FFX的RPG用名词

2006-11-10 20:57 | Ragnarok026

FFX的一些解释

HP的价值:HP在游戏中,算是最重要的一环了吧。对,没有HP,就不能战斗,不能战斗,就Game Over。
游戏里,我方攻击,对方扣除HP;相同的,敌方攻击,我方也扣除HP。
HP最先到达0的一员视为战斗不能,全体战斗不能视为Game Over。
这里很有必要问一个问题:HP到底是代表什么?
HP由N年前的XX RPG所提出,意为Hit Point,就是能够承受对方伤害的数值。由此看来,我们似乎可以将HP与生命连成一线。
但是,真的如此吗?
别忘了游戏中有种道具,彻底的推翻了HP=生命的说法。
不死鸟之尾。
由一般大众的视点看来,不死鸟就是等于复活的代名词,只要对某某人抛以不死鸟之尾,就能令其复活,并且活灵活现的站在对方面前继续战斗。
可是,不死鸟在这个世界上也许存在,但是死去的灵魂是不能挽救回来的。
当然,西莫亚,阿龙和主角这些幻想人物例外。
游戏里有上千成万的人民,在对抗Sin的过程中丧失了性命。若不死鸟真的可以复活某某人,那么,只要Spira能够找到某个商人当作赞助商,那么无论有多少的人民身亡,只要商人潇洒的挥一挥衣袖,不带走一片云彩…哦不,是将手里拥有无限资源的不死鸟之尾(这个也是问题之一,稍后会提到)如天女散花似的散发出去,那么别说1000年了,即使是1000W年,只要商人没绝种,都可以一直兜旋战斗下去。如此一来,召唤士也少了一份工作。
但是故事是如此的吗?
当然不是。所以,HP并不等于生命。
那么从另一个角度去看,HP似乎可以看成是人物的肉驱耐打上限。
为什么这么说?
敌人的攻击,除了某些心理系的魔法之外,全部都是确确实实的落在人物的胸口上。
某些魔法可能是落在人物的天灵盖上。
这么说,当人物受到攻击后,肉体很自然的受到了某种程度的伤害。是什么程度?
轻则黑青面肿,重则尸肉无全。
只不过老史为了保全主角们的形象,不将其样貌公之于世而已。
大部分敌人的必杀都是及其华丽,也是及其残忍的。
就以世界末日来说吧,火焰燃烧地面,然后的是大爆炸。
如果这种事发生在现实世界中,别说死定,就连尸体都不知能否找回。
所以人物很自然的受到了99999伤害么?
非也,非也。
君不见战斗之后,全体战斗不能的人物,还是如实的以1HP复活在大家面前么?
这可能带有争论性,姑且不谈。
就以战斗之后,人物没死(在这里“死”一词只是省略语),还剩下1HP。
在这个理论上说,这个人的身躯已经承受了最大HP-1的伤害。
但是,这时候人物去了旅馆休息。
哒当!HP全满!
怎么说?
就以一个身躯被砍得遍体鳞伤,奄奄一息的人来说,竟然只睡一觉就可以痊愈?
怎么说也说不通吧…
这么来看,HP可能是人物的体力上限吧。
人物在战斗中被敌方攻击,损失的是体力,体力为0时即刻无力支撑身体而倒下,为了逃避战斗而装死,称为理所当然的“战斗不能”。
在这里,只要成员点燃手上的不死鸟之尾,向战斗不能的成员抛去,那么他就会因为火焰而热得无法忍受,只好以剩余的25%HP站起来继续战斗。
同理,只要喝下回复剂,体力即可获得补充。和现实的提神饮料蛮相似的。
不过…
全体装死时会有什么事发生?
敌人就算如何狂傲自大,在这种年代也不会笨到上这种当吧…
必定在我方全员“战斗不能”时,发出最后一击,将我方全体杀害…
自私的人也应该会站起来逃跑吧?在这种紧急时刻…
大方的人更不用说,站起来继续和敌人兜旋到底.“为了保护我心爱的人!”= =bbb
不过,游戏中全员战斗不能时并无此事发生。
HP不等于体力。
最后可以得出的结论是:HP是人物的健康状态。
敌方攻击时,会附加许多的病毒,细菌…等不良微生物…只是和中毒,沉默这些状态相提,不值一提而已。
每当受到攻击时,健康就慢慢下降,尽管表面无损,但是健康已经陷入危机。
到达濒死状态时,人物就会开始显得无力-当然,身子不舒服。
当HP为0时,人物就会因为病重而无法起身,全体战斗不能也就是全体病重,这时还会有哪一位那么伟大的医生来到战场替你治病?敌人等着最后一击发射了…
解除方法就是使用不死鸟之尾。让病重的队员服用,可以让病情好转少许,直到可以继续战斗的状态。
回复剂就是营养饮料。

