大金刚音乐制作人David Wise访谈

2005-06-24 12:45 | Huya

RARE的官网去年底刊载了其音乐团队的访谈,其中包括因SFC游戏《超级大金刚》系列音乐制作而闻名的David Wise。原文很长,有兴趣可以去RARE的官网看,下面只介绍一些比较有趣的部分。

―植松伸夫(原SQUARE)与近藤浩治(任天堂)被称为游戏界最伟大的作曲家,你们有何感想?对于启用一些外部的音乐团体(比如一些摇滚和蓝调乐队)制作游戏音乐有何看法?

David Wise: 很明显,这两位都是对定义游戏音乐有着举足轻重影响的人物。对于你的另外一个问题,我觉得这与电影音乐类似。音乐是为了衬托情节。如果乐队的一段音乐非常适合这个场面,那么好,就用它。不过它可能并不适合某些具有更细微要求的场面,比如发展情节的时候。许多电影是两者兼有的。

Jamie: 我是这两位,特别是近藤先生,的爱好者。他的音乐简单且容易留下深刻印象,而且总是与游戏风格完美相配。我喜欢《风之杖》的音乐,特别是龙之岛的主题。
说到乐队制作音乐的话,我觉得制作一些适合他们的特定风格的音乐没有问题,比如滑雪游戏中的rock/punk/rap,但是在有剧情的游戏里,音乐需要修饰角色,并能将玩家带入到游戏世界中。现在我们RARE每个游戏都有音乐家能将音乐和游戏完美结合在一起。


―请问David Wise先生最近在做什么?我喜欢大金刚的音乐!之后是由谁带领RARE的音乐团队的呢?

David Wise: 我在制作Xbox游戏与GBA上《超级大金刚3》复刻版的音乐。RARE的音乐团队负责人是Robin Beanland。


―听说GB与GBA的音乐使用了大量的硬件性能。请问RARE是如何在GB系列上实现如此美妙的音乐的?你们最满意的作品又是哪部呢?

Jamie: 我为《斑卓熊大冒险 Grunty的复仇》感到骄傲,因为这是我来RARE后负责的第一个游戏。我为所有的音乐与音效做出了付出了很多努力。我也为大金刚1和2感到骄傲,因为要还原David Wise的原曲是一项艰巨的任务。

Robin: 那要看你将会用多少声道:Sabre Wulf 8声道,Pants 8声道(大概),Banjo Pilot 4声道。


―请问David Wise先生。你制作的音乐中最喜欢的是哪首?还有,在你制作的大金刚音乐中最喜欢的又是哪支?您制作这些音乐的灵感来自何方?您又是如何在SFC的SPC700芯片上实现这么高质量的音乐的?

David Wise: 我个人最喜欢的是SFC上1代水中关卡的音乐,无论是从感情方面还是从技术方面。关于制作大金刚音乐的灵感,当时有一个名为Korg Wavestation混音器材。我想让SFC发出接近这个混音器的声音效果。它使用了回放预先排好的波形的方法。我使用了很多非常短小的不重复波形,它们合起来的效果要比单独播放好的多。


―RARE用的是什么音乐制作软件?

Dave C: 我想告诉你们RARE的音乐团队用的是Mac,但我是在为Microsoft工作,所以不能说!


David Wise作品资料:
●スターフォックス アドベンチャー(GC)  星际火狐Adventure
●ディディーコング レーシング(N64) 迪迪刚赛车
●スーパードンキーコング3(SFC) 超级大金刚3
●スーパードンキーコング2(SFC) 超级大金刚2
●スーパードンキーコング2(GBA) 超级大金刚2
●スーパードンキーコング(SFC) 超级大金刚
●スーパードンキーコング(GBA) 超级大金刚
●スーパードンキーコングGB(GB) 超级大金刚GB
●ドンキーコングランド(GB) 大金刚大陆
●バトルトード(FC)  忍者蛙
●WIZARDS & WARRIORS(NES)


最后提供两首混音版下载


1代Aquatic Ambiance(水中BGM)下载
Aquatic Ambiance




2代Stickerbrush Symphony(荆棘地BGM)下载
Stickerbrush Symphony




混音者说更喜欢原曲,我也这么觉得,所以有兴趣的可以去下载SPC听,出色的不光是上面两首。
SPC下载可以去
http://www.spcmusic.net/
http://www.snesmusic.org/

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