我谈中国为什么很难摆脱盗版

2005-10-16 00:05 | crazy_undead

中国为什么很难摆脱盗版

(前几天好不容易写完兴冲冲来上天幻准备发表,结果服务器RP一直到第二天晚上我把笔记本还给GF后,今天终于找到机会把这篇迟来的原创贴出来了,以下正文)

解决这个问题的答案其实要很简单,就是国情决定。最近这里讨论的很热烈,我就这里纯正玩家的几个观点,从两个方面谈谈自己不成熟的见地吧。
如果全部使用正版,相当广泛的行业(不仅指IT页,还包括其他相当庞大的需要软件支持的行业)将面临巨大灾难。举个例子吧,一个普通中学吧,保守的假设100台电脑这样的学校规模还算比较平均吧,教学使用软件
windowsXP专业版1998元
Microsoft office 3058元
开点选修课拓展同学素质吧
Macromedia Flash MX 20004 4950元
Adobe photoshop CS 8.0 4800元
其他的就算了,合计软件费用:14806约算15000吧
100*15000=1,500,000元
这就是一个规模一般的普通中学使用正版仅仅在软件方面的花费,试问全国有几个学校可以提供这样的资金?是否中国大部分中学都该取消计算机课程?
原本还想找一些中美软件业支出占GDP的比较,中国软件业和其他支柱产业的比较,限于资料来源和计算的复杂程度不是我可以随便解决的,在这里就没有引用。懂得人可以对这些数据进行一些分析,我想结果是会支持我的观点的。


由此,首先我们来探讨“能不能”的问题。
正版化以后很多行业都会如同以上计算一样得到同样的结局,国家的很多行业都会崩溃坍塌。也许有人会说推倒重来坚实的发展(当然我相信只有那几个理想主义者会这么想)本来就已经落后西方100年(中科院中国现代化研究中心主任何传启说:“2001年中国与美国等7个国家的综合年代差在100年左右。”)落后日本40年(注)的中国还倒退到原点,且这样的倒退并不会使我国的经济带来怎样的发展,而且使我国的经济素质更差被发达国家甩得更远,人力资源更廉价,除了让索尼微软在中国建厂制造产品,他们还是不可能把自己的商品推向中国市场。现在的中国市场尚不能接受200元的正版,退回原点的中国人民20元的正版也很难买帐了吧,因为吃饭问题还没解决呢!这样按理想主义者的思路来推测,现阶段我国全面正版取代盗版只是让自己更加弱小。这显然不是我们希望看到的。
redchoice所提到的引进正版规范市场扩大市场规模,降低固定成本,甚至随着技术成熟,可变成本也会降低带来的好处,天幻高人很多,不会不明白这些成本会计的常识。但你在研究过程中忽视了资源容量和经济承受能力,你期望的这种变革过于理想不切实际,类似于“大跃进”实际运作过程中你会发现现有资源和需求资源站在宏观的角度看,是完全不匹配的。
你说你研究过经济,但我不能理解你做研究却为何眼光那么狭隘,只看到正版化的优势,却看不到我国国情下去除盗版引进正版的这一过程在经济上的不可行性。经济,不就是研究如何利用有限资源去尽可能满足广大人民的无限需求吗?你研究经济的时候关注的焦点很奇怪。我只是学过经济学一些皮毛罢了,说的不对还请指出。



第二点,来看看“该不该”的问题。我先来回答理想主义者们经常抱着不放的一个问题:我们买盗版和小偷强盗有什么区别?当年的八国联军英法联军,二战的日本,他们在中国的行为算什么?这扯远了…
引用S1上一位仁兄的话,如果我很穷没钱吃饭我不去抢银行还叫我去死?我们国家穷,国际竞争力低下,难道就要等死,等别的发达国家把我们甩得越来越远最后弱肉强食国破人亡?
每一个国家的发展都有一个积累期,英国的资本积累是从圈地运动开始,后来的航海业巨大发展也是因为需要从海外掠夺大量资本。我们来看看现在世界上的诸位列强,有几个不是靠强盗行为积累起来的?我们之于软件的强盗行为,可以让自己在科技方面花更少的钱走更少的弯路。每件事都要一分为二辩证的看,这里我们所获得利益大于它带来的不良影响的话,国家决策者就会去做。盗版业现阶段给我们国家带来的利益和损失孰重孰轻,国家决策者不是笨蛋。他们表面查封实际却不去动摇中国盗版业的根基,因为他们知道全面禁止的后果!
“玩不起,为什么还要玩?”这个由renhuanyu同学提出的问题当时问倒了很多人,我的回答是因为我们都不甘落后,在游戏上占大部分的穷人不甘落后于你们少部分的贵族,把这个“玩”拓展到之前所讨论的国家范畴,我们的国家默许存在着盗版,也是不甘落后。玩国际,中国还是发展中国家,想在国际上玩下去,盗版目前还不可或缺。



