35A随感。

2005-04-24 23:52 | liuyi1228

35系列如何我在这里就不多说了(因为玩的少,353玩过一段时间,目前354刚只打通了赵云传-_-!),由于条件的限制,不是人人都能玩的爽的,这次有GBA版的,确实让不少人兴奋了一阵。我也不例外(上课有事做了= =+)。

刚入手玩了一下子就觉得游戏很不错,没有想像中的那样难玩,不是像鬼眼狂刀那样子的游戏,移动地图和战斗地图分开了,移动地图上的道具也让人期待。战斗方面,35的系列的标志C攻击仍然表现的不错,而且有克制敌人的效果(C1克弓箭手;C2的晕眩;C3克枪兵;C4克剑兵),另外加上强化系统、胜利时间等级系统,让战斗多了一些紧张感;虽然杂鱼一次只会出现5个,不过还是比较爽快的。每关结束后还会根据强化能力数作出评价,从而奖励武器,作战的时候要考虑更多了,不能在即将结束的时候为了一个压胜而被打掉强化能力啊。

可是玩了3关我就开始郁闷了。首先就是这慢到死的地图移动速度,当敌人还比较多的时候都会等得想睡觉,而且整个地图很大,要去的地方很多,这样的速度要从看看地图上哪些地方有道具简直就是折磨啊;除玩家外的角色的战斗多不知道怎么算的,打了半天也没死几个人(可能是为了让玩家多杀一些吧)。
战斗是35最重要的环节,游戏初期的战斗还算可以,可是一但拿了个比较好的武器就显得和单调了,只管C4就是了,特别是范围的强化技能一好,加上敌人一般就是5个,砍人就像切菜一样,基本上就不会有什么威胁,遇上敌方大将也是,有部分和杂鱼根本就没什么大区别,就是帽子上多了点东西,也没觉得有什么特别的地方,有的时候没注意看,砍死他都还不知道-_-!这让战斗显得格外的单调。但是,小强吕布又强的一塌糊涂(包括他的士兵),移动又快,攻击速度不慢,砍了你之后你的硬直时间还比较长(我的赵云有的时候被他一击连到死- -),还会放无双(我就见他一人放过),很容易就被他给KO了!354的吕布也很强,但是其他的大将也不会太差,不像35A的差落那么大,让人一下子无法适应。坛子、罐子什么的超级多,只有很少地方没有,而且每次去都有,完全没有PS2上那种找到坛子、罐子的心情,基本上派不上什么用,平时的压胜就会回复HP,敌人又不是很强,也难得会去看看罐子里有啥,那都是浪费时间;遇到强人(实际上就是吕布)要加的时候又不够,因为有敌人的时候就不能移动,只能战,连补充的机会都可能没有,逃跑的设定就成了鸡肋,除了特定情节之外,根本就没什么用了,完全没有PS2上灵活的战术(打不过了,跑也跑不掉,只好苦战等死-_-)。

35A可以使用的包括隐藏人物一共有13名,各势力初始的3人,各势力君主,再加上吕布,在GBA上来说,已经不少了。但是相对与PS2的来说还是少了些,于是光荣给每个角色设定可以使用3种武器,本来以为会不错,可是换了不同的武器使用后就发现,没什么区别,基本就是一样的风格,这也就罢了……后面突然发现每个势力的开始3人的武器虽然不同,可是攻击的样式也基本一样,也就是除了强化能力的顺序不同,其他用起来没什么区别(大寒啊!)。而且不同势力每个人之间的区别只有少许,除了攻击的范围、速度明显之外,其他基本一样,完全没有PS2上那种不同的人用起来完全不同的感觉(因为实在没有兴趣再玩下去,所以君主只用了刘备,吕布没打出来)。当玩第2个人的时候就完全没有了感觉,让人不想继续玩下去。

本作的武器总共达230种之多,听上去特别的所,但是除了能力不同外,其他无区别。能力的不同主要体现在附加能力上,其中比较特别就是HP吸收(不过一般都会狂降能力)和增加攻击次数,个人觉得增加攻击次数的比较实用,可以连砍很多次,杂鱼战,大将战都不错。除此之外并没有发现什么其他特别用处的能力(-_-只是大概的看了看,对一些奇怪的试了试,大部分都还是没有试)。虽然武器有那么多,但是搜集起来没什么大麻烦,只要你有足够的耐心。通过固定剧情入手的并不是很多,而且这些就算错过了,也可以在HARD模式下通过奖励获得,所以基本上武器的获得就是靠过关的奖励(还好不会有重复的出现),到了后面武器一般又很少换,就这样搜集的话,枯燥度可想而知。
在成都压制战中出现的全武器bug让我彻底失去了玩35A的兴趣,这样以来完全的没有任何意思了。虽然武器的使用有熟练度的限制,但是整个游戏已经没有任何吸引力让我可以继续下去……

以上,这个游戏对于玩惯了PS2的35系列来说,可以完全放弃。就GBA玩家而言,拿1、2个人通一下关还是不错的。
呃,直接写的,可能会有些乱,大家凑合着吧……十分欢迎有不同意见者发表自己的看法!

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