《FFXI最强职业墨黑魔快餐速成通略》(简称:墨黑魔60天速…

2006-11-18 12:56 | Neoxronin

转自自己很早以前发的文,不知道被人转到这里来过没有。。。。
(新区域加了很多狩场,刚发此文的时候新资料片还没有生出来)


谨以本文献给还在LV底层挣扎的墨黑魔新人,以及即将踏入FFXI殿堂的新人们

前言:

黑魔,毫无疑问,FFXI乃至FF系列里的一线职业,大伤害值的输出者,如果你有幸在FFXI里选了黑魔作为你的主要职业,那么恭喜,你在经历短暂的煎熬后将以最快的速度达到顶峰,体验FFXI浩大世界观里的一切。

注意事项:
1。不要妄想SOLO,FFXI是一个各个职业分工明确的游戏,所以你要知道自己的职业是干什么的。升级过程中,黑魔从LV11到LV75,你都不要妄想SOLO(你有很好的PS和很好的装备另算,本文讲的黑魔通指墨黑魔,据传LV13可以在大峡谷SOLO毛毛虫,但是为了效率!效率!新人一定不要浪费时间)。
2。不要妄想做救世主,你是黑魔,你不是一个可以输出持续伤害的职业,你是一个以输出爆发性伤害为主的职业,你的火力如果全开,短短1分钟之内的你MP就会用光,而通常情况,还没等你用光,怪就过来找你喝茶了,等怪来找你的时候,恐怕会打得你到时候什么魔法也唱不出来。
3。魔力の泉的作用。黑魔的第一个职业特技。有人认为魔力の泉可以用来肆无忌惮的杀怪,那就错了,有人认为魔力の泉可以用来翻盘,扭转乾坤,那也错了。我来告诉尔等墨黑魔,在日常PT中其实魔力の泉最大的作用是用来逃跑的,在已经打到弹尽粮绝,海枯石烂,如果队长此时要你用escape带大家一起逃离而你又没有足够MP的时候,就是该你用魔力の泉的时候了。魔力の泉持续时间60秒,你就算开足马力乱轰,除非怪物已经濒死,不然基本上除了让你被怪物杀掉让队伍全灭之外,没有别的结果,此时,逃跑才是最佳选择。(BC战,NM战等魔力の泉还有更多更详细的应用,但本文针对的对象是挣扎在生存线上的新人,所以主讲EXP PT情况)

看完以上三条,如果你还想练2HR技能又烂,又不能个人英雄主义,还不能SOLO,只能憋屈的站在前卫后面的黑魔,那就继续往下看。

正文

第一步,种族选择

如果你想成为有天赋的墨黑魔,如果你想在以后的成长道路中更多惬意少些挫折,那么本环节你一定要特别注意。

由古代水晶不同属性的碎片产生的五大种族在各个职业的搭配上各有优缺点,精灵的傲慢,人类的无知,塔鲁的怯弱,猫女的妒忌,格卡的放荡~—……%¥¥—!·#(楼主被本服务器(HADES)上第一大号格卡FANS ROYZ的飞行道具击中,暂时昏厥3秒钟.........昏厥状态恢复)

呃...我就不在剧情上多费口舌了,简单说一下如果要成为一个比较牛逼的墨黑魔,在种族上应该注意的地方。

塔鲁塔鲁,小小的个子却有大大的头,一看就知道智商一定不错,塔鲁的INT值生来就比较高,MP也是各种族中最高的,但是相应的,HP却是最少的,如果你不想经常扑街,如果你不想因为多放了一个魔法而死于非命,请慎重考虑。。

人类,各方面实力均衡的职业,但从其属性上来看更偏向于后卫一点,INT值全种族第二,比塔鲁低10点,MP也是第二,HP方面还是中规中矩的,不算太多,你如果不小心犯错,也基本上硬挺30秒没问题,前卫可以在你被怪物打挂之前做两次挑发,再怎么着也该能保证你的基本人身安全。

