[PE2]武器弹药利用效率测试结果

2004-12-18 14:06 | ラピュタ

其实大家也应该感觉到了,相同的弹药在不同的武器上使用,威力会有所变化
本次就是测试各种武器的弹药利用效率(弹药威力发挥率)和武器的会心率

弹药利用效率的意义是没有任何攻击威力提升时,实际武器攻击敌人基础数值与弹药标准值的比率
比如某弹药的基本攻击力是[color=blue]20[/color],武器的弹药利用效率为[color=blue]80%[/color],那么用该武器装备该弹药零距离伤害敌人的基础数值则为20×80% =[color=red] 16[/color]
实际敌人伤害则是实际武器攻击敌人基础数值×(100%±10%)×Energyshot效果产生的威力修正×Skull Crystal产生的威力修正
Energyshot lv1威力1.3倍 lv2威力1.4倍 lv3威力1.5倍,重复使用一次增加10%的威力
Skull Crystal产生的威力修正:装备Skull Crystal时威力1.2倍,否则不变,装备Skull Crystal的数量和威力上升无关
会心状态下[color=red]伤害4倍[/color]
会心率则是正常情况下,对付大多数敌人的数值,一些敌人会改变会心率或无法打出会心
武器装备的附件不会影响弹药利用效率和会心

测试对象是最终战前的防御机械,如图


由于距离也会影响到弹药利用效率的发挥,当武器与敌人距离为0时弹药利用效率会最大的发挥
测试时,AYA和敌人之间的距离大约2米左右,经过其他测试,这个距离会降低大约[color=red]10%[/color]的弹药利用效率
通常对敌人的攻击距离大概在2-4米左右
武器的弹药利用效率主要取决于武器类型,下面会详细介绍


3点Burst(バースト)机能配备的武器
拥有该能力的武器有初期手枪M93R和冲锋枪M4A1,该类武器的弹药利用效率为[color=blue]85%[/color](零距离时,下同)
发动3点Burst射击时,武器的会心率为[color=red]5%[/color],无会心加成。
单发射击时会心率则为[color=red]15%[/color],Energyshot状态中有[color=red]2.5%×PE等级[/color] 的会心加成
该类武器3点Burst时攻击力中等且相对稳定,单发射击威力低但有中等会心率,容易上手

无3点Burst(バースト)机能的手枪
该类武器有P08、P229和Mongoose,弹药利用效率为[color=blue]105%[/color]
武器的会心率为[color=red]35%[/color],Energyshot状态中有[color=red]5%×PE等级[/color] 的会心加成
高弹药利用效率和高会心的武器,但是都是单发射击,在敌人不是很多的时候容易将敌人各个击破,并且可以节省大量弹药

9mm连射武器
该类武器有M950和MP5A5,弹药利用效率为[color=blue]75%[/color],武器的会心率为[color=red]0%[/color]
大量消耗弹药的武器,连发子弹可以减缓敌人的攻击,适合集中攻击单体敌人

M249
该武器弹药利用效率为[color=blue]60%[/color],武器的会心率为[color=red]0%[/color],为所有武器中弹药利用效率最低的,但是有最高的射速

12ga.系武器
该类武器有PA3、SP12、AS12和Gunblade,弹药利用效率为[color=blue]85%[/color],武器的会心率为[color=red]0%[/color]
该类武器的弹药利用效率不受射程的影响
12ga.系子弹各有不同的特殊效果,合理使用子弹是使用该类武器的关键

普通榴弹发射器
该类武器有Grenade Pistol和MM1,弹药利用效率为[color=blue]75%[/color],弹药利用效率不受射程的影响,武器的会心率为[color=red]0%[/color]
而附带榴弹发射组件的M4A1 Grenade的弹药利用效率为[color=blue]65%[/color],比上两个要低一些,武器的会心率同样为[color=red]0%[/color]
这就是为什么M4A1 Grenade的威力通常不如Grenade Pistol的原因了

