关于生化危机4……= =

2005-10-15 04:01 | CPZ


发帖子的原因是因为PS2版本的生化危机4快发售了,所以打算趁机发个帖子,给没怎么接触过NGC版生化危机4的人有个大概的了解。

生化危机4(以下简称BH4)为CAPCOM在NGC上面出的一款AVG游戏,不过鉴于BH系列在国内的知名度,恐怕玩游戏的人大多都知道这个游戏系列。与之前的几部BH相比,4代的整体风格和玩法都与前代不同,算是一种质变。之前的生化危机,讲究的是阴森,恐怖的环境,以及在此环境中克服各种困难和怪物的袭击最终脱出成功的游戏,BH作为一个故事互相连续的系列,一直用这种手法的游戏可能也会让制作人和玩家都觉得单调和一成不变。capcom是个敢于创新的公司,虽然它的冷饭数量远远多余其他公司,但是有着将系统全灭推翻,一切从头开始这种制作态度的公司,能有几家呢?可以说,没有capcom的这种精神,BH4将可能依然是一个不恐怖的恐怖游戏。

BH4的特点在于其主要的动作系统上面,与前几作相比,主角和敌人拥有更丰富的动作,而游戏进行方式也从以往的躲避僵尸解谜变成了轰杀敌人过关。即使如此,BH4也仍然和一般的动作射击游戏不同,它还是将以前生化的传统巧妙的融合在游戏中,使得玩家在进行游戏的时候,感觉这似乎是生化危机,但又感觉完全不同。

BH4的主要进行方式是开门,清理敌人后进入下个房间的循环,它采用了主角的背后视点作为游戏的主要视点,而并非以往的第三人称,这样做的优点在于代入感的加强,毫无疑问,它也为战斗中左右以及身后的无法顾及而让你时刻对身后的敌人充满了警惕和紧张。于是,在每次战斗开始后,我们所需要的就是找个不会腹背受敌的地方,而并非以前只要快速消灭就可以了。BH4的攻击FPS类的游戏相似,要使用准星瞄准敌人,所以,每个敌人大多都是攻击头部能造成重伤,即使是大威力的麦林枪,不瞄准的话也是打不死人的。很特别的,BH4的这种射击方式并没有采用一般FPS游戏的第一人称视点,而是将角色的位置拖到屏幕左下,空余大量的屏幕显示敌人和准星,当然了,一些需要瞄准镜的游戏仍然会变成第一人称的视点,不过就基本来说,我们看到的仍然是这种仿佛从左下用枪瞄准敌人的模式。这个模式的好处是你的准星不至于被你自己挡住,而且相对于一般的FPS,你能有更多的机会看到主角的动作而不是只能看到他的手以及那把武器。BH4为了在这个系统中显示更多的敌人以及信息,强制玩家看到的屏幕为16:9,如果是普通电视,那么就和看电影一样上下都会被黑掉一块,使得游戏本身更适合这种模式,而你在玩的时候并不会对这种设定产生任何的不适——不去注意,你甚至不会感觉到它是16:9的画面。

采用这种系统的BH4,其画面的冲击力相对前几作要强化了很多。或许我们说以前的生化危机是未知的恐怖环绕在周围,而那种沉默中蕴藏的杀机让每个玩家都感觉到心底一丝不安,BH4则不同,敌人大部分都是可见的,但是你却并不会因此而放松警惕,恰恰相反,你的神经必须随时绷紧,因为敌人可能会有你意想不到的举动,足够令你惊讶了。BH4的气氛非常紧张,能让你喘气的时间不多,而且节奏快,你能做的就是一边周旋一边和他们交火,最终消灭他们,保全自己。即使玩法的改变,BH4仍然被称为BH,是因为他给的感觉仍然是紧张而不断感觉到恐怖,但是恐怖的含义有了新的定义,而这种感觉只有在游戏中才可以体会。

