浅谈各FF的战斗系统

2001-11-17 12:16 | 时の放浪者

我写......我写......我写!!!

大家一定还记得住DQ的战斗系统吧?几十年没有一个改变,这也是系列的精神?汗.......
主视角战斗画面似乎是一种最传统的战斗系统,好象是从主角的眼里看出去,而攻击时并没有什么太大的改变,只有武器所留下的残影,魔法也是同样,而敌人攻击都好象命中了主角的头部。试想一下,这样是不是所有主角都用一双眼睛,一个头。暴风汗......

这种系统在后期还有一些改进,怪物在屏幕上面,我方在屏幕下面,攻击时我方队员跳到敌方附近进行攻击,而低方攻击也只是命中我方某个队员了,不会再出现“多人一双眼”的情况。

其实这种改变只能算是换汤不换药,没有什么希奇的,直到出现了FF...

87年的RPG市场,完全被勇者派霸占,所有RPG都一样的战斗系统,几乎一样的系统,大同小异的剧情......直到FF横空出世,87年的FF从剧情,战斗系统,甚至游戏的系统都是与勇者派在唱反调,怪不得当时有人提出RPG有两种门派:“勇者派”(代表作DQ)与“反勇者派”(代表作FF)。说句心里话,我即是勇者派,也是反勇者派,因为DQ和FF都是我的最爱。

FF1,游戏年龄较大,战斗系统现在看起来也不是很好,但的确是开山之作,肯定还是有他的好处。
在屏幕的左右各有两个白框,左边的稍大,右边的稍小,左边的是敌方,右边的是我方。数据栏如下:

当前HP/最大HP 健康状况

攻击时我方队员向前跨出一步,武器在身前挥一挥,就可以看见画面下的对话框里出现了此次攻击的效果;敌人攻击就只是身体闪一下光,我方被命中也没有太大反映,也只是身体震动一下(没有动作的),效果一样在对话框里显示。但是,FF1的武器在战斗里就有了变化,美斯里鲁剑是浅绿色的。但是攻击时却看不见手的挥动,只看的见剑的舞动,奇怪,奇怪.....(机能问题)魔法不是用传统的魔法值(MP)来表示可以使用的次数,而是有等级,每等级只能使用这么几个。与现在电脑游戏“博得之门”“ICE WIND”的魔法系统大致一样。可能是后两者模仿FF吧。作战队伍为4人。

战斗指令大体为:

攻击
魔法
逃跑
道具


FF2,在一些方面与FF1有很大区别。

取消了敌我双方的白框,其他大致一样,显示的数据是:

当前HP/最大HP MP

假如中了异常状态,则最大HP变为异常状态提示

这样似乎更加真实了一些,但背景却不是覆盖屏幕全部,只是在屏幕上方有很细的一条,使玩者看起来更加有真实与距离感。战斗时加入了少量动作,比如“放魔法”“异常状态”但攻击时还是只有武器在动。MP系统也死灰复燃。改变最大的是升级的系统,取消了传统的EXP,换成熟练度,还有在战斗中魔法或物理攻击的次数,受伤度,MP消耗情况来提高能力。战斗中能使用的道具也只有随身带着的,而不能使用物品栏内的。还有,FF第一次可以看到自相残杀的场面。作战队伍为4人。

作战指令分别为:

攻击
魔法
逃跑
道具


FF3,似乎与FF1大体相同。

基本的一些样子和FF2相同,主角挥动武器只挥一下,是1,2的很多下。魔法与FF1基本一样。这里不再赘述。作战队伍一样为4人。

作战指令:
攻击
职业技能
道具
逃跑


FF4,游戏进入了SFC时代,机能飞速发展,FF也飞速发展。

的确,SFC的4是一个大改变,战斗不再是传统的回合制,变为了动态的ATB系统,更加有紧张感。背景不再是一条,变为了全屏,战斗中各角色的动作更加完美,魔法更漂亮。战斗中攻击效果也不再是在消息框中显示,而是变为攻击对象的头顶上出现,时画面更加简洁,也使玩家精神更加集中。但角色与怪物攻击仍然是远距离(剑气伤人?)作战队伍变为了5人,这是FF系列里最多的。

数据栏如下:

当前HP/最大HP 现有MP ATB槽

战斗指令:

攻击
技能
技能2
道具
→是防御,←是跳列(前变后,后变前)
LR一起按是逃跑


FF5,FF6的改变都没有太大,基本与FF4相似,但FF5的技能变为了职业技能,FF6的则是各角色的技能,还有魔法。作战队伍都是传统的4人。


FF7,又是大改变的一作,运用了3D技术的FF7,角色动作更加真实,魔法,召唤更加华丽,背景也更加漂亮了,也不再有以前的剑气伤人的现象了,敌人也加如了动作。魔法,技能靠魔石的连接来启动。3人组队,比较少。

