[原创][353研究]我方数值对敌人强度的影响

2006-02-12 06:34 | Griffith

我方数值对敌人强度的影响


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类似问题很多人在问,焦点主要集中在:"不加攻击力会不会让敌人变得好打?"

对这个问题目前有几种说法:

1.攻击力到75和125敌人突变一次(当然是变强)。

2.敌人强度随自控武将4围的平均值/综合值变动。(绿燕的说法)

3.敌人攻击力取决于自控武将攻击力,敌人防御力取决于自控武将防御力,所以不装玄武甲能降低敌方防御,从而更快杀敌。(国度某元老很久以前的言论)

4.敌人强度随我方武勋上升而上升。。。。。。。。。。。。(今天才听到)






说法太多,忍不住自己测试了一下,这里感谢一下 Lin,Chun-Yu 的官方繁体HYPER版修改器。




测试环境:

官方繁体HYPER版


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[color=red]首先测试敌方的抗打能力(就是指防御力和生命值的综合,因为这两个没法分开来测。)[/color]

先排除了第三种说法,因为在同等条件下(4围不变),不装玄武甲并不能降低敌方防御。
再排除了第四种说法,4围和道具不变的情况下,自控武将武勋0和武勋99999时敌方抗打能力没有变化。


接下来对应第一种第二种说法进行测试。

测试地点:

HARD 8旗难度 夷陵

测试目标:

兵站站长。。。。。。。。。。。(兵站站长:晕,怎么又是我。。。。。。。。)

测试一

装备道具:

白虎 玄武 真空 (注:道具均为满值LV20)

测试方法:

刘备的普通无双


HP ---------攻击---------防御--------- 结果
240---------60------------210 --------- 7HIT KO
240---------80------------210 --------- 9HIT KO
240---------100 ---------210 --------- 11HIT无双放完剩血一点点(1/20左右)
240---------130--------- 210 --------- 11HIT无双放完剩血1/4左右
240---------150 --------- 210 --------- 11HIT无双放完剩血1/3左右
240---------150 ---------50 --------- 11HIT无双放完剩血1/3左右
150---------150 --------- 210 --------- 11HIT无双放完剩血1/3左右


测试二

装备道具:

玄武 真空 (去掉了白虎牙)

测试方法:

刘备的普通无双

HP --------- 攻击 --------- 防御 --------- 结果
240--------- 60 --------- 210 --------- 11HIT无双放完剩血1/6
240 --------- 150 --------- 210 --------- 11HIT无双放完剩血1/2




(注:攻击力满值150,防御力满值210,生命值满值240)

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补充测试1/3/5/7旗难度的情况:


测试一

1旗的EASY黄巾击退战的兵站站长和大众脸

攻击 ----------- 白虎牙 ----------- 结果
150 ----------- 有--------------- 站长2HIT KO 大众脸3HIT KO
150 ----------- 无--------------- 站长2HIT 空血 大众脸3HIT 空血
60 ------------- 有--------------- 站长2HIT KO 大众脸3HIT KO
60 ------------- 无--------------- 站长3HIT KO 大众脸4HIT KO


测试二

3旗的HARD黄巾击退战的兵站站长和大众脸

攻击 ----------- 白虎牙 ----------- 结果
150 ----------- 有--------------- 站长3HIT KO 大众脸4HIT KO
150 ----------- 无--------------- 站长4HIT 空血 大众脸6HIT KO
60 ------------- 有--------------- 站长3HIT KO 大众脸4HIT KO
60 ------------- 无--------------- 站长4HIT 空血 大众脸7HIT KO


测试三

5旗的HARD赤壁之战(刘备军)的兵站站长

攻击 ----------- 白虎牙 ----------- 结果
150 ----------- 有--------------- 6HIT KO
150 ----------- 无--------------- 8HIT KO
60 ------------- 有--------------- 4HIT KO
60 ------------- 无--------------- 7HIT KO

测试四

7旗的HARD孙坚讨伐战(吕布军)的兵站站长

攻击 ----------- 白虎牙 ----------- 结果
150 ----------- 有--------------- 11HIT 空血
150 ----------- 无--------------- 11HIT 剩血1/3
60 ------------- 有--------------- 7HIT 空血
60 ------------- 无--------------- 11HIT 正好KO


[color=blue]结论:

1.敌方抗打能力只和自控武将的4围里的攻击力有关,和自控武将生命值,防御力,武器,武勋以及装备道具无关。

2.高难度下(5-8旗难度),同一关卡下,敌方抗打能力随自控武将攻击力上升而逐渐上升,并非突变。并且上升幅度大过我方武将攻击力的上升,导致攻击力越高,杀敌越慢。

3.高难度下(5-8旗难度),同一关卡下,即使是在都不装备白虎牙的情况下,初始攻击力的自控武将也能比攻击力练满的自控武将更快杀敌。

4.在低难度关卡(3-4旗),自控武将初始攻击力和最高攻击力杀敌效率基本差不多。初始攻击力效率略低一些。

5.在最低难度(1-2旗),自控武将初始攻击力比最高攻击力杀敌效率低。
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[color=red]接着测试敌方的攻击力(晕啊,这个不好测。。。。。。。。)[/color]



测试一

装备道具:

白虎 真空 (去掉玄武方便测试)

测试方法:

站在魏延带领的小兵堆里挨打。(不知道各位有什么更好的办法)


HP --------- 攻击 --------- 防御 --------- 结果
240 ---------150 --------- 210 --------- 1分钟左右被KO
240 --------- 60 --------- 210 --------- 同上
240 --------- 150 --------- 50 --------- 10秒钟左右被KO
240 ---------60 --------- 50 --------- 同上



测试二

装备道具:

白虎 玄武 真空

测试方法:

站在魏延带领的小兵堆里挨打。


HP --------- 攻击 --------- 防御
240 --------- 150 --------- 210
240 --------- 150 --------- 50


结果:防御力50明显死的比防御210快。。。。。。。。。。。。



[color=blue]结论:

敌方攻击力只和关卡难度有关。。。。。。。。。。。。。由于敌方攻击力不好测试,我的测试存在错误也是很有可能的。希望各方指正。
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[color=royalblue]

总结:

。。。。。。。。。。。。。实践是检验真理的唯一途径。。。。。。。。。。。。。。没词了。。。。。。。。。。



老样子,有错请各位指出,方便修正。。。。。。。。。。。

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