354M立志模式详细攻略,兼354M讨论帖

2005-09-22 21:29 | Ring

文:Ring
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立志模式详解

立志模式是本作的一大亮点。
选择新规开始后听完水镜老头一阵罗嗦,编辑好角色的姓名、性别、脸、体型、声音类型、武器以及上官后,终于可以开始了。


首先最重要的是选择技能,初始状态下无任何技能,只能连续攻击两次,和一般的杂兵相比没有什么差别,这样去上战场……是去送死吧!初期有50点技能供分配,可以同时拥有的技能有很多,这么点当然是杯水车薪了,剩余的就只有努力战斗获取了。

技能表
基础类技能
名称-------消费技能点数----必要阶级-----必要技能----技能作用
3段攻击--------20------------兵卒----------无-------连续攻击3次
4段攻击--------30------------兵卒-------3段攻击-----连续攻击4次
5段攻击--------40------------什长-------4段攻击-----连续攻击5次
6段攻击--------50------------卒伯-------5段攻击-----连续攻击6次
以上技能没啥好说的,通关的基本,尽早学习吧(当然5、6段攻击还要看武器是否支持5、6段攻击的了),不过有些武将只需要一个好招数就可以了,比如凌统无耻的C4,只要学了3、4段攻击就可以了

格斗类技能
名称-------消费技能点数----必要阶级-----必要技能----技能作用
チャ-ジ--------30------------兵卒-------3段攻击-----可以使用蓄力攻击
无双乱舞-------60------------什长-------4段攻击-----可以使用无双攻击
觉醒奥义-------70------------副将-------6段攻击-----可以使用进化攻击(在有技能无双乱舞的情况下)以及无双觉醒
这类技能也没什么好说的,必学。
建议把初始阶段的50点技能点数花在3段攻击和4段攻击或者蓄力攻击上,提高杀敌效率

耐久类技能
名称-------消费技能点数----必要阶级------必要技能----技能作用
兵卒修炼-------10------------兵卒----------无--------体力和防御力上升
什长修炼-------20------------什长--------兵卒修炼----体力和防御力上升
卒伯修炼-------30------------卒伯--------什长修炼----体力和防御力上升
副将修炼-------40------------副将--------卒伯修炼----体力和防御力上升
最好学习,不然的话攻防能力就是杂兵级别的,累,而且学习了这些技能后等立志模式完成,把武将登陆时能力会相应地提高。

弓术类技能
名称-------消费技能点数-----必要阶级-----必要技能-----技能作用
冰矢-----------30-------------兵卒----------无--------射出的矢带冰冻效果
贯通弓---------20-------------兵卒----------无--------射出的矢能贯通敌人,同时威力上升
无双铠---------20-------------兵卒----------无--------受到弓攻击时不会硬直
放冷箭毕竟是辅助的攻击手段,使用率不高,不需要学——这种想法是错误的,请继续往下看。

马术类技能
名称-------消费技能点数----必要阶级------必要技能----技能作用
基础马术-------10------------兵卒-----------无-------可以骑马和象
骑兵-----------40------------卒伯--------基础马术----骑马出战
战斗马术-------60------------副将--------基础马术----骑快马出战
在拥有了骑兵或者战斗马术技能后,出战就骑着一匹普通的马,而学了第三个技能后出战骑着黑马,对任何杂兵都是一撞必杀(兵长、武将等不可),有了马后对需要抢时间完成任务有着很大的帮助。如果只拥有第一个技能的话只能抢夺敌人的马了……不过这种机会不多。

统率类技能
名称-------消费技能点数----必要阶级----必要技能-------技能作用
行军指挥-------60------------卒伯---------无----------移动时,自己和我军团的移动速度上升(随机,靴子的效果)
战斗指挥-------80------------卒伯---------无----------战斗时,自己和我军团的攻击力上升(随机,战斧的效果)
补给指挥-------40------------卒伯---------无----------在自己体力降低的情况下接近体力降低的我方武将时,自己和该武将的体力都恢复
相当实用的技能,不过都非常奢侈,学与不学就见仁见智了。

计略类技能
名称-------消费技能点数----必要阶级------必要技能-----技能作用
火计-----------60------------什长-----------无--------在敌处点放火
伏兵-----------40------------卒伯-----------无--------按SELECT键配置伏兵,再按则伏兵出现,奇袭用
援护射击------50-------------卒伯---------チャ-ジ-----蓄力攻击后,有弓箭射击援护
火计很好用,在接近或者进入敌处点的门后,5秒钟后处点着火,期间不能作出其他动作(可以被攻击,但是如果离开门就不行),否则重新倒计时,火计成功后处点内和处点附近的敌人减血4/5,攻打处点时非常方便,不需要打倒3个门兵长就可以开门。伏兵使用后过一段时间伏兵完成,在地图上有绿色的方框表示。而最后一个则是对单兵作战具有非常大的帮助,一次蓄力攻击完毕后会有N多箭从天而降(哪来的……),如果学习了技能“冰矢”和“贯通弓”的话,使劲用快速的C招,敌人根本不用混了。