精灵,偏向前卫的职业,VIT和HP都算是数一数二,但是明显的,INT跟MP都不行了,到了后期如果做一个好黑魔,那得在装备上狠下功夫。

猫女,VIT略逊,MP和INT跟人类相比几乎一样,说起来也就是比人类脆一点而已,不过由于其DEX和AGI的数值在全种族拔尖,以后有意向非盾役前卫发展的墨黑魔可以考虑一下。

格卡,庞大的身躯,丰富的HP,那都是为前卫准备的,后期无论如何追加装备,都只能说仅仅做到称职而已。

第二步,所属国选择

在FFXI里国家的选择不说是非常重要的一个环节,但至少也不能忽略。

先说一下种族的归属设定
山多利亚(精灵)
巴斯托克(人类,格卡{原产地沙漠地区})
温达斯(塔鲁,猫女{原产地kazham南方小岛丛林})
如果你用的种族,选择了与设定相应的归属国家,那么你将得到一枚初期戒指,BAS的戒指是VIT+1 DEX+1,WIN的戒指是INT+1 AGI+1,SAN的戒指是STR+1 MND+1,这个戒指在初期无甚装备可用的情况下可以说是比较有用的,你要是说你不在乎这个戒指,那也没关系,国家任务等级3后你就可以用战绩交换到这个戒指,当然那时候你应该是25级以上了。

我的建议是选择WIN国,因为作为黑魔,你就算现在不会跟WIN国打交道,以后也会。WIN国是魔法王国,你的很多魔法的QUEST跟WIN国相关,很多初级魔法书在WIN有卖,祖国定在WIN,对于一个黑魔的成长是一个好的开始。

第三步,开始吧
基于FFXI的设定,你要把第一个职业练到18,才能做取得副职能力的QUEST。所以第一次,你开始就练黑魔,外出前到门卫那里挂水晶,这样才会开始给你计算战绩和可以在战斗中取得水晶,还有别忘了有一点,把你背包里的土魔法1拿出来用掉。

LV1-LV10,你都可以在城附近的野外SOLO,注意主动攻击的兽人,其他的就OK了。升级途中不要忘记解一解WIN的QUEST,到了LV10,你将取得第一个职业特性魔法攻撃力アップ,这宣告你正式成为一名黑魔。(30,50,70后都有魔法攻撃力アップ)

累计了一定的战绩了,到门卫那里换一个女帝指轮,好东西,16小时用一次,增加EXP进帐的。

*开始PT之前一门必修课,写MACRO,MACRO就是快捷方式类似的意思,在菜单的MACRO选单里,可以挨个编辑,按自己喜好,具体的参见巴哈的精华区,我要说一下的是一点细节问题。
* 的选择
如果用,例如"/ma ファイア "这样的设定,那在你按下MACRO的瞬间ファイア就会对你当前的目标进行发动。
如果用,那在你按下Macro的瞬间ファイア会对你当前战斗的目标,或者PT战斗的目标直接发动(不需要选定目标)
如果用,那在你按下MACRO后,会有一个兰色的游标让你选择目标,再次选择确认之后才会对你所选目标发动。

一般来讲,攻击/弱体性魔法用(SLEEP或者挑发推荐用),强化/回复性魔法用(你在攻击一个怪物的时候,不用取消战斗也可以给队友+上强化或者回复魔法),不推荐使用,因为以后狩场情况复杂,有可能一对多,用很可能导致将边上已经被SLEEP掉的怪物打醒导致严重后果。

*黑魔的另一门必修课,MB Magical Burst
Magical Burst是以后伴随黑魔一生,PT一辈子都要做的事,MB成功之后不仅攻击输出有加成,而且魔法命中也有提高.
MB了解之前先要了解FFXI战斗系统的精髓,只简单讲讲,更深奥的要看各网站上的精华贴,连携系统,连携即SC,两次武器必杀技即WS在限定时间内连续发动所产生的一种带有属性的追加攻击伤害称为连携,MB即是在这种追加伤害产生后的限定时间内,追加与连携效果相同属性的魔法.