血腥与暴力是生化危机的主题之一,今次它的表现要比以前强烈了许多,虽然日版有所收敛的取消了主角死亡时候种种恶心的画面,但是攻击敌人时那种血腥的感觉却没有任何变化。你的对手是被寄生的暴虐人类,他们的身体防御比僵尸更强,但是当他们被打爆薄弱部位的时候,你将看到满天的血肉——当然他们被处理的看起来更象是其他物质,然而你的感觉是这样。血肉横飞,这个词在BH4中形容战斗的过程可以说一点也不夸张,有时候敌人的碎片会让你看不到远处的建筑物,当然,这种效果带来的各种感觉会让你觉得很爽快,这种只能在游戏体验的感觉,确实很奇特。

游戏时候的感觉,capcom的掌握非常到位,即使是生化危机前几部作品,你在进行游戏的时候可会觉得它玩起来很顺手,一切设置,包括它的谜题设计都让你玩起来认为不是在有意的拖延时间,所以,如何也解谜,如何能更快,也是生化危机fans讨论的话题之一。这种流畅感只能是经常做动作游戏的公司能够把握的到的,所以同样是avg,生化危机的地位要高于同类型的游戏的原因之一。在BH4中,capcom为我们带来的仍然是一如既往的流畅,即使是地图大到观看地图也是一种很郁闷的情况,BH4也永远会让你知道你下一步应该怎么走,整个流程玩起来很顺,感觉很舒畅。加上BH4大幅强化的爽快感,使得你更愿意花时间对付各种敌人而不是一走了之。游戏提供了非常多的武器供你选择和改造,同样的,加入了寻宝系统也使得你在游戏进行时候更愿意将版图的每个角落挖个遍。一边打敌人一边西混保也是BH4的乐趣之一,有时候这种乐趣正是你不想放弃这个游戏的原因。

capcom的大部分动作游戏手感很棒,这款游戏也不例外,诸如感觉有点硬,或者打起来没感觉这种词语对BH4是完全不适用的,经常玩capcom游戏的人会很快适应这种操作,它的各种设置你设置不必看说明就能感觉到,游戏在动作和射击的设计方面显示出真正的高水准,无论是踢腿还是使用枪械攻击,你都会感觉到那种确实命中的快感,将子弹打入体内的感觉不错。当然,有一部分是游戏中音效的功劳。

QTE是一个类似于莎木游戏的系统,就是说在游戏进行的时候,会提示你按某个按键,在BH4中,一般都是非常紧急的情况就会出现QTE,比如被巨石追赶时候的连打A键后L+R或者A+B等等,很多都是只要你按不对,马上gameover的情况,增加了游戏的紧张感,到了后期,会在剧情中出现QTE,所以,看剧情的时候也别太放松……

BH4最为夸张的是它提供了一个非常庞大的世界让你进行冒险和战斗,游戏的版图大到一般玩家会觉得它们似乎永远都不会被走完。主角的游戏进程从开始村庄一直拓展到最后的小岛,房间的数量超乎想象,虽然他们大多数和你的剧情毫不相干,但是你仍然会不自然的去探索他们,甚至于故意走到那些看起来根本就是附加版图的地方去。因为你会认为那里有更值得你期待的东西。

作为系列的新作,BH4在剧情方面并没有延续veronica之后,而是直接过6年,在BH4中,伞公司已经基本不存在了,一批新的阴谋在BH4中上演,其中就包括伞公司复活计划……当然,能够真正吸引玩家的可能还是里昂和ada自生化危机2之后的相见,无论是里昂还是ada,他们在BH4中的表现更加具有魅力,甚至于只在通讯中出现的威斯克也让人觉得更加有反派的感觉……而BH4的几个前作人气角色都给人一种更酷的感觉。里昂的表现可能更容易令人对他产生好感,即使在困难重重的环境下,说话仍然那么风趣和幽默,而ADA漂亮性感的身材加上一手华丽优雅的动作,恐怕会拥有更多男性fans,威斯克的新造型则处处散发出其反派魅力。说到游戏中的实际情况,可能大家都会有一种感觉,那就是非人类对非人类。BH4中,几个角色的能力只能让人觉得他们根本就不是正常人,主角里昂从高出跳下而毫发无损的能力恐怕让所有人对他都产生了怀疑——他是不是也被改造了?而越到后期,这种感觉就越能体现出来,veronica中威斯克的飞崖走臂算什么,更夸张的不是没有,每个BOSS的能力都让你充分了解到,如果是以前生化中主角的能力,那么真的就只有死路一条了。