有人说中国软件业不如印度是因为盗版,软件业不如印度这点是事实,但并非盗版的原因吧,我在renhuanyu同学的长篇转贴《中國PC遊戲產業20年回顧》里找到了一些可以算作答案的资料。原文如下:
“1982年,美國學者葉祖堯先生帶著自己開創的「軟件工程學」理論來到中國,在他的推進下,誕生了中國軟件的第一個專門主管機關——國家科委(現科技部)中國軟件技術開發中心,一項龐大的「軟件發展計劃」也即將出爐,這項計劃與數年後印度政府出台的「計算機軟件出口、軟件開發和培訓政策」如出一轍。遺憾的是,由於1985年國家科委領導的更替,此計劃戛然而止。對於這次失誤,有人以「中國軟件業發展方向一錯20年」評價之。“
看来,软件业输于人是国家政策的失误,总的看并没有任何证据表明是因为盗版而造成的。
而且印度软件业在世界软件市场的价值链上一直处于末端环节,超过50%的印度软件产值来自软件外包业务,即国外公司谈好的软件订单转交给印度企业开发。它的弱点是前期转包过程剥夺了部分利润,使印度企业在利润上没有回旋的余地,只能仰人鼻息;此外,印度的软件外包只是为信息产业发达的国家(其中美国占63%的业务)做低端的软件加工,印度企业并不拥有核心技术,也不能因此发展自己的品牌;而过多依赖外包业使其深受他国市场行情的支配,发生在美国的恐怖事件和公司丑闻会直接“烧掉”印度软件企业的订单,2000-2001年软件出口额55%的发展率,到今年3月就下降到30%-35%。印度软件产业的发展定位为外向型的。而中国软件产业的发展主要立足于国内市场,同时也要走向国际市场,现在的提法是‘以市场换市场’,而不是过去的‘以市场换技术’概念。”并不具可比性。
而我们再来看看在最贴近生活的方面,在过去25年来,中国的经济增长率年平均为9%以上,印度只有5%左右。根据世界银行的数字用购买力计算,中国人现在比印度人富有70%以上。无论比较人均寿命、识字率还是生活条件等等,印度都远远落在中国后头。印度大多数人的生活质量去换取本国高端产业的发展,凭什么拿他之长来和我们国家来拼?


有的人希望有钱可以尽量的去支持正版,就像renhuanyu同学那样他有钱可以做到“所有的日本游戏”都是从日本托人带回来的(尽管我一直认为那是屁话)但,一方面支持都尚未在中国发展的软件根本不会让中国对外变的更正版,另一方面,凭你一己之力,在论坛上和99%的人去争吵这样杯水车薪的行为能有何意义?整个环境不变,仅凭自己喊喊口号发发炫耀帖是不会有结果的。以其这样把金钱无意义的浪费真不如把它花在更值得的地方。

最后还是来个尽量华丽点的结尾吧。因为盗版,我们这里大部分人才有条件跑到论坛上一起讨论正版盗版问题;因为盗版,我们这里大部分人才可以了解如此精彩的游戏世界;因为盗版,这里的少数几个纯正玩家才不至于一个人孤独游戏;因为有盗版预热了这个国家的游戏业,世界游戏巨头们才会在这么不成熟的阶段进军中国市场。

------他们不是因为你们几个有钱人而来的!


注:“中日经济差距40年”这一结论是通过下面的方法推导出来的。
从平均寿命、婴儿死亡率、第一产业占国内生产总值(GDP)的比重、城市的恩格尔系数和人均电力消费量等指标来看,
中国最近的数字大体上相当于20世纪60年代前半叶日本的水平。这些数据并不是随意或者人为地选取的,
而都是反映经济结构、生活水平等经济发展阶段的标准指标(注)。而且,无须使用数字,
仅从经济的高速增长、建设热潮、劳动力从农村向城市的大规模移动、严峻的环境问题等等,
就可以发现当前的中国与40年前的日本之间存在很多相似之处。


本人才疏学浅,考虑问题也不是特别全面,这篇小文章写的也比较仓促只是针对最近讨论的几个热点而谈,有欠妥之处欢迎指正。