LV11-LV20
SOLO到LV10多一点(大概10.5的状态,留点EXP跑路,另:记得带上INT+10的戒指两枚,LV12魔导士装备一套)的时候,你就可以去第一个练级胜地,沙丘,海滨小镇selbina没有moogle,所以最好腾空背包。selbina可以由Mhaura坐船去,或者从高地或者高原跑过去,不知道路线的可以查查地图网站http://orz.pupu.jp/vana-na/和http://ffxi.mululu.com/map/index.html

建议将home point设置在selbina,那个地方的人通常等级都很低,找到raise不容易。

LV15获得第二个也是最后一个职业特技精霊の印Elemental Seal 善加利用吧


LV17的D1魔法很有用,是BAS的QUEST:ゴキゲンナナメな機械 - Mean Machine,任务很简单,买个东西给他就OK,不过你的声望不能太低,否则无用。

到了18级的时候,你需要的副职道具,那个很好掉,在PT过程中都会时有掉落,不过记得在ROLL落物之前记得跟队友打个招呼先,有礼貌是很重要的,特别是日本PT。

LV20了,该去JEUNO见见世面了,去JEUNO做掉陆行鸟任务,然后骑鸟回国,换上白魔(黑白配在FFXI里是天经地义的事情),把白魔从1SOLO到10,然后还是老规矩,去沙丘。

白魔是个在初期非常吃香的职业,基本上每个PT都需要白魔(不过现在低等级PL成风,这也未必了),一上线就有人要,这就会迅速让你熟悉各个阶段的狩场。很快的,你就可以超过你的主职业黑魔,此时不要停,一口气冲到40,练级过程中注意弱体魔法的使用,不要让弱体魔法SKILL落太远,这点非常重要。而后你就可以专心只攻一科了,黑魔,强化黑魔。


LV21-LV30
狩场变换到Kazham,猫女的故乡,需要单独的飞空艇PASS,任务需要打3个KEY(打KEY,开宝箱是玩FFXI十大SB事情之一),而且很复杂,不推荐做,直接买吧。

其间3个魔法必备 lv25"トラクタTractor"
lv25"アスピルAspir"
lv29"エスケプEscape"
这3个魔法同样推荐,直接买.

LV25之后,找机会过国家任务RANK2-3,打龙,LV25限制,很好过,找两个MNK去就过了.

LV29有一套黑魔装备,一定要入手全套,那是一直穿到LV50的,还有种族装备两脚

LV31-LV40
狩场要塞,要塞曾经是Vana'diel三大火车站之一,现在MPK规则有修改,所以也比以前安全了许多(你们赶上了好时代啊~哭~).

重要魔法: LV40"デジョンIIWarp II"

BT女博士Shantotto的第三回QUEST,需要做掉前两回,到现在有一个问题你无法逃避了,声望问题
解决声望问题有两个QUEST要灌(我们讲的是速成打法,所以不介绍慢慢解QUEST提高声望的办法了)
第一个QUEST是 SELBINA的品質管理 - Only the Best(就是两只羊旁边的那个老头)
解法:在南SANDO的AH对面的小摊,有卖特产品的,其中有一种野菜,就是解这个QUEST用,你大量买进,然后到SELBINA卖出.(这个解法是因为任务太简单,所以每次声望增加不多,需要多灌)
第二个是マンドラゴラの軌跡 - Mandragora-Mad,当BAS第一位时,在商业区的乐器店大量买进コルネット(英文不知),这个QUEST灌得不需要那样多,大约背包全乐器状态5-6回即可.

