游戏性与画面,新玩家与老玩家

2001-10-26 18:04 | 蓝

游戏性与画面之间的争论,在现在看来,似乎已经不是什么新鲜的话题了,但若追溯起它的历史,却发现其实并不久远。回想起超任时期,游戏与游戏之间根本没有什么游戏性与画面的比较,甚至连“游戏性”这个词,也都是在n年后的今天才被某人“发明”出来的;而那个时候的玩家更无新旧之分,大家都是和平共处、互相交流,一起分享游戏所带来的欢乐。
那么,这场战争到底是如何发起的呢?
战争的导火线无疑是97年华时代的作品——final fantasy 7的发售。本是代表着游戏即将迈进的一个新历程,史氏却把7的热卖完全归功于3dcg的加入,随后更以此作为今后发展的方向,引起了多方厂商的纷纷效仿。于是,拥有着绝对游戏性的任天堂与以次世代主机唯美画面著称的索尼之战就此展开。而从另一角度看来,此战不但是游戏性与画面之争,更是新老玩家之争。
老玩家只爱游戏剧情,新玩家只看游戏画面,这似乎已经成为人们公认的区分新老玩家的标准。我承认,游戏是要来玩的,而不是看的,但游戏也是需要进步的呀!没有动听的音乐、迷人的画面,又如何使玩家深深地溶入游戏之中去感受游戏制作者越发精彩复杂的制作理念呢?游戏性第一是没错,但不等于盲目地排它!
我知道你在想什么。事实上老玩家也并不是绝对地“憎恨”漂亮的画面(当然不排除有盲目跟风者),他们埋怨的只是某些昔日他们曾深深敬仰的游戏厂商,如今只着重把大量的金钱和精力放在画面的素质上,而忽略了一个游戏最重要的部分——游戏性。
但无论如何,现今盛行的cg风潮已是无法改变,我们也不可能阻挡各游戏厂商逐渐一致的前进步伐。毕竟市场是由广大的light user所组成,游戏厂商为了生存,只好选择了这个虽然并不是最好,但至少是最有效的方法……
新的次世代主机大战现在才开始,但新老玩家之间的争论是时候结束了。现在正是业界最困难的时期,我们既然热爱游戏,就应该支持她,不管她曾经多么地风光,不管她现在是如何的堕落,我们都要永远永远地支持她!只因为,我们都同为一名真正的——游戏者!

后记:本文是笔者在学校一节自习课内听着身边两位super light user对某游戏的议论有感而发的仓促之作,若有文不达意或评论不足的地方,请各位见谅。但一句话,游戏越来越漂亮是不可避免的了(但是否越来越肤浅倒很难说定),如今惟有期待拥有“游戏灵魂制作师”之称的任氏能以她最新的技术作品ngc,集两者之大成,扭转游戏业的命运,带给我们新的惊喜……

谨以我最爱的FLYING,献给所有同样热爱游戏的玩家……





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划过天空的眼泪,
是恒星和行星留给我最美好的回忆……
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