情报类技能
名称-------消费技能点数----必要阶级------必要技能-----技能作用
寻问-----------20------------兵卒-----------无--------打倒传令兵以外敌人也会出现密书,找密书专用
侦察-----------20------------兵卒-----------无--------发现敌军团的范围扩大,在接近敌处点时能获得处点内的情报
看破-----------20------------兵卒-----------无--------看破敌人的陷阱以及伏兵
很实用的辅助类技能,对战斗的帮助非常大。


◎如果战绩出色,在战斗结束后上官有可能赠送些技能,以上官类型有关,比如军师型一般赠送计略类、猛将型一般送基础类技能等等

◎选择上官的不同,除了势力不同以外,还有一点:战后上官作出评价时,如果战绩出色,那么上官有可能该上官使用的武器,5种附加能力的L3一般在立志模式中得到,而高附加能力的L3一般都通过这种手段得到。

◎角色在装备某种武将的武器时就拥有该武将的速度、攻击方式。

◎立志模式完成后可以将该武将作为自创武将保留下来,而且能力保留,不过武器只能选一种,初始的三种垃圾武器不能保留。

stage篇

在每进入一关前都可以选择数个目标,达成这些目标后会得到相应的技能点奖励,光是靠过关奖励的那几十点技能点是远远不够的,因此需要努力去完成这些目标。大体上说来目标分为几种:
1、击破XXX人,难度不高,获得技能点奖励多。
2、击破处点兵长X人,也不难,获得技能点奖励一般。
3、计略击破XX人,奖励也一般。
4、击破武将X人,优先击破副将再击破主将即可,奖励一般。
5、限制时间内胜利条件达成,由于时间限制很紧(7分钟或者12分钟),要达成的话一般情况下只好放弃其他的目标(特别是后期),不建议选,但是奖励很高……
6、密书入手X个,学了寻问技能就轻而易举了,不过奖励嘛……
7、兵粮库陷落,知道了地点就容易了,奖励一般
8、体力维持XX%,奖励高,难以达成

每达成一种目标,在下一关中该目标的条件变得更苛刻,不过奖励也随之提高。就拿体力维持的来说吧,第一次是10分钟内40%,最后一次无限制时间,80%- -凸

◎最后一关获得的技能点数无法再使用了,遗憾……

◎关于密书:有三种方法可以得到,第一是打倒传令兵,一般在敌方总大将或者目标敌将附近出现;2是打破箱子和缸有可能得到,不过几率不高;3是学技能寻问,几率一般但是敌人多么。密书的作用大体上有以下几种:1、暂时性提高我方一支部队的士气,在立志模式中我方的士气不容易提升,这点比较宝贵;2、发现运输队的所在,去抢武器吧;3、发现地图上没显示的敌军;4、判明敌处点的类型;5、得知敌援军的到达地点。

◎输送兵长:每一关都会出现几个输送兵长,要得到武器就一般从他们身上榨取了,注意别放过了,一般在敌总大将/目标地点处出现。另外,箱子里也是有武器的,不过几率……

◎地图显示方式和平常的不同,只有靠近了(无论是我方的哪支部队靠近都有这个效果)敌军才会发现其踪迹,如果远离该军,则过了一段时间后,该军团将再次消失。

◎立志模式中的敌将(敌军团长,副将不会)弱智不说,还特别的胆小,一旦被打至一定程度,就要哇哇大叫,随后脚底抹油。然而他们居然是逃到不远的地方……汗……另外,军团长一旦败退,其麾下的所有士兵都当起了逃兵。无语ing……

◎当上官出现危险时,他/她会暂时性的撤退到前线不远处(刚才还在说敌人呢……我方的也一个德行……),过了一段时间后会恢复一些体力,再次投入战斗,所以他们的命比较硬,一般不会出现危险——但是在后面两关这个情况就不是这样了,危险性一样存在。

