Fading Dreamscape

2004-08-27 00:48 | ovelia

零 Q3dm17

高一的时候,沉迷于一些众人同乐的游戏之中。

当初是和同学在学校电脑房里玩的Q3。那里的机器很差,玩Q3还要开320*240的小窗口,而且还必须用测试版,因为加载的资源少,不然的话会很卡。

我们都很菜。连很短距离的跳都不知道会不会一不小心掉下深渊或者岩浆。可我们还是最愿意玩dm17,一个虚空中的,很多跳跃场景的地图。结果那个时候,屏幕上出现的尽是负分,因为那都是掉下去所导致的。

当时我们也说不出,这么菜的我们,为什么喜欢玩这个场景,也许只是一种长期以来的惯性。可是最近,亲眼目睹的几个场景,无论是现实中的还是游戏中的,都给了我一些启示,我也试图从中发掘出一些道理。每次碰见这样的事情,总是促使我静下心来沉思,沉思一些很久未能思考的问题。

一 地铁站

广州的地铁站。月台。新建的,很整洁很宽敞,虽然人不少,但并不及上海的拥挤,还是很通畅的。而且因为是新建的,加上了屏蔽门,保证了乘客的安全。

那天站在屏蔽门前,往右边看,列车前方的橘黄色亮灯,尽管微弱,但还是进入了我的眼帘。列车停下,先是里边的门打开,然后是屏蔽门的打开。在这一瞬间,我突然感觉到一阵潮湿和闷热。

忽然间,感觉这车就是两个世界之间的桥梁,正如Matrix之中的地铁站那样,不同的是,这里是连接长途汽车站到某人家的桥梁,而汽车站就是两个相对较远的地方的桥梁。火车就更不用说了。

开车的时候,望着月台从自己的眼中慢慢地,逐渐地,从大变小,从明亮变成昏暗,最后在拐弯的时候消失了,突然间觉得百感交集,有点想哭。我忽然间,像是找到了当时玩dm17的其中一种感觉了。

那是因为,喜欢那种被地图里的弹射台弹到地图另一端的奇妙的感觉。情况就有点像现在那样,不过,看着自己熟悉的,人们还在上面厮杀着的战场逐渐远离自己的视线,那种感觉……和现实,总会有不一样的地方。是更奇妙一些吧,也许。

二 食街

今晚爸妈下班的时间都很晚,没时间做饭,于是我们就到了附近大商场的5F,一家刚开张不久的餐馆去吃饭了。

进门才知道,原来这是食街形式的餐馆:很大的一块场地摆满了桌椅,四周都是食店一样的摊位,人们可以用专用卡去叫食物,和上海的大食代挺像的。不过它的特色在于装修:无论是随处可见的假凉亭,正中的做成小平房样子的小包间,还是四周那些摊位的装修,甚至还有天花板上的假藤,都给人一种“这里就是露天的食街”的感觉。

尽管这种感觉,已经有一点变味了。

毕竟我们都知道,事实上,这里是某大商场的5楼;这一切都是一个错觉,是为了让客人进餐能更有气氛而布置的一个错觉。而且,这里还不仅仅是错觉这么简单。事实上,这里更彰显出一种颠倒的气氛。本来在外的变成了在内(露天?),貌似向外的实际上是向内(摊位)。

嚼着口中的大葱,我进入了沉思。这和不少游戏中的场景不是很像么?第一时间想起的自然是Ipsen's Castle,一切都是上下颠倒的,连攻击力都是。还有BOF5的一些地方,假天空假气氛,一切都是假的,它所表达的也就是,那些地下贫民住的地方,比粗糙的贴图,多边形框架还要虚假,还要低贱,因为那是变了味的。

但是很多时候,类似Ipsen那样,到了游戏中,也就自然变成了合理。游戏中的东西,和现实终归不一样吧。

三 FF1

又回到了“真正的”虚拟世界了。最近才通的FF1 GBA,FF1的世界观虽然简单,但已经有了一定的深度。玩到后来,我都不舍得再玩下去了,尽管我方的实力已经很强很强,最终BOSS已经不在话下了。

为什么?那是因为,我对这个世界产生了留恋。我留恋开着飞空艇到处跑的风驰电掣,我留恋城镇里面温馨的场景,还有音乐,甚至连对那几个超级BT的迷宫也产生了好感。

They grew on me.

最后还是把BOSS搞定了,听着通关音乐,一阵伤感……一个世界又远离我而去了,包括其中的所有人,所有事。

这个伤感,和离开地铁站时候的伤感,何尝就没有共同之处呢?

过去了,能再回来么?不能了。就算我重新开始游戏,但那已经是另外一个世界了。

P.S

这次写得很散,恩。虽然松散,但我觉得,还是把我要说的意思说出来了。

我是一个很喜欢看游戏场景的人,无论是当年的Q3,Sim3000等PC游戏,还是现在的不少日式RPG,保存地图都是我的爱好 ^^ 因此对于游戏场景,也有自己的一番思考和观点。

拙文一篇,希望各位指教 :)

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