[3000贴纪念]我的游戏情结

2004-05-22 19:07 | DASH

序章
每个玩家都有自己的游戏情结,同一代人的游戏经历也不尽相同。对一个游戏玩家来说,十四年的游戏经历可能并不算什么,但对于我而言,却有着许多值得回味的东西。

初尝
记得首次接触游戏是在当地的街机房。当时我才8岁,在母亲的陪同下完成了我的游戏初体验。而那款我坐上去仅仅1分钟就下来的游戏就是《STREET FIGHTER》——初代街霸。夕阳下火红的背景、一身白色服装的人物以及由对方发出的冲击波,就是那次体验在我脑海中所残留的东西。可能就因为这样,我一直以来都对格斗游戏情有独钟。

关注
真正开始关注游戏是在小学三年级的时候,当时年仅9岁的我被《街霸2》的画面深深得吸引住了。没当放学的时候,总是先到街机房报到,然后才考虑回家的事情。而面对机台前拥挤的人群,我却只能远远的观望。难得有机会可以亲自玩时,往往坚持不到两分钟。还记得自己第一次使出冲击波时的情景,当时那股兴奋劲儿现在已经无法体会到了。以至于在回家的路上还不停的用两只手比划着摇杆和按键,嘴里还不时的念着“摸根”。我十岁生日时所请的也都是平时玩街霸的同学,而饭后的娱兴节目就是对打《街霸2》。现在想起来,小学阶段真正练过的街机游戏也只有《街霸2》和《豪血寺一族》(当时我们叫“十二生肖”,不过想想倒也贴切)。除此之外,诸如电精、猫王一类的过关游戏只是泛泛而玩。

兴奋
在我十一岁那年,街上已经有了计时收费的FC。对于这个新玩艺儿,父亲跟我一样感兴趣,于是就租了一个晚上的魂斗罗(当时一晚上收费10元)。打到11点左右我就熬不住了,而父亲居然玩了个通宵。随后不久,父亲开起了当地第一家游戏机专卖店,主营产品就是FC及后来的各种FC兼容机。刚开业时生意非常的火爆,以至于每次去成都进货都是连夜赶回的。因此,只要想到父亲当晚会带回来一大堆的新游戏,就总是睡不着,而看过新游戏后的那股兴奋劲儿,可以一直持续到天亮。在开店期间,除了周末去店上玩玩游戏外,我平时玩游戏的时间其实并不多。玩过的一些经典游戏如:超级马里奥、冒险岛、大金刚、兵蜂等,现在已经是家喻户晓了。而在FC上玩的最后一款游戏是《圣斗士星矢》,现在看来应该是ARPG类型的游戏。游戏过程并不复杂,升级后可以提升攻击距离,但一进入十二宫的战斗就痛苦了。面对一大堆的“蝌蚪文”,只能一次次的尝试。“哦,原来这个是进攻,那个是对话;这个应该是..,那个可能是..”在没有攻略的帮助下,我能通关完全依仗对漫画的熟悉,因为游戏在剧情方面是完全忠实于原著的。当时那种成就感,恐怕只有曾经经历过那段没有任何攻略帮助的时期的人,才能够体会的到。在拥有FC的这段时期,对游戏只能算是喜欢,还谈不上热爱,真正热爱上游戏是在MD时代。由于后来当地的游戏店陆续多了起来,父亲见盈利高峰已过,也就转行了,当是MD、SFC还尚未登场。

热爱
真正热爱上游戏是在我拥有MD之后,期间虽有SFC登场,而且空前的火爆,但SFC的游戏我只接触过一个——《幽游白书》,还是在包机房里玩的。其吸引我的地方是漫画式的战斗画面。买MD是在我上初二的时候,因为小学升初中时考的不是很理想,所以父亲反对我玩游戏。以至于过年那天是舅舅陪我去买的MD,当时一并购入的游戏是《幽游白书—魔强统一战》。谁料刚玩了几分钟,我爸就回来了,硬是将新买的MD重重的摔在了地上(当时《幽游白书》的卡带还插在上面)。所以当晚吃团年饭的时候,我是一脸的沮丧。后来发现主机背上已经裂开了缝,而主机本身尚能正常运行,但《幽游白书》可就回天乏术了。最后还是在母亲的陪同下去游戏店,用坏掉的电路板外加50元钱换了盘新的《幽游白书》。此后我玩游戏都特别的小心,老爸在家时是绝对不碰的,为此还曾经有过30秒收机记录:听到钥匙开门声时,关机、隐藏游戏机、切换电视频道,整个过程必须在30秒内完成,期间稍有迟疑,GAME OVER。那时买新游戏都是每半年才买一款,基于对格斗游戏的热爱,又买了《饿狼传说》,后经邻居极力推荐,尝试性的买了《梦幻模拟战2》。而当时我尚未意识到,我的游戏历程将因此而改变。