其他攻击手段,这些攻击手段的弹药利用效率按照100%计算,并且受到射程影响
警棍Tonfa Baton 基础攻击力10,可以2连击
M4A1+M9 刺刀攻击基础攻击力60
M4A1 Pyke 喷火攻击基础攻击力25×3~4击
M4A1 Javelin 激光攻击基础攻击力20×连续6击攻击判定
M4A1 Hammer 电击攻击基础攻击力60
Gunblade 枪刃砍击基础攻击力80 在砍中敌人瞬间射击则为弹药攻击判定,弹药攻击威力×约40倍,弹药利用效率为80%左右

弹药类型平均期待攻击力会心加算后平均攻击力弹药类型平均期待攻击力
3点Burst(バースト)攻击9mm 连射武器
9mm P.B.21.0/3Hit24.2 / 7BurstDmg 1609mm P.B.6.0/Hit
9mm Hydra31.5/3Hit36.2 / 7BurstDmg 2509mm Hydra9.0/Hit
9mm Spartan42.0/3Hit48.3 / 7BurstDmg 3209mm Spartan12.0/Hit
5.56mm Rifle46.2/3Hit53.1 / 10BurstDmg 530M249
3点Burst(バースト)武器单发攻击5.56mm Rifle9.9/Hit
9mm P.B.7.0/Hit10.2 / 20HitDmg 20012ga.系弹药
9mm Hydra10.5/Hit15.2 / 20HitDmg 300Buckshot34.0/ 3HitDmg 100
9mm Spartan14.0/Hit20.3 / 20HitDmg 400Firefly59.5/ 7HitDmg 400
5.56mm Rifle15.4/Hit22.3 / 30HitDmg 650R. Slug76.5/ 7HitDmg 530
单射手枪榴弹类
9mm P.B.9.0/Hit18.5 / 16Hit Dmg300Grenade202.5
9mm Hydra13.5/Hit27.6 / 11Hit Dmg300Airburst165.0
9mm Spartan18.0/Hit36.9 / 8Hit Dmg300Riot45.0
.44 Magnum36.0/Hit73.8 / 6HitDmg 440M4A1+榴弹发射器
.44 Maeda63.0/Hit129.2 / 6HitDmg 770Grenade175.5
弹药威力期待度,按照距离敌人3米来计算Airburst143.0
Riot39.0

弹药类型平均期待攻击力会心加算后平均攻击力弹药类型平均期待攻击力
3点Burst(バースト)攻击9mm 连射武器
9mm P.B.40.3/3Hit46.4 / 7BurstDmg 3009mm P.B.11.5/Hit
9mm Hydra60.5/3Hit69.6 / 7BurstDmg 4609mm Hydra17.3/Hit
9mm Spartan80.6/3Hit92.7 / 7BurstDmg 6009mm Spartan23.0/Hit
5.56mm Rifle88.7/3Hit102.0 / 10BurstDmg 1020M249
3点Burst(バースト)武器单发攻击5.56mm Rifle19.0/Hit
9mm P.B.13.4/Hit22.5 / 20HitDmg 45012ga.系弹药
9mm Hydra20.2/Hit33.8 / 20HitDmg 670Buckshot65.3/ 3HitDmg 190
9mm Spartan26.9/Hit45.0 / 20HitDmg 900Firefly114.2/ 7HitDmg 800
5.56mm Rifle29.6/Hit49.5 / 30HitDmg 1450R. Slug146.9/ 7HitDmg 1000
单射手枪榴弹类
9mm P.B.17.3/Hit43.2 / 23Hit Dmg1000Grenade388.8
9mm Hydra25.9/Hit64.8 / 16Hit Dmg1000Airburst316.8
9mm Spartan34.6/Hit86.4 / 12Hit Dmg1000Riot86.4
.44 Magnum69.1/Hit172.8 / 6HitDmg 1000M4A1+榴弹发射器
.44 Maeda121.0/Hit302.4 / 6HitDmg 1800Grenade337.0
连续使用2次PE Energyshot lv3 后 + 装备 Skull Crystal
的威力期待度,同样按照距离敌人3米来计算
Airburst274.6
Riot74.9
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