*灌声望要有个前提:先开户
每个国家的QUEST你至少得解个2-3个先,不然灌了白灌
JEUNO的声望取自于三国声望综合,灌SELBINA任务是灌BAS跟SAN的声望,灌WIN的自然就是WIN的声望,大约花了10W+的钱后,就恭喜你了,你已经是传说中的野菜乐器英雄了,以后解任务门槛已经降低了,很多任务都可以接到,除了NORG的,那个天晶堂声望在你黑魔75之前,练其他职业之前都不用考虑了.
解决了声望问题,这个WARP2就简单了,不过你得跑一趟冰河,没地图是吧?
先到SANDO的ドラギーユ城 - Chateaud'Oraguille解掉地图任务(王妃ローテの庭で - Her Majesty's Garden),这个简单,东西可以在AH买,直接交易给NPC就OK了,同学们,地图一定要收集齐,不要跟ZEGUS学哦,盲走效率很低的.(系统提示:ZEGUS向楼主发出决斗申请..)
至于最后任务要去的フェ·イン地图你就暂时别想了,要开CHEST,玩FFXI十大SB事情又来了XD.打开地图网站自己摸进去吧(没地图还是可以查看自己方位的,再核对网站上地图的方位,就OK了).WARP2是到坎,一定要挺过去,这样你才能自信的继续活在Vana'diel...

关于PM,到了这时候,该是注意自己进行PM的时候了,平时在JEUNO等PT的时候,就要注意PM1-2的SHOUT,毕竟是限制LV30的战斗,一定不要错过到最后来弥补,那就太痛苦了.

LV30 PM1-2
LV40 PM2-3 2-5 3-3 3-5,注意等SHOUT.

LV40了之后可以接第一个AF任务3賢者 - The Three Magi,虽然这个AF是垃圾,但是AF属于连续任务,你这不做,以后就没办法接后续任务,所以一要咬牙做.

LV41-LV50
有了WARP2后,那简直是龙腾虎跃一马平川,LV飞速上升啊,黑魔在PT中的重要性日渐突出.


LV50了,古代冰一定要买下来(以后古代魔法就要古代雷就OK,古代火太贵不实用).

LV50后,AF任务思ひ出 - Recollections

国家任务等级RANK5,争取通过,暗王不是限制LV BC战,有SHOUT,也有人可以帮你.

LV50 可以进行PM第四章

LV50-LV60
这期间重要任务之一就是做掉所有的AF(玩FFXI十大SB事情之一,打KEY,开箱子数次,后遗症是以后每次看到必须打KEY开箱子的事情就想崩溃)

重要任务之二,通过限界1,限界2(限界1古坟落物很难入手,挺住,一定要挺住...)

重要任务之三,拿到SLEEPGA2,前面灌过声望,现在做这个任务的唯一困难就是怕NPC不给你任务,LOW JEUNO的两个算命先生,CHULULU那个是要要求异性,而且要多算几次才接得到,最后打这个君への忘れもの - Searching for the Right Words的NM,一个LV75左右的Ahriman系怪物,需要至少LV75的一忍一黑一赤的组合才能打过.

有了SLEEPGA2,打BCNM60就好办了,多参加BCNM60,最多一次可以掉1KW左右的东西,对于后期魔法书的购买,装备的购买是很有帮助的.

RANK6了,ZM也开始做了,不过ZM可比PM轻松好多,ZM的任务一个一个都基本上不限制LV的,现在高LV的人多,跟着他们一起过相当的轻松,应将争取早日到"空"作为近期目标.

装备上需要花心思的是搞到冰火雷暗四把属性杖.

LV61-LV70
就快达到顶峰了,BIBI湾,无尽的BIBI湾,天天PT是主要目标,LV60以后每升一级的EXP需求量陡然增加,有些举步为艰的感觉吧?

65以后入个里世界LS,3天一次的里世界活动,为了AF2,是要辛苦一点的.

必需的魔法,GA3冰火雷全套

限界3很机车,自己SOLO试试先,反正死是免不了的,SHOUT很少,如果实在不行还是找人帮你吧.

限界4很简单,损失4个兽神印章而已.