力&魔力:这两点由于晶球盘的存在,所以没疑问。

防守和魔防:如果说HP是健康状态的话,那么防守是指什么呢?
防守基本上可以解释为免疫力,不是对不利状态的免疫力,是对病菌的免疫力。
当人物的防守高的话,所受到的损伤则会变少。这点就是证明了,防守的数值其实是指人物体内的抗体能力。
魔防在RPG里是独立架构的名词,所以无论点可言。(魔法就是RPG的浪漫)

回避&命中:这两点,指的就是人物的眼睛可视能力。
如果人物的命中高,就是指他的眼睛状态良好,也就是255的状态。
为什么一开始的命中是10+?不是255?主角不都是没戴眼镜的吗?
拜托。主角是幻想人,就是不存在的人,只是一个虚构人物。
虚构人物会因为某些硬伤条件,而显得与一般人不同,譬如在1000年前召唤主角的召唤士印象朦胧,无法将主角完美的召唤出来。
而这些硬伤后果,导致的就是人物能力非常的低。
这个硬伤只能通过晶球盘来补救。
回避就是指人物身体轻盈程度。身体越轻盈,理所当然的可以回避更多的攻击。
为什么这么说?
游戏初期回避最高的就是Lulu大姐。这种贵妇对于体重非常敏感,饮食有所节制是肯定的。
所以可以得出结论:Lulu是因为饮食不足,导致初期HP非常底下。
Rikku的话,虽然很好动,但是回避竟然比不上节食的Lulu,HP竟然还低过她,这点…
是因为Rikku是水属性的。
由于长期在水里活动,导致体重适应不习惯,上岸后觉得重了几截,回避当然低了。
健康没有因此而变好,反而因为水底生物的细菌在水里随处散播,导致健康日渐低下。
255为最轻,0为最重。
看来晶球盘又多了一项功能:减肥。
下次改盘之前,先征求女性的意见吧。说不定她们想减肥呢。

速度:其实速度就是速度,没什么好说的。

运:运气在对暗黑战与小P战起极大作用,实际作用是?
运气越高,会心一击发动机率越大。
运气越高,敌人攻击越不容易打中。
运气越高,我方攻击越容易命中。
运气越高,晶球盘里的回避及命中可以省略,用以改造更多的能力格。
由此可见,运气已经网罗了许多重要的因素。
不过来解剖下,运气的作用原因吧。
运气越高,人物越容易发动平常偶尔会发生的,对准了敌人的弱点来攻击敌人的会心一击。由于人物不容易发现敌人的要害,是否能击中要害全凭运气,理所当然的运越高,运气越好。
运气越高,敌人攻击就越容易出现偶尔“失算”的现象,就好象FF9的Baku一样,常常跌倒而Miss。
运气越高,我方越容易发生“撞彩”的现象,即使眼睛状态不好也照样打中。
(敌人:“哈哈!眼睛那么差还来攻击?妄想天开!”
主角:“就赌一把吧!”
主角攻击Miss
敌人:“就说你不可能打中我了!”
主角:“看来…眼睛还是不行…看到的朦胧一片…算了!照攻!”
主角攻击命中 99999
敌人:“怎么可能…啊啊!”
主角:“咦?我打中了吗?”)

晶球盘:在FFX里,晶球盘用于取代以往的升级,主角们的能力可以用做更大的发挥。
但是,晶球盘究竟是…?
我的了解是:晶球盘是Spira世界里继晶球圣泉后另一国宝,人民只要使用它即可提升能力。
晶球盘是由Rikku在船上向主角介绍的,也就是说,主角并不知道晶球盘的存在。
我个人对晶球盘的解释是:晶球盘的每一个能力格代表这角色们的潜能。
而用于激发能力的能力晶球在使用后会化为角色们的灵机一触现象,从而激发能力而变强。
晶球盘在Spira里可以视为网际网络的存在,原因是全Spira共用一个晶球规格,只不过没有具体化而已。
而在晶球盘上移动所需要的Slv,则是人物的思想可达之处。
Slv越多,人物思想就越远,可以到达晶球盘上远处“潜能”所在地的能力越大。
不过Boss们都不用晶球盘,原因:许多的Boss都不是人类,自然不会懂得使用晶球。
人类Boss大多都拥有高等职位,工作量大,无法成天杀怪赚取晶球,自然没有闲功夫去搞晶球盘,等到战斗时才来手忙脚乱,自然会输了。

商店的存在:商店/商人在游戏里视为重要的存在,重要性相信不必多说。
可是,商品的来源值得怀疑。
君不见商人们的商品永远都不会卖光么?
直到身上所持物品满99后才勉强不卖给你。
不然的话改个物品最大持有量上限突破的金手指,你会发现,商人的物品,源源不绝~
推论是,商人们都继承了Rikku一族-Al Bhed族的擅长能力-合成,可以将各种各样的不起眼物品合成我们看到的商品,并且青出于蓝,连武器也能合成。
有意见的欢迎发表。

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