玩转后现代-----望月峰太郎

2002-02-20 09:13 | 小咸咸

很早以前望月峰太郎便提出游戏从二手世界开始, 说实在的, 那时候观点的动, 就已经是超文本处境了, 对不同类型的种种前置观念的看法, 已自动输入创作文本中作基本假设, 而透过千变万化的挪移, 解拆乃至重构, 作为构思本体的创作者已经充分满足了个人的快感。 从而也巩固确立了现代创作人的自我圆足位置--意念永不缺乏, 第一身经验再没占据主动地位; 空有不二, 既虚无又充实, 真正的逍遥境界!

看看他的几部作品, 正好显示出望月掌握了不同类型的成规, 而且在进一步自我发挥。 <<座敖女>>把恐怖反转再反转, <<鲨鱼皮与蜜桃儿>>把黑帮老大和性感美女的俗套故事重注新貌, <<金鱼仔奋斗史>>则是青春漫画的异色处理; 三部作品, 无一不使人不亦乐乎。

望月的惯技是把某类型中的习尚规条, 一次又一次的推翻; 每当布下局来让读者觅的理解的媒介, 又立即再加以否定。 <<座敖女>>中的阿弘与左竹开始以为长发女孩是小时的同学早苗, 所以读者就一直以为之前发生的奇怪事情得到了解释: 但是瞬间又发现女孩另有其人。 甚至到最后当大家信服为凶灵缠身的故事, 作者有故意留下一条尾巴, 让读者认为一切会否只是留美与同学缔造出来的恐怖奇谈。 重要的是, 这种不断逆转乃至最后釜底抽薪的变调, 与其一直发展的故事节奏及氛围并无冲突。 换句话说, 最后是怎样来的故事并不重要, 重要的是叙说故事的方式和过程。 这个就好似电影中的平行剪接并置, 故事不同的部份可以同时互相拆解, 也可以并生成立, 这个也是在同一文本中能享受多重阅读的唯一手段。
PLAYFULNESS, 就要玩得起。 在后现代的世界中, 没有任何taboo, 只在乎如何摆弄布置, 没有原创文本反而更加拓阔了创作的天空。 这才是后现代时空里, 最积极的创作动力源泉!

<<金鱼仔奋斗史>>是望月早期的作品, 后来被masuoka joji拍成电影<<笨金鱼>>。 电影<<笨>>其实是松岗定司的处女作, 后来的<<星闪闪>>其实是第二部作品。 漫画原著中的异色调, 正好深深的吸引着导演的触觉。 <<金鱼仔奋斗史>>不担借角色的对白, 流露出次文本的存在: 第一集中花井与苑子讨论到<<爱与诚>>的人物, 而且也经常道白生活的片段何时与电视剧相似, 望月峰太郎抓紧作为重心的, 是不同文本对青春, 这个日本人热爱的题材作共声喧哗的共震奏鸣。 种种驳杂的文本(由花井高喊"我认为人应该充实年青时代生活", 到每一次比赛他都出旁门左道求取胜利), 共同组合出主角花井的面貌---一个充满矛盾的青春个体, 二手经验于显示生活纠缠不清, 成为暴笑的活力人物, 这也不能用传统所谓的圆形人物去局限他的生命。

令人佩服的, 是望月峰太郎总能在不禁意的角落, 流露出他对二手文本的感情。 花井向苑子说:我相信苑子的谎话, 因为这样你很开心, 所以我相信。 完全隐喻点出在二手文本世界中存活的有情有义关系, 因为大家遵守规则, 游戏才可以既娱己又娱人的继续玩下去, <<鲨鱼皮与蜜桃儿>>中的鲨皮, 大声疾呼: 想花钱要有理由的吗? 已干净利落的把黑帮类型作品的终级动力一下子完全解构。 过去的黑帮类型作品的结构中心, 必然围绕复仇, 男女恩仇或者武力称雄之类的关系作为故事进展的原动力。鲨皮为什么不拿走组织的钱, 大吃大喝无聊的花掉, 破坏了类型的中心后, 一切竟然能合理化的铺陈, 其实也幽了结构注意观念一默。

望月峰太郎的作品绝对是这个时空下的特定产物。 它必须出现于类文本的完满发展, 而且他已经创作人必须达到跨媒介超文本的水平, 才能驾驭一切做出呈现。 这种变革, 又是一场划时代的文艺革新。

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RPG之人