精致的画面和急促的电子配乐,将场面的宏大和战事的激烈烘托到极至。漆原智志的唯美画风将一个个人物刻画的栩栩如生,无论是活泼可爱的雪莉、成熟妩媚的大魔导士杰茜卡、稳重的昔日勇者阿伦;还是英勇善战的巴尔卡斯、令人痛恨的依克贝尔多、冷酷妖艳的伊麦尔达;甚至是帝国皇帝贝伦哈尔特,无不让人感觉到这些都是实实在在、有血有肉的人,而非任人操纵的木偶。其中,青龙骑士团团长利昂更是经典的代表。从序章怒斥巴尔特滥杀无辜到25话命令依克贝尔多释放人质,和艾尔文堂堂正正对决,以至最后皇帝落败,仍带着重伤前来护驾,种种行为都将利昂这个反面角色刻画的入骨三分。无论是冷俊的外表,还是执着的骑士道信念与不屈的意志,利昂,都是当之无愧的大陆最强骑士。相较之下,主角艾尔文只是一具躯壳,其内在是玩家自己。正是这款游戏,让我认识到原来文字类游戏(当时的叫法)是如此的优秀,其游戏内涵已经远远超过以往游戏的范畴。至此以后,我对剑与魔法的时代背景一直情有独钟,对骑士道精神也倍感敬仰。之后开始不断接触新的文字类游戏,MD上就有《大航海2》、《光明力量2—古老的封印》等。其中,值得一提的是《澎湃的电风》是我接触的第一款正统的RPG游戏,游戏本身中规中矩,战斗画面是类似DQ系列的主观第一人称视角。因为当时电软上已有攻略,所以游戏过程中也没有太大的障碍,通关后就没有再深究了。街机方面,真侍魂是当时的最爱,其它就没什么印象了。

高潮
升上高中后,一次偶然的机会在同学家看到了当时最新的游戏机SS,演示的游戏正是《光明力量Ⅲ—王都的巨神》。这是我第一次看到3D的游戏画面,比起2D的多重卷轴拥有更强的视觉冲击,而且第一次在游戏中听到人声(魔法吟唱)。当时我心中只有一个念头:一定要买台SS。这个想法终于在高二时如愿以偿。由于当时盗版光盘的价格冲击,100多元的卡带可以买十多张光盘,所以SS的游戏拥有量在我目前所有主机中都是最大的,而此时我的游戏生涯也到了顶峰,SS上的经典游戏大都玩过一遍。其中,对《樱大战》的喜爱,决定了后来限定版PS2的颜色(樱花色);《梦幻模拟战Ⅴ》的通关,再次肯定了《梦战2》在我心中的价值;《公主的王冠》和《守护英雄》都是最优秀的ARPG;《格兰蒂亚》让我体会到什么才是真正的冒险;《机战F完结篇》令我感觉到高达的存在与多蒙的热血,等等。而我玩的时间最长的一款游戏就是《光明力量Ⅲ—冰壁的邪神宫》。由于无意中发现了主角和神子的无限升级BUG(利用多周目的剧情强制转职),为了满足我的个人欲望,终于在八周目时实现了:主角HP成为???,主角和神子的MP均达最大上限225。此时才发现,原来HP全回复的魔法最多也就只能回复300多而已,而神子的“神光放送”一次性消耗掉全部MP后,竟能打掉BOSS380点HP,就算传说中的死亡执行部队,前四人也都是秒杀。当然,最令我感到满足的是主角和神子二人单挑最终BOSS,全程不补血的成绩。就现在的眼光看来,这款游戏也是相当优秀的,无论是气势磅礴的音乐、绚丽夺目的必杀技,还是极具魄力的超大人物比例战斗画面,各方面的优秀程度在同类作品中都是不多见的。