限界5,打限界爷了,先打证,一般来讲,OZ顶层和修道窟的黑魔类敌人有掉,打到黑魔证之后,到66级就去挑战限界爷,限界爷是跟你同等级的,早打晚打一个样
打限界爷,讲三点:
1.耀日选好,冰雷为主
2.借好装备,全套最好的装备去打
3.开场古代雷,退后50米开印+SLEEP2,开泉,退到足够远用古代冰,再狂跑到500米开外的门口等他靠近,连打MACRO等他靠到有距离立刻一个GA3,收工!

LV71-LV75
在黑魔PT混EXP吧,以后基本上开始跟黑魔PT一起P了,经验值跟类Meritpo PT比起来不算是很好.

加入一个HNMLS,打打NM,分分钱,改善一下生活.

到了LV75,伟大的墨黑魔就诞生了,至于以后要怎么练,就看自己了..

各等级LV上装备的追求,我忘了说,补上

以价廉物美为基本点,紧抓MP\INT\魔法SKILL这三个大项不放(不求HQ,只求NQ,一点的数值差距,10倍以上的价格差距,不应盲目追求)

LV29以前,装备应以+MP为主较好,增加蹲补MP的也要兼顾。

LV30-LV60(特别是LV29以后),以+INT为主,LV47的魔法攻击力+5耳环也必须要拿到

LV60-LV75,以加精灵魔法SKILL为主,INT为辅,MP最次之

LV75,打魅力波多打点精灵魔法SKILL,于是便可以放手追求INT和魔法攻击力UP了,其中魔法攻击力UP的装备应特别重视

全文完,写得头晕,还望各位前辈看了多指出其中谬误....

附录:


转一点资料,关于精灵魔法伤害的计算,希望精进的同学可以参考参考.


作 者:jackei (柔麗招來)
標 題:[討論]精靈魔法傷害力
時 間:Wed Dec 3 07:44:27 2003

這是 2ch 檢證討論串裡極為可信的公式, 各位不妨驗證看看.

精靈魔法傷害力 = [ (敵我INT差 x 倍率) + 精靈D值 ] x 魔攻上昇特性
^^^^^^^^^^^^^^^^
小數點以下無條件捨去
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
小數點以下無條件捨去

1. 敵我INT差 = 我INT - 敵INT

我方比敵人 INT 高時其值為正, 反之其值為負.

當 敵我INT差 高到一定程度時, 成長率會半減.
意即, INT 每 +2 才看的出傷害值的變化.

這時候新的 敵我INT差 = (敵我INT差 + 半減門檻)/2

I系精靈半減門檻是 土 (INT差21), 水 (INT差30), 風 (INT差41)
火 (INT差51), 冰 (INT差62), 雷 (INT差79)

敵我INT差 再超過一定限度傷害力就不會再增加.

這時候新的 敵我INT差 = (極限門檻 + 半減門檻)/2

土I 極限門檻是 INT差53, 其他待測.

2. I系 倍率 1.0
II系 1.0
III系 1.5
IV系 2.0
古代 2.0

屬性杖會讓該屬性魔法倍率 x1.1 或 x1.15 (HQ)

3. 魔攻上昇特性 黑10 赤20 1.20
黑30 赤40 1.24
黑50 赤60 1.28
黑70 1.32
魔攻耳環 +0.05

4. 精靈D值

土 水 風 火 冰 雷
I系 5 11 20 30 41 55
II系 78 90 108 128 150 173
III系 210 236 265 295 320 345
IV系 381 410 440 472 506 541
古代 577 630 552 657 526 603

5. 屬性相同曜日 傷害力+10% (例: 火曜日火魔法)
屬性相抗曜日 傷害力-10% (例: 火曜日冰魔法)

舉例而言:

1. 黑70/白35 土I 極限傷害值 [(53+21)/2 + 5] x 1.32 = 55
黑60/白30 [(53+21)/2 + 5] x 1.28 = 53
白60/黑30 [(53+21)/2 + 5] x 1.24 = 52

2. 高等黑魔對溫國城外的 Tiny Mandragora 用 Burn
理論上可以把 敵INT 降到 1, 實測也是如此.

