网游中,希望你知道有〈我〉

2004-07-07 02:09 | fiend0083

也许不同的人去玩网络游戏的心态不同,有的是想聊天,有的实现现实中不能

实现的梦,有的想耍威风,有的想体验互动性的游戏乐趣,有的因为网络游戏

的本身,如画面,音乐,世界观等等。但我觉得,最根本的心态有一条,就是

希望能实现自我的存在。

现实中,谁不希望自己出人头地?那些所谓的“隐士”毕竟少数,且他们中大

多都经不起现实对思想的冲击而选择了回避。对于能接受现实的人,当然不同

程度的希望“自己能被别人知道”。其实这种知道并不是简单的“出人头

地”。那只是一方面。这种知道是博大的,也许你选择送给别人一束阳光,那

么阳光将让别人看清你;你选择让自己发光,那么别人也能看清你;甚至你选

择站在阳光中,或是站在发光的人身旁,都能达到同样的效果。

网络同现实类似。玩家进入网游,可能首先很想认识几个朋友,因为他需要一

种感觉,就是“有人知道他已经开始在这个游戏世界里”。也许,一个第一次

玩网络游戏的玩家的第一个好友的第一次密他,对于他来说,那是多么温暖而

激动的话语,那种感动,我相信每个人都曾有过。

接着,他或许开始考虑自己在这个世界中真正能做什么?就像我们今天高考完

的高中生们怀着憧憬去报考自己的学校专业一样。或许在这个世界中,做个战

士,能保护我要保护的人;做个愈师,能为我爱的人疗伤;做个刺客,让人开

来多酷;做个法师,用上自己喜爱的魔法,让人羡慕吧!种种思想,只是想让

人知道,有〈我〉。
其实网络所造就的游戏氛围,就是让人们在互动中不断交流,体验那种单机没

有的感觉。可单机那种脱离现实的梦幻在网游中却很难生存。这些天我也在想

网络和现实究竟关系多大,多远。现实制约着网络,但却不是完全决定。很多

心理学家们也说过,网络上的三类人,和现时一样的,背离现实反其道的,还

有自己也失控的错乱型。他们在网游上所体现的,虽然表现形式不同,但都是

在变现自我,甚至有时发泄也是希望能有人知道他,他正郁闷呢!

从中国如今的网游看,很多玩家更亲赖于战斗性角色,而非战斗型角色则易受

冷落。这和日本的网游情况很不一样。在日本,为战士们做个好武器回事一件

多么兴奋的事。而在中国,这么想的人则很少。原因很简单,那就是我们都觉

得,用这好武器去打架,会是一件更振奋人心的事。

今天,很多人抱怨国内的网游升级狂人太多,也许是因为升级是最好最简单让

别人知道自己的一种方式吧。就像很多人爱玩简单的传奇一样,追求简单的过

程,看重结果,正是中国很久以来的思维倾向,这和国外一种“更重视过程”

的思维倾向一直对立。当然,这多少也决定了当今的网络环境。

我单从心理方面想了一下,有什么不足,大家讨论一下吧。

“存在即被感知”,仔细想想,这个唯心的思维是不是在网络中有一定的体现

性呢?

晚了,困了,累了,睡了,网络中其实有你有我,消除这种顾虑吧。

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缘,总有一天会飞来的。


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