◎根据上官的不同,任务的目的也可能不同,文中只列出作者曾遇见过的情况,若有不同之处请自行查看。


stage1(共通)
战役:黄巾の乱
胜利条件:张梁/张宝击破
战败条件:何进败走
目标选择3选2
时间20分钟
要点:由于是初期,扮演的是个杂兵的角色,能力实在是差的可以。尽量在上官附近战斗吧,一旦体力低下,靠近上官,他/她可是会慷慨地赠送个馒头什么的,而且要是远离上官的话,还会被呼叫快点回来。注意别孤军奋战,一旦同时面对数个敌将时可是不好玩的——攻击又差,打也不成,速度又慢,逃也不行,差不多是死缓了。如果目标是张梁的话,战斗拖的过长,张角会率大军出现,难度陡增……
战后阶级一般都会上升到什长,以及得到上官赠送的武器,要是没有的话,你可以RESET了……正式的修炼才算是开始。
战败条件都有上官败走,文中不再累述。如果上官是原本不能败走的武将(比如某关中战败条件是“曹操败走”,而上官正是曹操),那么败走条件会增加一个武将败走。


stage2
战役:关渡の战い
胜利条件:目标处点陷落
战败条件:曹操败走
目标选择4选2
时间:20分钟
建议先把地图左上袁绍击破,时间拖的长了,本阵会告急,不过时间不是很足,建议不要恋战

stage3
战役:南阳の战い
胜利条件:目标处点陷落\赵云击破
战败条件:曹操败走
目标选择4选2
时间20分钟\25分钟
大约过了10分钟后敌人援军出现,在地图下方,有条件就不要放过了

stage4
战役:赤壁の战い
胜利条件:诸葛亮击破
战败条件:曹操败走
目标选择5选3
时间25分钟
这关的时间很充裕,因此可以先别着去完成任务,等火烧连环船后回头去救援被火烧的曹操,不然评价就难以高上去

stage5
汉中の战い
胜利条件;关平击破/限制时间内目标处点没有陷落
败北条件:曹操败走/限制时间内处点陷落
目标6选3
时间25分钟
战斗开始后不久刘备方面军就会派大军袭击我方本阵,快去救援吧。另外,地图左下也有隐藏的敌将;如果是保护据点的,那么在大约剩3分半种时处点处有敌将增援,注意别跑太远了。

stage6
九江の战い
胜利条件:孙权击破
败北条件:曹操败走
目标6选3
时间25分钟
没什么要点,比较轻松的一关。

stage7
五丈原の战い
胜利条件:诸葛亮击破
战败条件:曹丕击破
目标选择6选3
时间30分钟
战线比较长,注意别让上官孤军深入,不然死的非常快,步步为营比较好。大约15分钟后地图左下会出现敌援军,本关诸葛亮是斗气状态,皮比较硬。

stage8
建业の战い
胜利条件:孙权击破
战败条件:曹丕击破
目标6选3
时间30分钟
战斗开始后不久敌方大军会向我军本阵进行强袭,因此千万别打的太快来不及回去救了,敌兵粮库在建业的正上方。孙权是斗气状态,请小心……


stage2
虎牢关の战い
胜利条件:董卓击破
战败条件:袁绍败走
目标4选2
时间30分钟
这关可以让你体验到最弱状态的吕布- -但是实力还是有的,如果如果武器不行的话还是别勉强的好,反正击破不击破无所谓的。

stage3
赤壁の战い
胜利条件:张合击破
战败条件:孙权败走
目标选择5选3
时间25分钟
开始时附近会出现不少敌人,把他们清干净的在冲上去吧,差不多火烧连环船也要发生了,在达成目的前建议先干掉曹操。

stage4
襄阳の战い
胜利条件:诸葛亮击破
战败条件:吕蒙败走
目标5选2
时间25分钟
兵粮库是襄阳城正南方第二个处点,中后期糜方和傅士仁会率军袭击吕蒙,可以不用管他们,没那么简单让他们得逞的。

stage5
夷陵の战い
胜利条件:限制时间内目标处点没有陷落
败北条件:陆逊败走或者自军本阵陷落
目标6选3
时间10分钟
敌兵粮库在刘备军本阵正上方。刚开始时请别离开目标处点,不一会赵云张飞等几个武将就会前来袭击就危险了,等悉数打败了他们后再去完成其他的目标吧。

stage6
九江の战い
胜利条件:司马懿击破
败北条件:孙权败走
目标6选3
时间25分钟
基本上没有难度的一关,时间充裕的话可以先去干掉合肥城内的曹丕

stage7
建业の战い
胜利条件:曹丕击破
失败条件:孙权败走
目标6选3
时间30分钟
和魏军方面的类似,别跑的太快、别打的太积极就可以了。大本营要紧。

stage8
白帝城の战い
胜利条件:刘备击破
败北条件:孙权败走
目标6选3
时间30分钟
最后一关,可惜难度不高,敌人多,和其他势力的最后一关类似,多顾着本阵就不会那么轻易地战败。



stage2
南阳の战い
胜利条件:荀攸击破/限制时间内诸葛亮生存
败北条件:刘备败走
目标4选2
时间25分钟/时间10分钟
如果是诸葛亮生存,则一开始就要先去排除他附近的敌将。