说到BH4,其实是应该提画面的,不得不说,在NGC的机能下,BH4的表现绝对是可圈可点的,即时演算的背景效果已经可以媲美生化危机0,甚至于在表现方面,更有过之而无不及。游戏进行到中期,这种效果愈发展现出来。首先是暴雨下的村落,然后是华丽的古城,你走在古城走廊中,看着遍地的狼藉,破烂的窗帘随风摇曳,阴暗的天空不时出现闪电,那种效果恐怕能领很多人赞叹吧。而后期的突入作战,则体现的是另外一种华丽:空中的直升机支援,而主角需要在支援下突入内部,整个战场硝烟弥漫,不时会看到建筑物坍塌下来,满天的子弹弹道,简直就是在看电影中的战争场面,无论哪种,BH4给人的感觉都是“真实”,真实的华丽(相对来说,生化危机1算是夸张的华丽,地板都是要打腊的,亮的都能当镜子。)而仅仅是通过这些地方,我们也能看到capcom在制作这个游戏时的功力。(相对来说,拿XB上面一些游戏的画面来看,其单单就画面的质量而言是超越BH4的,但是却鲜有能让人有这种感觉的,比如忍龙,它的画面仅仅是感觉华丽,而缺乏一种互动的感觉,也就是比较死,不能给人任何对于这背景的印象)

关于PS2版的生化危机4
就目前提供的试玩来看,PS2版的生化危机4在画面方面基本能算不错,就PS2来说,已经算很好了,说和NGC没区别,那是自欺欺人,况且BH4在开始的村庄并没有加入太多的特效,甚至于角色连影子也没有(NGC的也是如此,可能是因为天气为阴吧)必须要等到从湖回来,BH4的画面才开始出现各种特效,比如雨,房间也开始出现灯光以及人的影子,中期开始出现角色在水中的倒影等东西……话说回来,在BHOB中,场景的表现力方面已经能够令人满意了,所以说PS2画面会烂的看起来不爽的应该也是不能成立的,这里最期待的就是……背景可以省多边形,敌人的脸绝对不能省,因为我们玩BH4都是要打脸的,看起来不爽怎么行。
不过PS2版的其他方面没有什么变化,当然,其他方面是说手感什么的,这些地方是可以信任capcom的,从各种迹象表明PS2版的读盘时间要长于NGC版(NGC版读一张地图大约需要不到5秒,要说大概感觉的话,和以前生化危机开个门差不多吧。),有人说是NGC版的2倍以上,不过就试玩版来看,基本能接受,就看今后的地方要读多久了。

PS2版最大的价值在于ADA的剧本,这个是NGC版没有的东西,也就是说,能够吸引已经有NGC版本游戏的人玩这个游戏的东西,可能最主要的就是这个了,毕竟在NGC版本中,ADA几次出场时间不多,一般都是和里昂打个招呼,然后走人,包括我在内,能够看到ADA和里昂同时间发生的其他事情都是很令人期待的。而至于新服装,我觉得比现在的怀旧衣服来的有诚意,当然,我最看到的是女主角穿maximo盔甲时,里昂是打算怎么从楼梯下面接她= =。
当然了,个人觉得QTE的话,用PS2最难实现的是AB一起按,在PS2里面应该是□×,总是觉得两个按键太远,按起来不舒服……

关于其他:
BH4是比较厚道的,游戏的几个模式也很不错,如果说游戏流程的话,一般玩一周目,只要你打算探索全地图,杀光能看到的敌人,那么时间大约是20小时,很长,如果算上接关的话,恐怕时间远远不止这么点。但是如果追求速度,NGC版最快记录目前是1小时58分钟,NEWGAME,基本上只是躲……

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