在这个时期,我玩过的游戏种类也是最丰富的,各种类型都尝试一下。但至今为止仍有一种游戏是我不愿接触的——足球。我非球迷,世界杯倒是偶尔看看,但对足球确无好感。虽然不久后PS登场,伴随着FF7一路走红,DC也很快杀到,但我当时并不关心主机独占游戏的问题,既然能在SS上找到乐趣,也就没有再考虑购入其它主机。街机方面,主要是《魂之利刃》《月华剑士》和《格斗之王》系列。而《格斗之王》从96一直玩到2000,虽然现在2003都有了,但对我而言拳皇系列到2000就已经终结了,现在就只玩97了。

成熟
自大学以来,感觉昔日的游戏热情正在消退,究其原因可能有三点:一.SS时期的盗版冲击,导致一些游戏只看看片头动画就扔在一旁,游戏玩的过多,有点滥了。二.今时不同往日,思想变得成熟的同时,生活中要考虑的事情也多了起来,已经无法再像从前那样无忧无虑的玩游戏了。三.当今的许多游戏,华而不实,抄冷饭的行为屡见不鲜。就在此时,PS2发售了。第一次在店头看到FFX精美的片头动画;第二次感受到当初初遇《光明力量Ⅲ》时的震撼,在那一刻,决定买PS2的念头已经深深的刻入了我的大脑。而在购入PS2期间还有一段小插曲:由于我是先买的FFX,半年后才购入的PS2,而其间苦于只能看不能玩以及对FF系列不太了解的原故,购入了一台二手的PS,准备用PS上的FF来补补课。而经过反复抉择后最终选中了FF9,也正是因为这样,我才来到了天幻。随着限定版PS2的购入,为了找回昔日游戏的感觉,减缓日益消退的游戏热情,我毅然决定支持正版。而支持正版也就意味着不得不放弃一些二线乃至一线作品,而这些作品往往都是很有创意、值得一玩的。现在虽然大作频频,但总觉得就那么几款游戏值得期待,而闲暇之余,PS就是我的最终归宿。近来刚结束了“北欧”之旅(女神侧身像),又继续踏上了骑士的征途(FFT),也算是为FFⅫ的发售作准备吧。虽然目前拥有的PS2游戏数量十个手指头就能数出来,但至少可以使我更加的珍惜每一款游戏。

尾声
回过头来看看,当初向我演示光明力量的那位高中同学,现在除了“魔兽”外再不问事事。而最初将“梦战2”推荐给我的那个邻居,几年前就已经搬走了,上个月从破旧的电话本上找到了他的电话号码,试了试,竟然拨通了。
对方:“喂?”
我问道:“杰在吗?”
还是那个声音:“我就是,你是?”
“我是辉,好几年没见了,你还好吗?”
“辉,真的是你吗?你怎么知道我的电话号码?”
“我今天偶然发现的..看来,还没变。”
“你现在在做什么?”
“呵,我还在上学呢,你上班了?”
“恩,现在在车间上班,好累的说~”
“对了,你还记得梦幻模拟战2吗?”
“我想想...哦,是那个游戏啊。已经是好久的事了。”
“多亏你当时推荐给我那么好的游戏,现在仍可以称得上经典。”
“呵,没什么。当时还小,喜欢玩游戏...你现在还在玩游戏?”
“恩...”我顿时感到语塞。
“那,有空出来聚一聚吧。”
“好啊,那...就这样吧,有空再给你打电话。”
“好。”
“再见”随即我挂断了电话。
本来想借机聊聊游戏的,结果发现彼此之间已是如此陌生,以至于处于电话接通,却无话可谈的尴尬局面,最后连自己的联系方法都忘了留下。回想当初第一次玩游戏时的经历,不免感叹时光飞逝、人事变迁。提起笔来就舍不得放下,十多年的游戏经历岂是这点东西就能一一道尽的。凡事终归有个结局,而我的结局似乎还算合理,虽然玩游戏时的感觉有了变化,但昔日游戏热情的余温尚在,而对于游戏的执着,却一直未曾动摇过。希望通过这篇文章,能让更多的人对我有一个最基本的了解,以增进彼此间的交流。在此,祝愿大家都能够保留一颗游戏心,即使,已不如往日般纯真。

以上作为我的3000贴纪念。


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为了要连起点和点

手指所描过的路线

究竟是来时路还是未来前途

用线与线连起的两人

大家终于来到大海合而为一

因此我并不恐惧

不是为听剑与剑碰撞的声音

才把剑交给了你

这种矛盾下如何去保护别人

接纳所有 其实不必如此做

鸟儿们面对海风此刻振翅飞起

LV
25
HP
327
MP
86

DASH
目前期待游戏:超级机器人大战MX
 
BGM:DEEP RIVER 〖宇多田光〗