数据栏如下
ATb槽
当前HP/最大HP 当前MP
气槽(必杀)

假如气槽攒满,可以使用威力巨大的必杀。

指令也变的很多,以下只能说最基本的。

攻击(根据魔石有变化有变化)
插槽(根据魔石)
插槽 同上
插槽 同上
......
道具(W道具)
LR一起按是逃跑
→是防御,←是跳列
但气槽满时攻击指令变为必杀技指令。


FF8的战斗系统与传统的FF有很大的变化。战斗指令是靠GF能力来获得,魔法是靠战斗或其他时候抽取,特技也要按动手柄来完成。数据栏也有较大改变,而且沿用至今。魔法和FF2一样,不靠消耗MP来发动,而是有个数限制。就连召唤也不用MP。与FF7同样,3人组队。

数据栏为这样:

当前HP ATB槽

发动召唤时当前HP变为GFHP,ATB变为GF召唤时间槽。

指令大体如下:

攻击(永不变)
GF能力1(随Gf变化)
GF能力2(同上)
GF能力3(同上)
→是防御,LR一起按是逃跑

与FF7不同,8的能力只有三个空槽可以来连接。还有SQUALl攻击时按R1可以加大威力。招GF时按下选择,连打□可以加强威力,要看屏幕右下提示,还有GF要有此能力。FF8还取消了队列设定。


FF9,PS上的最后一作FF,战斗又变为了4人组队,画面与8变化不大,魔法,召唤又变为了职业的技能,魔法还是要消耗传统的MP来发动。

指令如下:

攻击
人物能力(随人物变化)
人物能力2(同上)
道具
→是防御,←是跳列
LR一起按是逃跑

数据框显示如下:

当前HP 当前MP ATB槽

其实FF9的系统和FF4大致相同,这是画面等要更加的优秀。

FF10没有搞过,不懂,但据说取消了ATB.......

还有一些共同点,现在提出来。

2-9的角色HP上限理论为9999。

2,4,5,6,7,9的MP上限理论为999。

2-9的物理攻击与魔法攻击伤害值最大为9999(一次攻击伤害,FF8的GF攻击可以超过)

1-3,5,6,9战斗队伍人数为4人,4最多有5人,7,8是3人。

2-9战斗中可以自相残杀。

1-7,9在战斗中,前列攻击力为一般,后列攻击力减半(2中白兵战武器无效,只能用弓箭),敌人的伤害减半(2中敌人一般攻击无效),8取消了队列设定。


以上是我靠印象写出的,可能一些地方有错误,请大家指点指点。



hanchu21
发贴:3099
补上ff10:
改回与7、8代相同的三人战斗。与8代相同,没有前后列之别。取消atb,改成以速度而定的回合制。画面的右上方有人物(或召唤兽)和怪兽的顺序,角色照着此顺序行动。顺序主要是依照角色和敌人的速度而定,战斗中使用的指令有时也会变动顺序。
指令基本如下:
战斗(所有角色共用)
技(如果有习得)
召唤(尤娜才有的指令)
特殊(如果有习得)
白魔法(如果有习得)
黑魔法:(如果有习得)
道具(所有角色共用)
战斗时按右健,会出现更换武器、更换装备和逃跑(单人)。
若overdrive槽已满或是有“关键指令(trigger command)”可以行使的时候,战斗时可以按左键,就会出现overdrive指令(类似ff7的极限技),还有与剧情有关的关键指令。
战斗时按r1和r2键可以把角色行动顺序的卷轴上下调整观看;按l1键可以变换战斗角色。
当尤娜行使了召唤指令时,召唤兽会代替我方角色战斗。指令与一般角色大致相同,但是每个召唤兽都有一个特殊指令。
召唤兽在战斗时按右键可以选择让召唤兽损hp的程度(用来练overdrive槽),还有叫回召唤兽的指令。召唤兽被叫回,我方三人会回到战场继续作战。(召唤兽被打倒也是一样)
召唤兽在战斗时若overdrive槽满了的时候可以按左键选择overdrive指令。召唤兽的overdrive指令就是大家耳熟能详的钻石星尘、地狱火炎等招式。
不过召唤兽中的武士(其实应该算是佣兵...)只有两个指令:给他钱请他攻击或是叫回召唤兽。他的攻击方式依给钱多寡而定。
记得的大概就这么多,大家欢迎补充...

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遥か远く 夜を越えて
砂漠の海を 彷徨う
神の声は 蜃气楼
忘れられた人々

影は白く 摇らめしたつ
今ひとたびの幻
苍く燃える 勇者の梦
永远に眠る人々

遥か远く 夜を越えて┅