“英雄”本是多“情”种

2001-10-10 21:14 | 鬼丸


“英雄”本是多“情”种

从接到这个题目开始我就发愁,因为我发现,从没有一个游戏人物能让我尊敬得上升到“英雄”的地步,或者,换句话说,虽然他们在游戏中,在那个环境,那个年代的确是人人景仰的大英雄甚至救世主,但在我看来,能真正心怀仁厚,救国救民的只有神话中才出现
或者,这与我的星座有关。处女座,好追求完美是出了名的,按这个标准,恐怕不会有人能入我的法眼了,OK,放弃我的PERFECT HERO的标准,换个角度,相对意义上的“英雄”可能会比较容易些
“退一步海阔天空”,思路一换,脑海里果然出现许多形象。他们并不完美,都有着这样那样的缺点,甚至有些还是大反派,但这些都不能影响他们在相当一部分玩家心中的“英雄”地位
我这个人有点滥,姑且美其名曰“博爱”。为了避免被蔬果所伤,我还是拣我最爱的RPG来说吧。史氏的FF系列是我钟爱的游戏,自然首当其冲。
生不逢时,错过了FFVI这部据称剧情一级棒的作品,只好从FFVII谈起。CLOUD,这个剑比身高,头发酷似塞亚人的少年无疑是许多人的偶像。第一次在次世代主机上登场的FF主角自然与众不同,一开始就以极不合作,认钱不认人的佣兵形象出现在人前,不过不一会就改变了他给人的第一形象。充当AREIS的保镖;扮女装英雄救美;陪REDXIII勇闯禁地;为了CID的理想登火箭…………最后更是承担起拯救GAIA(FF中对所处世界的称呼)的艰巨使命。而我们却没有想过,这根本不是他所要承担的,事实上,在一开始他是为了寻找自身而长途跋涉的(寻找SEPHIROTH也是为了找回自己),而当他了解到自己不过是个复制品时,那种打击是致命的,以至于丧失了求生的意志…………直到TIFA重新唤回他的回忆,才让他复苏,可这时的他依然在巨大的阴影下,怎么可能马上担负拯救世界的重任???可他这样做了,而且义无返顾。这并不是因为他有多么高的觉悟,而是因为一个承诺,对AREIS的承诺。这已经不是恋人之间的承诺,而是朋友之间的嘱托。CLOUD是为了完成AREIS未完成的愿望————保护这片土地及土地上的人民!!!我们都明白CLOUD并没有为了GAIA大陆上的生命去迎接巨大陨石这个几乎不可能完成的挑战(MISSON INPOSSIBLE??^0^),但他是个守信的人,因此,他接受了,脚步不很坚定,但他没有后退,他在向前走着。也许,当他站在大空洞中心面对SEPHIROTH时,唯一让他安慰并鼓足勇气的并不是什么星球的未来,人们的希望,而是AREIS双手紧握专注祈祷的样子了…………
相比于CLOUD的无奈,SQUALL显然有了更强的自主性。虽然忧郁寡言,他却不象CLOUD那样过多的迷失在寻找自我的迷魂阵里,作为一名士兵,他的目的很明确:完成上级分派的任务!这是他的使命!…………在执行任务的过程中,他才逐渐意识到自己的命运轨迹早已被安排好,不仅是他,整支SEED队伍,整个国家甚至整个世界的命运都是由某种力量预定,他们只不过在既定轨道上行进,无论快慢,最终结果是一样的…………但是SQUALL的不同,在于他的自主性,他的意志力————他执着地爱上了RINOA!这使未来魔女也手足无措,她并没有想到这个自己魔力的接班人会与自己的敌人一起来讨伐她。唯一与CLOUD相同的是SQUALL也有着一份承诺,这次则是爱情的誓言,为了爱情,他情愿冒险进入时空夹缝与未来魔女作一番力量悬殊的斗争,让他安慰的同样是陪伴身边的RINOA,什么“爱,友情,勇气的大作战”只是拉格那用来鼓舞人们信心的把戏,对SQUALL根本起不了什么作用。
