先控制好的NPC(在这个时候,NPC和游戏事件的概念已经模糊而合二为一了,都只是一段程序而已),有点像98年的电影《楚们的世界》那样呢。这样的梦境,似乎真的很恐怖。因为没有了人类之间最珍贵的东西——就是真正意义上的人的交流。

当然在MMORPG里面,由于其他玩家的存在,使得这一关系更接近于现实中的人与人之间的关系。然而,由于MMORPG世界构造的不完整性,以及可以随意进出的特性,使得在MMORPG里面的人际关系复杂程度也变得更大了。

后记

本文所写的,只是一些本人在白日梦中形成的,很不成熟的想法,欢迎各位批评指正以及各种讨论。

Ovelia 提纲于 2004.4.26 19:36
成文于 2004.4.26 23:57

P.S. 能参加征文么?如果能,请通知一声,谢谢~

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