stage3
长坂の战い
胜利条件:限制时间内孙乾生存
败北条件:刘备、孙乾败走
目标4选2
时间10分钟
跟着孙乾走并加以保护就可以了,,运输队长在左上的桥附近。

stage4
襄阳の战い
胜利条件:凌统击破
败北条件:关羽败走
目标5选3
时间25分钟
简单的一关。

stage5
南郡の战い
胜利条件:孙权击破
败北条件:张飞败走
目标6选3
时间30分钟
这一关敌人比较多,张飞陷入危机的情况也不少,所以……

stage6
夷陵の战い
胜利条件:陆逊击破
败北条件:刘备败走
目标6选3
时间30分钟

stage7
南中の战い
胜利条件:祝融击破
败北条件:诸葛亮败走
目标6选3
时间25分钟
敌兵粮库在敌本阵正上方

stage8
五丈原の战い
胜利条件:曹丕击破
败北条件:诸葛亮败走
目标6选3
时间30分钟

军阶
初始状态时是兵卒,一般经过了一场战斗后就可以升为什长,此时就可以开始带兵并对自己的兵下命令了(按SELECT键),他们都是小强,可以跟随战斗很长时间的……军阶越高,带的兵也越多、越强 。

计略击破
这是培养智力型角色必备的杀敌方式。以下四种情况均属于计略击破:1、使用计略类技能“火计”烧到的敌兵并加以击破;使用计略类技能“伏兵”等敌兵团长进入范围后发动,一定时间内为计略击破时间;发现敌兵粮库后的一段时间内属于计略击破时间;学习统率类“战斗指挥”,战斗中发动效果,30秒内为计略击破时间。地图下面的数字即为计略击破数。

招降和卧底:
在和三国中的另外两国交战时,如果表现出色,战后有可能收到敌方出战武将的招降书(最后两关无法收到),此时可以选择是否答应叛变到写招降书的武将门下。如果选择“是”,那么从下关开始上官和势力就会变化,军阶不变;如果选择“否”的话,有可能接到我方军事负责人的建议:假装忠诚,实则是卧底,军阶不变。等到再和原势力战斗前,该军事负责人会写来密信提示反叛。战斗中只要到埋伏地点,然后把上官带到埋伏地点即可(上官是很傻的,往往会被一小撮敌兵缠很长时间,这时候就需要我们亲自去帮其杀开一条血路)。在反叛那一关中目标只有一个:15分钟之内反叛成功,奖励60点技能点。一旦反叛失败,军阶降到最低,上官保持不变。反叛成功后,上官变成原上官,并且会得到军事负责人赠送的他的专用武器。
魏军军事负责人:曹操、司马懿
蜀军军事负责人:诸葛亮、庞统
吴军军事负责人:周瑜、陆逊


战绩评定
分为武力评定和知略评定,影响到最终评定。
武力评定=击破数/2+击破武将数X20+击破处点兵长数X5,200以上为GOOD,反之为BAD
知略评定=计略击破数+计略击破武将数X50+密书入手数X10,200以上为GOOD,反之为BAD
军团贡献度,战斗中在上官附近多杀敌即可,一旦出现了本阵苦战的情报后,上官会要求击破某位武将解救总大将,去击破后军团贡献度也会上升。150以上为GOOD,反之为BAD

最终评定有以下几种:
1、希代の武人:武力评定非常高,无须知略评定
2、文武双全:武力、知略评定都很高
3、埋伏之刃:当过卧底并且成功
如果获得的最终评定不是以上三种之一,那就反省一下吧,平时的评定不够高、军阶没达到副将导致的。


服装获取
斜杠左边的是男装,右边的是女装
布衣:初期服装
轻铠/轻装衣:拥有技能“兵卒修炼”和“チャ-ジ”,且未入手武斗装
武斗装/武斗衣:什长或以上阶级,拥有情报系或者弓戏技能,且未入手轻铠
重铠/重装衣:拥有技能“无双乱舞”和“什长修炼”,武力评定高,知略评定低
军师战袍/舞踏衣:拥有情报类技能“寻问”和“侦察”并在战斗中产生作用
道士服/女官衣:拥有统率、计略至少各一种,知略评定高
皮戒衣/南方衣:远离上官单独行动,军团贡献度低,在第一关容易取得
大将军铠/姬将铠:拥有技能“觉醒奥义”、“卒伯修炼”、“行军指挥”,阶级为“副将”
宰相服/祭礼姬衣:统率、计略、情报类技能总计学得6种以上,阶级为“副将”
鬼神铠甲:男装,狂用攻击击破敌人,计略击破无或者少,击破数达到1500以上
妖姬衣:女装,在三个势力呆过,叛变或者埋伏均可