蛇眼看恐怖~9~

2004-05-04 12:49 | alucardsnake

我所理解的恐怖类型及其他~

我一直认为自己是个天不怕 地不怕的无鬼神论者,但几天前的零红蝶的游戏经历让我明白自己是个胆子很小的人-。-
首先来看看大家所感到恐怖的东西,从大的方面来讲,人恐惧的类型无外乎2点:心理恐惧和感官恐惧

这两种恐惧还可细分出良性恐惧与恶性恐惧,因为恶性恐惧来自与人性本身的阴暗面或心理的不成熟,(例如因嫉妒,无自信,犯罪以及因恐惧症引发的恐惧)故不在此次讨论范围之内(以上这句话来自《发现》节目及笔者的主观判断)
下面进入主题:
关于一般性恐惧:每个人都有自己害怕的东西,总体来说这些被人所害怕的东西可以归结为2点:黑暗和未知。而对黑暗的恐惧也是因为眼睛无法确认自己周围的情况而产生的。
虽说可以做如此简单的归类,但人与人之间毕竟是不同的,依笔者的个人看法,不同的人之所以会害怕不同的恐怖类型,是源自他们内心的不同,下面就以我们所熟悉的几款恐怖游戏(或在情节中有令人感到恐惧的)来区分一下
在此之前还需要声明一点的是:我们所讨论的在游戏中感到恐怖的前提是,这个游戏玩家此前没有接触过同类型恐怖题材,并且是初心者(原因很简单,毋庸赘述)
下面开始笔者自以为是的分类:
1。《寂静岭》系列《生化危机》系列
此类型的恐惧特点是当你第一次见到怪物时,完全不知道敌人强大到什么程度,对于强者的恐惧应该是人类动物本性的最直接体现吧~-~
在这几个游戏中,恐惧的感觉在一般场景中并不明显(寂静岭的里剧情中例外)最多就是有点糁人,主要的恐怖感来自于遭遇到敌人的一刹那
大家可以体会追迹者破窗而入以及寂静岭中看到某些怪物被分尸部分的心理感觉。很多第一次玩的玩家在与这些作品中的强大敌人周旋的时候手心都会出汗吧~-~
这几个游戏中比较能体现上述观点的有寂静岭中的各种恶心BOSS,生化中的追踪者,OUTBREAK中的非洲象等等~


2。《零》系列《九怨》系列等等
这两个被认为是日式恐怖的经典,平时大家以轻松娱乐的口吻说出的“怨念”“地缚灵”“神隐”等词语在这些游戏中才体现了他们的威力= =
这几个系列的特点应该说来自对整个游戏气氛的渲染,无论是音乐,画面,视角的变化都给人的心理以强大的暗示,没错,这类游戏的恐怖感就是来自于整个游戏过程中时时刻刻的强大的心理暗示,很有代表性的就是有的玩家会说:我除了主线剧情不走其他的路。另外一方面很多人玩过后又都会说这样的话:“只要战斗进行起来,根本就不恐怖嘛”确实,在战斗中因为要考虑到玩家操纵的方便,视角,音乐都会有一定的变化,而画面也会固定在一个有一定范围的场地中。正是这些变化破坏了心理暗示的条件,让大家的恐怖感得到一种暂时的平息。
容易被这中心理暗示所感染而将这中恐惧带到生活中的玩家依笔者看来应该属于心理活动比较频繁,感情比较丰富的人。换句话说就是所谓的性情中人

区分这两种恐怖类型的方法很简单:找个风雨大作的夜晚,自己独自在家,关上所有的灯,找个大屏幕电视,带上耳机,然后玩游戏,能给你一种放下手柄就是解脱这种感觉的游戏就毫无疑问是第2种,这也就是为什么我把寂静岭放在第一类的原因

另外在一般玩家的舆论中,普遍认为《生化危机》这种游戏都不算做恐怖游戏就是因为在明白了怪物的应对方法之后,游戏就完全成为了虐待敌人的过程
而在《零》中即使你已经玩过一次,第2次游戏的时候仍有可能被某些事件吓的心中一跳。比较有代表性的如零中满是绳子的长廊尽头那可恶的大镜子(很多人被自己的影子吓了一跳吧= =)红蝶中开门就看到的那张鬼脸=。=(虽然仔细看过后,那些鬼都长的不很难看)
为什么一般人对第一种恐惧都有比较强的免疫力呢?我想,这可能跟现实社会的生活环境有关。
在古代,人不仅惧怕鬼魂这种虚无的东西,也会惧怕狮狼虎豹等强大的野生动物,同时也因为这些恐惧带来一些经典的想象,例如中外都有的地狱,天堂。西方传说中吸血蝙蝠,狼,雾等令人害怕的东西组成的吸血鬼,日本的鬼与兽合体的天狗等等

而在现代社会中,古时候来自野兽的威胁已经消失(现在是我们威胁野兽了-_-b)而魂魄,“我”的来源(“我”=意识)等等问题的研究还是现在科学还没能达到的,而且当这种虚无的东西真的出现的时候,也没什么有效武器可以保障自己不受伤害。
同时,现代人的生活相对来说比较自闭,各种想法因为某些原因只能存在在自己心中,得不到交流,进而演变的容易受到心理暗示的催眠
正是因为现代人的这些情况使得众人的心理表现相对于第2类恐怖体现的更为明显

当然,还是存在一些天不怕地不怕的家伙,但到底怕还是不怕,每个人心中有数






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