Lv70 黑 INT108 實測 風III 傷害力 561
[(108-1)x1.5 + 265] x 1.32 = 561

Lv70 黑 INT113 加魔攻耳環, 實測 風III 傷害力 593
[(113-1)x1.5 + 265] x 1.37 = 593

3. 理論上 INT 加的越高, 越有利於低等級精靈魔法的 MP 利用率.
一般而言 III ? I > II

假設 黑70 敵我INT差 +30

火I MP24 [30 + 30]x1.32 = 79 利用率 3.29
火II MP68 [30 + 128]x1.32 = 208 3.06
火III MP125 [30x1.5 + 295]x1.32 = 448 3.58

假設 黑70 敵我INT差 +50

火I MP24 [50 + 30]x1.32 = 105 利用率 4.37
火II MP68 [50 + 128]x1.32 = 234 3.44
火III MP125 [50x1.5 + 295]x1.32 = 488 3.90

4. 古代魔法 D 值最高, INT 增加導致利用率上昇的比例最少.

水IV MP144 [30x2 + 410]x1.32 = 620 利用率 4.31
洪水 MP368 [30x2 + 630]x1.32 = 910 2.47

IV系 相當恐怖, 利用率甚至可能超過 I系.
照成長幅度來看, 冰IV 的 精靈D值 差不多是 500.

Lv74 冰IV MP164 [30x2 + 500] x1.32 = 739 利用率 4.51
冰凍 MP307 [30x2 + 526] x1.32 = 773 2.52

古代魔法幾乎沒什麼價值.

附帶一提, 大樹的 D 蜻蜓用公式反推差不多是 INT70.
塔魯黑衝 INT 的話, 敵我差 +30 以上甚至超過 +40 都有可能.

作 者:NINIHEN (NINIHEN)
標 題:[心得]精靈魔法傷害的補充
時 間:Tue Jul 06 13:38:06 2004

前言:請先參閱精華區1>10>1>4>8、9

精華區裡的精靈魔法傷害值公式
當時還沒有70級以後的四系魔法D值

昨天去實測了一下
結果如下
四系精靈魔法的D值分別如下:
土四381
水四410
風四440
火四472
冰四506
雷四541

此外
精華區沒有關於ga系魔法的倍率與D值
測試後精靈ga4的倍率是1.5倍
D值僅測了雷與冰
雷ga3 697
冰ga3 642

以下為參考資料

測試方式是將巴斯外面的蜜蜂用burn將INT降至1

不裝備武器、LV75黑魔INT129,裝魔法攻擊力+5耳環(總魔法攻擊力1.37)
用雷四(D值541、倍率2倍)

照公式計算
[(129-1)X2+541]X1.37=1091.89
實測數字1091,吻合

裝了屬性棍HQ後
照公式
[(129-1)X2+541]X1.37x1.15=1254.65
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^小數點後無條件捨去
實測數字1254,吻合

用相同方式但INT79、拿掉魔攻耳環測試
照公式
[(79-1)X2+541]X1.32=920.04
實測920,吻合

其餘各四系精靈魔法的D值也是按照這種程序測試


ga3測試是用INT129與79不裝武器下去測
雷ga3打出來的數字是1217、1115
代進公式的式子
[(129-1)xN+D]x1.37=1217
[(79-1)xN+D]x1.37=1115
得出N與D分別是1.5與697

冰ga3同

LINK

http://webbbs.gamer.com.tw//brdAnnounce.php?brd=FFXI 中文站 巴哈

http://www5.plala.or.jp/SQR/index.html 日文站 DATABASE

http://www5e.biglobe.ne.jp/~sudoufu/ff11/kuro/ 黑魔装备检查站

http://orz.pupu.jp/vana-na/ 地图站 推荐

http://ffxi.mululu.com/map/index.html 地图站

http://artisan-gardens.com/ 练合成的查询站 职人庭

http://www.a10team.com/bbs/ 废站,速度奇慢,HADES服务器的没事就来看看吧


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