至于FFIX,则更是突出了人物的情感的伟大。这次主人公ZIDANE根本不是GAIA上的生命,他是一个被制造出来的“魂之容器”——————这是不争的事实,无论他有多么优秀,但他毕竟不同于GAIA上的人们——————幸运的是,他生活在一帮人情味十足的兄弟中,每天上演着悲欢离合的剧场艇上,一个又一个风情各异的城市间,这样的环境,耳濡目染,使他慢慢被同化,即使是个制造品,也懂得了生存的意义,自然也有了人类独有的感情,这在ZIDANE对公主的态度上可见一斑,而最终毅然决定回头救助KUJIA的行动更是一种对生命意义的完全理解。此时我们可以感叹:情感的力量是多么伟大,以至于让一个“制造品”(听上去有点别扭)也被同化,这是如何的力量啊!
FFX,这是一个里程碑式的作品,就象FFVII一样,它带来的不止是画面上的震撼,更多的是,通过更精美的画面中人物细腻的表情动作更能显示多变复杂的内心情感。我们不仅可以通过美得如诗的台词来了解人物的心理,更能透过人物的一举手一投足,一颦一笑,一个转瞬即逝的细微表情来探察复杂的心理活动,有如看电影一般的爽快。FFX里的情感是故事的主线,已不再象是过去几代的调味料:亲情,友情,爱情,接踵而至,让人透不过气来。重头戏是亲情,TITUS对父亲JACK既依赖又敌视的微妙关系(据称可用心理学的弗洛伊德理论解释,即人类对与自己同性别的双亲会有天生的敌意),让人迷惑不解,在旅途中渐渐揭露谜底时又感触颇深;ARON与JACK之间的是战友情,ARON为了完成对朋友的承诺,即使身体已死仍陪伴主角走完这一路,可见情谊之深;wakka与弟弟之间的兄弟情因为LULU的关系显得左右为难,而弟弟的成全却反而使得这对恋人只能把情感埋藏在心底;兽人KIMARI对YUNA的默默关心最能体现一个守护者的责任心,虽然默默不语,但无言胜有言,行动是最好的表现;RIKKU是个特殊的角色,她既是阿贝德族长的女儿,又是YUNA的守护者,在很多时候起到了调节气氛的作用,让原本沉重的旅途平添几分轻松快乐,即使是苦中作乐也很难得了。
YUNA无疑是重点角色了,她作为中心人物,承担起了历代主角都无法相比的重任,这次甚至是要以牺牲自己的生命为代价。很难想象在这么柔弱的外表下隐藏着这样一颗坚忍的心,亏她平时还要摆出一付无忧无虑的样子,笑的那么灿烂,原来都是装出来的,这样一个为他人着想的女孩却不得不面对与她年龄极不相符的拯救世界的命运,这样的压力恐怕是没有人能忍受得了。直到她遇到了主角,主角身上的阳光气质和开朗乐观的性格使她仿佛也受到了感染,暂时忘却了肩上的使命,但当她清醒过来时,她又不得不面对残酷的现实…………好容易事情有了转机,女主角可以不必死,男主角却要随着最后的“异界送”(类似安魂仪式)而消失,这种种矛盾不断出现,激化,使得整个故事跌宕起伏,一波三折,而两位主角时时相对的情绪对比及面对矛盾的心理斗争完全而又细腻的表达了人类的复杂情感波动,再次完美诠释了史式RPG注重情感,关注人性的一贯理念。
谈了那么多,我们发现史式RPG给我们的故事,人物虽然不同,但是有一点是相同的:就是重视感情,关注人性,回到文章的主题,我们发现游戏中的“英雄”,都有着自己作为平凡人的一面,他们也有情感,他们也需要平和的生活,他们比我们更需要放下包袱,轻装上前,所谓“英雄”,就是能在适当的时候凭借对某种情感的执着,从而坚强地面对挑战的勇者,这就是我们所崇拜的英雄形象。瞧,在游戏的同时,不仅带给玩家愉快的游戏经历,更带给玩家深刻的思考,引发我们对生命意义的探索,对生活及环境的思考,对情感的追求…………正是这种对人文的注重,才使FF成为独树一帜的作品,能在得到商业利益的同时启发人们对人文的关注,不是很了不起吗?
FFX,可能是一个终结,因为随着FFXI的网络化,也许,我们再也不能领略到史式为我们描绘的精美画卷,但也可能是一个新的开始,更多的人在这个互动的世界里生活,也许,他们撰写的故事会更真实,更精彩,也许,我们也能在其中成为一名“英雄”,也许………………





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鬼丸君在此!!!